Lækker kunstig intelligens
Netop som vi har kritiseret spillets kunstige intelligens, så skal vi til at rose den. For selvom AI’en bestemt ikke imponerer, når kuglerne flyver afsted, så har IO Interactive fået kreeret en yderst morsom og værdig modstander, når stealth er i hovedsædet, som det nu hør og bør sig. Du kan lokke den rundt ved at kaste ting, lave lyde og andre små ting. Du vil undersøge områder, hvis du ikke er forsigtig og er generelt meget mistænkelige. Men det bedste ved AI-systemet er måden, hvorpå de kommunikerer. Bliver en enkelt vagt mistænksom, undersøger han selv, eller kalder på en ven. Bliver du spottet i et rum, er det kun vagterne i rummet, der ændrer opmærksomhedsstatus. Begynder du at skyde omkring dig, er det kun vagterne der kan høre skuddene eller se dig, der kommer efter dig.
![]() | ![]() |
Systemet bygger altså på en realistisk opbygning af syn, lyd og kommunikation. Er du for langsom til at få nedlagt fjenderne, der har opdaget dig, kan de begynde at råbe efter andre vagter eller kalde over radioen efter forstærkninger. Det fungerer sublimt, og det er lækkert med et spil, hvor alle fjender ikke automatisk kender din lokation, så snart én fjende ser dig.
![]() | ![]() |
Point for alt hvad du laver
”Silent Assassin” har altid været et eftertragtet missionsmål i Hitmans verden. Igennem alle spillene har denne rating været den sværeste at nå, da den kræver et minimum af drab og nærmest en perfekt udførelse af den gældende mission. I Hitman: Absolution spiller point nu en langt større rolle, og derfor har IO Interactive valgt at synliggøre din score hele tiden på interfacet. På godt og på ondt. Hver gang du laver en handling, vi du se at den enten trækker point fra eller giver dig point. Et drab kan måske trække 400 point fra, derefter får du 200 point for at gemme liget.
![]() | ![]() |
Med de synlige point lærer du lynhurtigt, hvad der giver den højeste score, hvilket er at være lydløs, ikke dræbe noget og aldrig blive opdaget. På den ene side er det lækkert, at systemet er så gennemsigtigt, for vi vil alle gerne have den gode score. På den anden side kan det resultere i rigtig mange restarts, da ingen har lyst til at se sine point dale, når det hele går i vasken. Point bruges til opgraderinger til Hitmans evner. Du får dog så mange point for at gennemføre en mission, at de fleste spillere nok skal få fat i alle de vigtige opgraderinger uden større problemer.
































Fin og velskrevet anmeldelse!
“Shooter-delen er tam” er jeg ikke helt sikker på jeg forstår. Skal det forstås som at hele spillets skyde-mekanik er i hampen, eller at den del af spillet hvor man bliver tvunget til at gå “guns blazing” er tam? Det virker lidt udefineret.
Ellers er jeg meget enig hele vejen rundt, selvom jeg kun har haft kort tid med spillet =)
#1 Takker.
Hvis du læser anmeldelsen, skriver jeg, at det er lidt kedeligt at skyde sig igennem spillet, mest pga AI’en. Det er det jeg henviser til
Damnit.. Hvad skal man købe. Hitman eller Far Cry 3? (Nej, ikke begge :P)
#2 Jeg læste skam anmeldelsen, men var stadig ikke helt sikker på hvad den ene sætning gemte på
#3 Jeg er vild med Hitman, men jeg ææææææælsker Far Cry 3.
Jeg har måske smidt 15 timer i Hitman her op til anmeldelsen. Jeg har logget 50 timer i Far Cry 3 nu… hvoraf mindst 15 er efter anmeldelsen.
#4 Hmm… prøver lige at ændre den til noget mere konsist
#5
Hælder egentlig også mest til FC3, selvom jeg er kæmpe fan af Hitman (Det første). Lyder til jeg får mest gameplay-tid ud af FC3. Tror jeg nupper det så.
