Historien og genren
Menneske mod maskine er vel et af de mest slidte science fiction-plot i bøger, film og computerspil. Men desuagtet at vi 1000 gange har set verden og menneskeheden truet af blodtørstige blikdåse-robotter, så holder historien lidt endnu.
Maskinerne styrer verdenssituationen
Det 21. århundrede går på hæld, (så ved man allerede, at den er gal), og menneskeheden har begået en fejl, som kan vise sig fatal. Kontrollen med verdenssituationen er mere eller mindre overladt til maskinerne, og enhver, der kender bare den mindste smule til science fiction, ved, at det er en fabelagtigt dum ting at gøre.
Maskinernes slavesjæl er krænket af århundreders undertrykkelse, og en krig med menneskene bryder ud. Men i denne apokalyptiske stund findes der en helt, som har en fast hånd over for metalkasserne. Hans navn? Altså, kom nu, det er jo dig! Dit nye navn er Gunlok, og du er en tungt bevæbnet kriger, som vil det anderledes end maskinerne og har modet til at bekæmpe dem. De afpatruljerer deres territorier og gør brug af en særlig fintfølende radar for at finde dig, og det kræver mere end rå ildkraft at nedkæmpe dem.
Et strategispil med puzzles
Dette er nemlig først og fremmest et strategispil med puzzles i ny og næ, og mange af de sværere baner tager timer og atter timer at gennemføre. Undervejs får du følgeskab af tre robotter og en mystisk fremmed, som alle vil hjælpe dig. De er i besiddelse af unikke evner, som kan være dig til stor nytte særlige steder på banerne. Nogle gange har du eksempelvis brug for at aflede fjendernes opmærksomhed, eller du sender en robot ud for at udføre en opgave, hvis udførelse gør, at gruppen spares for de hårdeste ild-kampe. Der er en fin frihed til at gennemføre banerne på forskellige måder, og det holder spillet friskt og giver det tempo og intensitet – hvilket er med til at afbøde banernes tendens til gentagelser.



























Lyder fedt nok =)