Udvikleren af det moderat acceptable TimeShift, som også har arbejdet med HD-versionen af det originale Halo, giver nu deres eget bud på, hvordan Gears of War kunne have været. Men i en tid hvor vi skriger på originalitet, er det ikke nok at inddrage spændende spilmekanik med tyngdekraft i højsædet, når grundlaget for det er så forfærdende ringe.

Vi skal bruge en helt

Kender du (ja, dig kære læser) det, at man pludselig spotter et ukendt spil på hylderne med allerede kendte spil, og man bliver helt hensat til gamle dage, hvor man måtte bedømme kvaliteten af et spil ud fra indpakningen? Jeg snakker (skriver) om den tid, hvor internettet ikke var tilgængeligt i en mobiltelefon, og hvor informationer om spil ikke fløj rundt om ørerne på os i en verden, som aldrig går i standby. Der stod undertegnede den anden dag og skulle vurdere følgende; venter der mig en god oplevelse, eller er det spild af penge?

BilledeBillede

Jeg valgte at sætte Inversion tilbage på hylden, på trods af at coveret lover en action-pakket oplevelse, hvor man kan styre tyngdekraften i en tredjepersons-shooter, smadre dine venner online eller endda spille co-op. Derfor var det en kærkommen oplevelse, at spillet blev sendt i min retning til anmeldelse. Men hvis du på noget tidspunkt står i samme situation som jeg, så gør det samme, for alt andet vil være penge lige lukt ud i affaldsskakten, hvor tyngdekraften vil føre dine penge til den unåelige bund.

BilledeBillede

Spillets singleplayer-del finder sted i en ikke alt for nær fremtid, hvor en fremmed hær dukker op med en farlig teknologi. De slår ihjel til højre og venstre, og spillets agitator bliver taget til fange efter et familiedrama, som selv ikke Horton-sagaen kunne levere mere tårepressende. Du spiller en ligegyldig figur, som skal hævne din kones død, undslippe de sære mennesker (som taler volypyksprog) og redde din datter sammen med resten af verden. Du har verdens mest ligegyldige sidekick, og fjendebilledet kunne også have brugt lidt mere tid på tegnebrættet, da det blot opsamler de senere års stereotype postapokalyptiske modstandere i en uskøn pærevælling. At sådanne mennesker har boet under jorden i mange år, blot for at komme til oververden og tale deres grimme volapyksprog og trælbinde hele menneskeheden er ikke blot stupidt, men direkte idéforladt.

5 KOMMENTARER

  1. TimeShift var aldeles heller ikke acceptabelt! Jeg forstår den dag idag ikke hvorfor jeg gennemførte det….

    Mht. anmeldelsen her, så tak for advarslen

  2. #3 Grinede lidt af din kommentar fordi jeg havde det lidt på samme måde Syntes det var virkelig average, men alligevel blev det monsterspillet til lan, pga Timeabilities er megagriner.

  3. #3: Jeg så lyspunkter i det, men det var ikke storslemt. Det er Inversion derimod!

    Jeg har tilladt mig mine forbehold i teaseren nu…