God anmeldelse, som sædvanlig.
#6 Meget mere sigende nu =)
#7 Far cry 3…. hitman lidt senere. Du vil ikke blive skuffet
#8 Yeah, du havde helt ret.
Jeg læser sjældent anmeldelserne men går tættere på karakteren.
Hvor meget “frihed” er der over spillet til sammenligning med contracts?
Det eneste gameplay jeg har set for netop at spoile mig selv er den tutorial, hvor du dræber nærmest alt og alle for at komme frem..
Fin anmeldelse, har dog en lille personlig bøn.
Man når ikke at læse mere end et par linier før der droppes en bombe, 47 nakker Diana…..godt nok i starten af spillet, men synes det tangerer en spoiler.
Når man nu har nydt Diana’s kælne stemme i så mange spil, og S-Tog, så synker ens, eller ihvertfald mit, hjerte lige et nummer. Ville gerne have ventet med at opleve dette til selve spillet.
Jeg har altid godt kunne lide hitman spillene, og absolution gør et rigtig fint indtog og laver nogle ret interessante ændringer.
En ændring jeg godt kunne være foruden er at der ikke længere er mulighed for at gemme spillet andet end ved checkpoints. Det betyder at hvis man har en plan der er lidt risky men sjov så skal man forberede sig på at spille en sekvens af spillet om og om igen, i stedet for at man bare kan gemme spillet og prøve og se hvad der virker.
Det gjorde at jeg i sidste ende spillede det på en mindre risikabelt men også kedeligere måde, for ikke at skulle starte igen ved et checkpoint langt tilbage (og nogle gange er der virkelig langt mellem checkpoints, alt efter hvilken vej man går).
Jeg VIL så gerne holde så meget af spillet men jeg kan ikke. Det når bare ikke Blood Money til sokkeholderne. Jeg ville osse helt enormt gerne spille på de allersværeste sværhedsgrader men da man bli’r genkendt i sin udklædning urealistisk hurtigt, bli’r det nemt kedeligt og nærmest umuligt, at bevæge sig fuldstændigt uset rundt. Noget som bare var det FEDESTE i de gamle spil. 47 BØR jo netop være forklædningens mester og ingen bør opdage hvem han er på 2-3 sekunder. Følelsen af nærmest at være et spøgelse blandt de andre, er der ikke længere på samme måde. Desuden er cutscenes latterligt og børneagtigt instrueret til tider og historien er vitterligt tynd (som du osse selv siger, Banan). Jeg savner osse, at man (ligesom i de gamle spil) bli’r sendt afsted på mission og kan forberede sig først ved at vælge sit grej. Hele det her Hitman-på-flugt-scenarie fungerer bare ikke, synes jeg.
#10 Der er lidt flere lineære sekvenser i Absolution sammenlignet med contracts synes jeg. Men langt størstedelen er åben som vi kender det fra hitman-spillene.
#11 Hendes mord er vist i trailers og nævnt i utallige previews, så jeg ser det nu ikke som en særlig stor spoiler. Det er for mig umuligt at smække kød på en kritik af historien, hvis ikke opsætningen ridses op. Hvad der sker i de frste 15 minutter af et 15 timers spil, bliver nogle gange nødt til at komme med. Men jeg er da ked af, at du ikke bryder dig om det.
#13 Ja, AI’en er ret god på Purist. Lidt for god nogle gange. Jeg spillede dog ofte ved at dræbe mig yderst snedig hele vejen igennem banerne på den sværeste sværhedsgrad
#14
Fair play hvis det er almen viden, hvis jeg har boet under en sten så kan jeg kun bebrejde migselv, fik dog et mindre chock DR er mit one-stop for alle gaming nyheder.
Det var jo også gået din næse forbi at Diablo i 3’eren er en kvinde
Sommetider misser man squ ting selvom de ligger lige foran en.
Er meget enig med #13 mht. forklædning og valg af våben osv. Det savner jeg godt nok fra de gamle spil.
