Smukt som et stjerneskud

Det hele er dog ikke rosenrødt. Jeg må til min ærgrelse konstatere, at man endnu engang har gjort brug af det håbløse lobbysystem, som har altid har plaget serien (undtagen det første Halo, som var uden online-understøttelse). Det er ikke muligt at finde fremmede mennesker til sin singleplayer-kampagne, ej heller kan man joine andres spil med mindre, at man har dem på sin venneliste. Og af uransagelige grunde kan man ikke gennemspille missionerne til episode et online, da man kun kan finde servere til episode to, hvilket er synd for de, som starter senere i spillet. Sidst men ikke mindst, så har jeg også prøvet online sessioner, som var uspillelige grundet lag, uanset om det var Wargames eller Spartan Ops, eller hvor det mislykkedes at finde ny host og derfor afbrød spillet. Den går altså ikke i det herrens år 2012. Giv os nu de dedikerede servere, Microsoft!

BilledeBillede

Halo 3 var en skuffelse rent grafisk, da det udkom. Man havde håbet, at det ville være ligeså nyskabende som etteren var i sin tid, men Bungie havde tydeligt lagt deres vægt på gameplayet.
Reach gjorde brug af pænere grafik, men det var stadig ikke noget, som fik undertegnede til at spærre øjnene op, hvilket gjorde mine lave forventninger til skamme, da Halo 4 startede op. Ganske vist er spillet fyldt med flotte CGI-sekvenser, men når man enkelte gange tager sig selv i at tvivle om CGI’en er stoppet, så må der være noget om det. Spillet imponerede i den grad med flotte lyseffekter og dybe farver. Uanset om du er til fods eller i et flyvende fartøj, så imponerer spillet med flotte omgivelser og en gnidningsfri oplevelse, uanset hvor meget der sker på skærmen. Spillets baner er til tider monumenter over flot arkitektur, som dog ofte virker tomme og indholdsløse. Halo har aldrig haft flotte inventarbesatte lokaliteter, men det har haft et spartansk science-fiction-skær over sig (see what I did there?). Efter 360’erens standard er det en flot bedrift at hive så meget ud af hardware designet i 2005. Tilmed vises der nu danske undertekster (fagre nye verden!), hvis din Xbox vel at mærke er indstillet til at befinde sig i Danmark. Men ofte er det svært at læse skriften, med mindre at baggrunden er meget mørk, og nogle af oversættelserne er lidt for direkte. Dog kunne man have valgt en større font til de fleste af de informationer, som spillet kaster op på skærmen. Undertegnede er ganske vist i slutningen af tyverne, men selv med mine briller er det svært at tyde teksten tre meter fra skærmen (som er 40 tommer).

BilledeBillede

Slutteligt skal den flotte musik roses. Det er et eminent og vekslende soundtrack, som løfter stemningen, når dramaet i historien skal understreges. Lydeffekterne er dog til tider lidt flade i det, og stemmeskuespillet, som ellers er acceptabelt, mangler pondus i det samlede lydbillede. Hvorfor pokker har man fjernet muligheden for at indstille musik, dialog og lydeffekter i et topmoderne spil? Ja, man undres…

7 KOMMENTARER

  1. #1: Det sagde man også om andre, fx. Rare. Det gik ikke ret godt.

    Er ideen god, så er jeg som udgangspunkt ligeglad med teknikken. Men de presser krydsboksen flot denne gang.

  2. #2
    Tjaa nu er 343’s jo et nyt studie som er ved at skabe et navn for sig selv og ikke er gammelt hæderkronet et som rare. Jeg siger det mest fordi de f.eks. har Corrinne Yu som lead engine programmer og hun er branchens ukronede dronning på teknik siden. Derfor går jeg lidt med en forhåbning om at de næste Halo titler bliver tekniske perler.

  3. Jeg gennemførte det i fredags sammen med to venner og det er sgu den fedeste coop oplevelse jeg har haft i laaaaang tid!

    Hold kæft det var svedigt

  4. Jeg har også lige gennemført Halo 4. Derefter gennemførte jeg Call of Duty: Black Ops II. Hold da kæft en omgang lort i sammenligning. Kaotisk og frustrerende det meste af vejen, i modsætning til Halo 4, der var en fornøjelse.