Krig løser alt!
Men Halo har altid været mere end blot en til tider solid single player-kampagne. Det var multiplayer i splitscreen eller over system-link, som dengang gjorde det hamrende populært. Siden har vi fået Firefight Mode, som nu er erstattet af det glimrende Spartan Ops (mere om det senere), banedesigneren Forge Mode og ikke mindst mulighed for at redigere egne film i Theater Mode. Der er så meget at tage sig til i Halo 4, at man ikke ved, hvor man skal begynde. De to sidstnævnte funktioner ligner sig selv, og er reelt mere en gimmick end egentligt gameplay-værdi, men den imponerende brug af fysikmotoren Havok skaber nogle fantastiske øjeblikke, som man får lyst til at dele med omverden.
![]() | ![]() |
Det er dog i multiplayer, at spillet gør sig bedst. Man har i denne ombæring forsimplet konceptet således, at de nye Wargames udgør et stramt men varieret repertoire af Halo’s forskellige multiplayer-funktioner i alt fra klassiske Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Oddball. Der er en spilmode for alle, og undertegnede har allerede brugt timer på at opøve de gamle skills. Multiplayer virker meget bedre end tidligere, hvilket nok skyldes det nye (gamle?) banedesign, som er kraftigt inspireret af første kapitel. Hvorfor ikke gå tilbage til noget, som virkede perfekt i første omgang? Dertil kommer de nye køretøjer og våben, som til tider virker ekstremt afbalanceret. Dog er der enkelte øjeblikke, hvor man håbløst står og spejder efter en raketkaster, for når de rutinerede først har sat sig bag styrepinden på en Scorpion, Mantis eller Ghost, så ryger alverdens edder og sværgen mod skærmen. Man kan på bedste Call of Duty-maner selv sammenstrikke sit startudstyr, men der mangler udstyr til at nedkæmpe de store maskinkæmper. Er man dog lidt kvik, så kan nok efter nok drab låse op for nedkastning af ekstraudstyr (endnu et COD-element).
De nye færdigheder i singleplayer er dog også at finde her, hvorfor man kan skræddersy sin egen spillestil og udseende på ufatteligt mange måder. Yderligere kan man specialisere sin udrustning, og lad den stige i niveau for at opnå forskellige bonusser i kamp, f.eks. vil en slags armor gøre dig mindre synlig i fjendes Promethean-syn.
![]() | ![]() |
Spartan Ops er dog den mest opsigtsvækkende nyskabelse. Det er en ny form for co-op, hvor man samarbejder med tre andre spillere. Ved spillets udgivelse var episode et klar med fem missioner, og hver uge vil der så komme en ny indtil episode ti er udgivet. Det er ambitiøst lavet, og noget som for alvor vil gøre, at folk holder fast i deres spilkopi. Hver episode bliver indledt med flotte CGI-sekvenser, som fortæller om baggrunden for Crimson-gruppens missioner i en større konflikt. Spartan Ops foregår efter singleplayer-kampagnen, men indtil videre er der intet afslørende ved at spille episode et eller to. Missionerne er varierede, og byder på større slag mod Covenant og Prometheans. På den lette sværhedsgrad betyder samarbejde intet (desværre), hvorfor folk stormer derud for at slå flest ihjel værende ligeglade med, hvor mange liv de bruger. På heroisk eller legendarisk sværhedsgrad betyder det kun en smule, men jeg mangler stadig at se missioner, som opfordrer til at man bliver sammen som gruppe. Microsoft har valgt, at man ikke skal bruge et online pass, hvilket klæder spillet i en tid, hvor andre store udgivere fokuserer for meget på merbetalingen ved brugte spil, og man har i stedet sørget for at levere så meget indhold som muligt, så brugerne ikke bliver trætte af spillet foreløbig. Selvfølgelig kommer der ekstra multiplayer-baner mod betaling, men det er ikke noget, som man savner i den originale pakke ulig andre spiludgivelser. Forbilledligt!






























Godt at se at Halo er tilbage i god form. Bliver spændende at se hvad 343 kan præstere når ms slipper dem løs på next gen hardware.
#1: Det sagde man også om andre, fx. Rare. Det gik ikke ret godt.
Er ideen god, så er jeg som udgangspunkt ligeglad med teknikken. Men de presser krydsboksen flot denne gang.
#2
Tjaa nu er 343’s jo et nyt studie som er ved at skabe et navn for sig selv og ikke er gammelt hæderkronet et som rare. Jeg siger det mest fordi de f.eks. har Corrinne Yu som lead engine programmer og hun er branchens ukronede dronning på teknik siden. Derfor går jeg lidt med en forhåbning om at de næste Halo titler bliver tekniske perler.
#3: Vi håber…
Jeg gennemførte det i fredags sammen med to venner og det er sgu den fedeste coop oplevelse jeg har haft i laaaaang tid!
Hold kæft det var svedigt
#5: Jup, og der er masser af ekstra co-op i Spartan Ops…
Jeg har også lige gennemført Halo 4. Derefter gennemførte jeg Call of Duty: Black Ops II. Hold da kæft en omgang lort i sammenligning. Kaotisk og frustrerende det meste af vejen, i modsætning til Halo 4, der var en fornøjelse.