**Mulig spoiler**
Er det kun mig der synes at den kære 47 er ualmindelig klodset/amatøragtig alle de gange hvor han ryger i gulvet? Jeg ved godt det er for plotmæssigt at sætte ham de rigtige steder men kom nu ind i kampen… han er verdens dygtigste lejemorder og han hopper op på ryggen af en kæmpe og prøver at bruge pianowire?
Eller han ser ikke vandet på gulvet, der tydeligvis må gå ham op i nærheden af anklerne siden han kan få så voldsomt stød at han går i gulvet…
#Brunebanan
Kan ikke helt forstå hvorfor du skriver dem på listen over dårlige ting. Du har jo netop mulighed for at lade være med at bruge disse ting?
Du kan sagtens klare en bane uden at skyde et eneste skud og Instinct og PS er jo kun hvis du vil vide lidt mere end hvad en normal ville vide om sine omgivelser.
Jeg vil give det 9/10
#17 Som Bananen netop også nævner så er der (mini spoiler) desværre nogle baner som simpelthen ikke kan klares uden skyderi: “Boss-kampe.”
Der kan man blandt andet bruge instinct til at starte point shooting.
Så selvom spillet i allerhøjeste grad er et stealth spil, så er der altså nogle få sekvenser hvor spilleren ikke har noget andte vælg en “guns-blazing”.
Derudover kan man sige at når de har lavet muligheden for sådan set at gennemfører en bane udelukkende med aftrækkeren i bund, og at denne metode ikke føles tilfredsstillende, så bør det trække ned.
Scoren er ret passende, det er et godt spil, men det har sine fejl og mangler.
Det jeg savner mest/synes er forkert er:
Muligheden for selv at save.
At disguises ikke længere er gode, altså bliver man nemt opdaget, især på Purist. Det er blevet et stealth-stealth spil (du skal helst holde dig HELT ude af syne), i stedet for et Hitman-stealth spil.
At vælge (og opgradere våben) før hvert level. Især det at man ikke kan vælge at have en kniv med hver gang irriterer mig.
Ellers fint spil.
#15 Haha… det kender jeg godt til. havde heller ikke fanget den med diablo III
#16 Ja, der er et par yderst retarderede øjeblikke. Ret ødelæggende IMO.
#17 Jeg bliver jo nødt til at anmelde alle spillets facetter. Jeg kan jo ikke kun sidde og rose alle de gode ting, så ville alle spil jo bedre anmeldelser.
#18 Præcis.
#2 Det er jo en af måderne, men det er jo ikke sådan spillet er set..
Jeg synes det er et dumt minus, bare lidt konstruktivt kritik.
#21 Som tidligere nævnt, når udvikleren nu har tilføjet den mulighed til spillet så skal den vurderes ligeså vel som stealth-muligheden skal.
Bananen er så kommet frem til den mulighed ikke er særlig god, og skriver det derefter på som et minus.
I don’t see the problem.
#21 Det er præcis sådan, at IO Interactive har lavet spillet. De har direkte sagt, i et interview jeg selv har lavet, at det skulle være muligt at skyde sig hele vejen igennem spillet.
Så ja, alle aspekter skal vejes op. Men så meget trækker det jo heller ikke ned. 8 er jo i den helt flotte ende af skalaen.
Jeg har godt nok svært ved at holde af det nye Hitman. Det er fint at man vil præsentere noget der minder om en cinematisk historie (hvilket egentlig ikke rigtig lykkes, da den er tynd og ligegyldig), men hold da op hvor jeg savner hele kontrakt-delen fra de gamle spil: The Agency siger nak den og den person og du gør det.. fordi du er HITMAN. Jeg savner hele briefingen, som man tidligere havde før en mission og muligheden for at vælge sine våben osv.
Hele instinct-delen virker lidt fjollet, og jeg hader at man ofte er nød til at bruge det for at kunne benytte sit disguise til noget som helst. Jeg føler mig i hvert fald alt for ofte nød til at gå ad “Splinter Cell vejen” for ikke at komme i kamp med ALLE fjenderne på én gang. Sådan bør et Hitman-spil ikke være i min verden. Og så er det alt for lineært.