Tilbage i arenaen
Selvom det er en noget mangelfuld single player-oplevelse der venter i Halo 5: Guardians, er der heldigvis en multiplayer-del som kan indhente det forsømte. Det er her den sande værdi i spillet skal findes, da der vanen tro er fart over feltet, rigeligt med taktiske muligheder og naturligvis den sædvanlige udfordring i at udmanøvrere sine modspillere.
![]() | ![]() |
Man kan bedst betegne Halo 5’s multiplayer som todelt, med henholdsvis Arena og Warzone.
Arena er den helt traditionelle formel, med alle de sædvanlige spiltyper som capture the flag, free-for-all og lignende. Hvad der dog adskiller Halo fra resten af feltet af potente shootere, er fokusset på hurtige indbyrdes kampe, ved at simplificere de muligheder man har for at nedlægge fjenderne. Selvom der er blevet indført iron sights til samtlige våben, er det ikke ensbetydende med at dine vanlige Call of Duty-evner rækker, da det blot fungerer som en simpel stabilisator for dit våben, men reelt set ikke gavner træfsikkerheden.
![]() | ![]() |
Lær banen at kende, vid hvor dine yndlingsvåben dukker op og hav altid en finger på aftrækkeren. Er du ikke allerede bekendt med tempoet i Halos multiplayer format, kan du godt forvente en stejl indlæringskurve og en håndfuld bitre nederlag, men når først man har fået de basale manøvrer ind på rygradden, begynder samhørigheden at vise sig.





























8/10 for et Halo spil med en så ringe single player kampagne, ingen split screen co-op og microtransactions….
#1 – Multiplayer hiver spillet markant op.
Single player-kampagnen blegner og bliver glemt, så snart man hopper online for den “rigtige” Halo-oplevelse. Mikrotransaktionerne var aldrig så påtrængende, at de var forstyrrende for resten af spillet, og der var rig mulighed for at skrabe valuta sammen blot ved at spille.
Jeg kan dog godt se din pointe omkring manglende split screen. Jeg fandt det ikke relevant under min gennemspilning, men kan da godt se at det havde givet mening at inkludere det.
Havde historien været mere appellerende, havde jeg ikke haft skrupler ved at give spilet en ren 9’er.
Den “rigtige” Halo-oplevelse for mig er desværre bare splitscreen på sofaen med en buddy i en fed singleplayer kampagne.
Jeg havde faktisk ventet lidt på, om jeg skulle have en XO nu. Men med en 4-5 timers kampagne, der har de vel nok mindste maps i seriens historie, er det bare slet ikke nok til at jeg vil købe en konsol.
Og så synes jeg faktisk, at hele ideen med de kort lyder enormt irriterende. At de kun kan bruges en gang, og man ikke ved, vhad man får? Det er da bare træls, selvom det er ens for alle.
Jeg er virkelig skuffet over, hvad 343 har gjort ved Halo. 4’eren var det første, som jeg ikke gennemførte. Det var ærlig talt for kedeligt. 5’eren er så det første, som jeg ikke køber.
EDIT: Damn, jeg lyder som et gammelt røvhul. Men jeg vil sgu ha min splitscreen
Jeg spiller Halo kun for SP delen, så jeg venter til et prisfald. Havde ellers lige spillet 1-3 igennem og 4 sidste år, så jeg var klar til 5. Oh well, så er der mere tid til Fallout og Rise of the Tomb Raider.
# 3
Sjovt, 4’eren var faktisk det første Halo jeg nogensinde gennemførte og jeg synes det var rigtig godt.
Synes nu også halo 4 kampagnen var rigtig fed. Helt klart en af de bedre halo historier.
Brugte nu selv på heroic omkring 10 timer i halo 5 single. Så kan ikke rigtig se det til en 4-5 timer. Ellers fedt nok spil.
Halo 4 er efter min mening lort hele vejen igennem. MS burde smide dem for porten og give Halo til et ordenligt kompetent firma, der kan finde ud af at behandle IP’en som den fortjener.