Reach vil dominere Live…

…i lang tid fremover! Om det bliver lige så langtidsholdbart som Halo 3, er svært at spå om. Men både på papiret og i den digitale bytebasere verden, så er Halo 3 slået på næsten alle kanter. Halo er for mange spillere lig med kampe over Xbox Live. Og Halo: Reach giver spillerne flere muligheder end nogensinde før. Firefight vender tilbage, større, stærkere og sjovere. I Firefight kastes en gruppe spillere ud imod bølge efter bølge af fjendtlige rumvæsner, der langsomt bliver sværere og sværere at nedlægge. Det bliver meget hurtigt en spørgsmål om samarbejde, strategi og konstant kommunikation, hvis man vil klare sig igennem flere bølger af fjender.

BilledeBillede

Firefight er fabelagtigt og undertegnedes uovertrufne favorit, når vi snakker om Halo. Denne gang kan man nu også spille Firefight via matchmaking, dvs. at man ikke længere SKAL samle sine venner, når der skal sparkes rumvæsenrøv. Halo: Reach giver spillerne en lang række af muligheder for at skræddersy Firefight; hvilke fjender der kommer, hvilke bosser man møder, hvordan og hvilke våben der skal spawne, hvilke skulls der er aktive og man kan endda indstille spillernes stats omkring health og hastighed mm. Der er ikke meget mere at sige til denne mode, ud over at den er latterligt underholdende og skræmmende vanedannende (undertegnede blev i hvert fald forvandlet til en rystende, savlende og ildelugtende væsen, efter to dages non stop Firefight).

På den rendyrkede multiplayerside byder Halo: Reach nu på endnu flere muligheder for at tilpasse kampene, så man kan sætte kampen op præcis som man vil. Der er nu så ufatteligt mange muligheder, hvis man vil spille multiplayer, at man kunne snakke om det i timevis. Det korte af det lange er, at hvis man bare er en lille smule interesseret i denne side af Halo, så vil man ikke blive skuffet, da der ganske enkelt er så store muligheder for at tilpasse skidtet, at man nok skal finde en variant men bliver forelsket i. Det kunne være en kamp, hvor alle har jetpacks, eller en ufattelig intens sniper kamp, hvor alle har stealth og sniger sig lydløse og usynlige rundt og laver one shot kills.

BilledeBillede

Halo spillene er nærmest notorisk for at tiltrække mikrofon idioter, der ikke kan andet end at skrige en lang række af obskøne tåbeligheder ind i dit øre, da deres intellekt uden problemer overgås af de sandkorn du finder i den indtørrede hundelort, du trådte op under din sko i aftes. Det ville være at foretrække, hvis Microsoft brugte deres enorme midler på at opspore disse uduelige taberindivider for derefter at sende dem til Herning, der til formålet var blevet omdannet til ét stort fængsel. I stedet har Bungie dog introduceret et psykologisk profil, hvor man kan bestemme sig for, i hvor stor en grad man vil matchmakes med støjende fjolser. Hvor godt det virker er svært at sige, for undertegnede oplevede flere af disse… farverige… nej, streg det… imbecile støjgeneratorer.

Sidst men ikke mindst kan man selvfølgelig også spille kampagnen igennem, både med venner og via matchmaking! En sidste yderst lækker detalje er, at hele oplevelsen bindes sammen af din karakter, som er den samme i singleplayer og multiplayer. Man optjener point for alt, point der så bruges til at låse op for nyt udstyr til din spartan. Der er utrolig mange muligheder for at lave unikke seje udrustninger, og det er dejligt, at man både kan tjene point on- og offline.

17 KOMMENTARER

  1. det er sku da lige før man skulle overveje at købe det så. troede virkelig ikke det ville imponere så meget.

    #1 Instant ban.

  2. Vaklede meget mellem 8 og 9… men endte sgu på 9 alligevel, da alt bare er så fucking helstøbt. Men det er et lille nital…arg hvor jeg bare hader karakterer!

    #1 Nej, vel… super lamt!

  3. #4 Synes sku de karaktere du giver passer utrolig godt til min smag, har før købt et spil alene på baggrund af det og haft samme holdning stort set.

    Så det passer mig fint, du skal ikke være så bange for de karaktere.

  4. #4 Kæmp noget mere for at få dem fjernet så
    Syntes ikke at et tal siger noget alligevel, meget bedre at læse reviewet og danne sit eget indtryk, og konklusionen er jo der til hvis man bare lige kort vil se vurderingen af spillet

    Anyway godt review

  5. #6 Karaktererne skal ikke fjernes!! Læser kun anmeldelserne, hvis det er et spil jeg på forhånd er interesseret i. Derudover plejer jeg bare lige hurtigt at tjekke karakteren, for derefter at bedømme om det er noget jeg gider bruge tid på.

  6. Kan ikke forstå alle de positive anmeldelser om Reach. Jeg synes det er det dårligste i rækken (efter Halo 2)
    Historien er kedelig, figuren er ny og banedesignet er ikke særligt mindeværdigt.

    Det bedste jeg kan sige om det, er at det gør de andre Halo-spil bedre. Det er fedt at spille 1éren igennem igen.

  7. #8 Jeg er 100% uenig. Reach har det bedste banedesign og kampagne opbygning af alle spillene. Historien er ikke sindssyg, men den mest simple og virkefulde indtil videre, efter min mening.

  8. #8 – Er også helt uenig. Det er måske ikke den bedste historie i campaign, men gameplay er perfektioneret i yderste grad.

  9. Det er nok bare mig der måske er blevet Halo-mæt, selvom jeg egentligt har fået lyst til at spille de andre. Aner det ikke.
    Som sagt er vel alle anmeldelser uenige med mig.
    Det får en ny chance næste gang jeg spiller serien igennem.

  10. #11 Halo-mæt er jeg helt med på. Der er ikke specielt stor forskel på spillene, hvis man skærer ind til benet. Serien er udviklet sig meget, javist, men oplevelsen er stadig den samme.

    Men det er også derfor jeg havde svært ved at bestemme karakteren her…

  11. SPOILER

    #13 / #14 – Er det ikke meningen at den skal være umulig? Det ender vel med at man dør på et eller andet tidspunkt. En slags survival mode.

  12. ->#15 jo det er…
    en slags “king of the hill” skermish mission… med kun en udvej…

    husk Bananaen.. Spillet er ikke slut bare fordi der er rulletekster til sidst..

    ganske ligesom i Halo 3 ODST, Halo3 Halo 1 (og kan ikke lige huske om der er en cutsceen i halo 2)