Fysikken er limen, der binder det hele sammen

Et par eksempler på et par helt tilfældige oplevelser følger her. Jeg kører roligt ned af en af de brede alleer i Algonquin, den midterste ø, og ser pludselig, at politiet har stoppet en bil. Den ene betjent stiger ud af politibilen og går hen og beder chaufføren om, at åbne bagagerummet. Betjenten tjekker bagagerummet for ulovlige sager, men finder intet. Personen får nu lov at køre videre og betjenten går tilbage til hans makker i politibilen.

En anden gang, hvor der begyndte at regne, tog folk paraplyer frem, og dem der ikke havde en paraply, tog enten en avis frem og hold over hovedet eller løb i ly for regnen. Det sjoveste jeg så, var dog et gadeslagsmål, hvor jeg så ringede til politiet på mobiltelefonen (mere om den genialitet senere), der dukkede op ti sekunder senere. Den ene af slagsbrødrene tager så flugten, men bliver hurtig indhentet af den ene betjent, der anholder personen og fører ham tilbage til den ventende politibil. Den anholdt sætter sig ind på bagsædet, og betjenten sætter sig ind ved siden af. Politibilen kører imod politistationen med forbryderen.

BilledeBillede

Alle disse finurlige og meget sjove hændelser fandt sted ganske tilfældigt. Havde jeg kigget den anden vej, eller bare ræset forbi, havde jeg slet ikke opdaget disse små genialiteter. Og sådanne øjeblikke er der vildt mange af igennem hele GTA IV. Kort sagt virker Liberty City som den ægte vare, og absolut ingen andre spil kommer i nærheden af have skabt noget i samme liga som Liberty City.

Under hjelmen på GTA IV er et splinter nyt fysik-system, Euphoria. Dette system giver alle spillets karakterer en hidtil en uset realistisk fremtoning i deres animationer og reaktioner på omverdenen (primært Nico’s køretøjer, hehe). Euphoria simulerer kroppens muskler og nerver, således de digitale karakterer optræder skræmmende ægte. Nico reagerer på alle omgivelser; ved en kantsten kan Nico f.eks. stå med den ene fod på vejen, og den anden oppe på fortovet.

Trapper forceres nu et trin ad gangen, og man svæver ikke længere op og end af trinene. Der er samtidig er en god tyngde i Nico, og han læner sig lidt til den ene side når han drejer imens han løber. Det sublime fysiksystem gælder dog ikke kun for Nico, men for alle indbyggere i Liberty C. Triller man stille ind i en fodgænger, vil personen tage fra med hænderne på kølerhjelmen. Kører men lidt hurtigere vil personen så blive skubbet bagud og måske falde. Hamrer man igennem, vil de personer man rammer, blive kastet ud til alle sider eller op over bilen. Det er meget realistisk lavet.

BilledeBillede

Den voldsomt forbedrede fysik er også blevet lagt ned i bilerne, der i GTA IV føltes meget mere som ægte biler, dog stadig milevidt fra realistisk handling! Hjulene reagerer nu individuelt på små vejbump og andre forhindringer, og når man kører mærkes bilens vægt og tyngdepunkt nu meget tydeligere end i de tidligere spil. Og hvor man i ”gamle dage” bare kunne stå på bremsen eller håndbremsen og så sende næsten alle biler rundt i svingene, skal man i GTA IV køre mere realistisk. Bremser man hårdt op, drejer bilerne enormt dårligt, og det er derfor essentielt, at bremse op FØR man kommer til svinget.

Den nye styring er noget man helt klart skal vende sig til, men efter et par timer falder den meget naturligt, og derefter vil man ikke savne den ”gamle” styring. Forskellen mellem bilerne virker i GTA IV meget større. Efter at have kørt rundt i en gammel spand i et par timer, så prøve at hoppe over i en Banshee eller en Conquette! Forskellen er ufattelig stor! Noget andet er, at bilerne denne gang ikke er lavet af vådt papmache, og de kan således tåle meget mere skade.

I de tidligere udgaver var den en bedrift at køre i den samme bil i mere end fem minutter. I GTA IV kan man cruise rundt i den über hurtige Banshee igennem det halve spil, hvis man bare passer en smule på den og reparerer den i ny og næ. Det skal dog nævnes, at hvis bilerne ikke tager så meget skade af sammenstød, så gør Nico det til gengæld. I GTA IV kan Nico, og alle andre bilister, slynges ud af køretøjerne, hvis kollisionen er kraftig nok…Vupti, et helt lille minispil lige der, haha.

42 KOMMENTARER

  1. #1 Hehe, ja, der er lagt i ovnen til en mindre roman. Men GTA IV fortjener hvert et skrevet ord, og så skraber vi bare overfladen her. Der var bogstavelig talt over 100 andre ting jeg ikke fik plads til.

    Men heldigvis laver vi en dobbelt feature, så både Evil Donut og jeg skriver hver vores anmeldelse

  2. Phew…hård at tygge sig igennem.

    Men er nu enig, GTA fortjener intet mindre.

    Min broder RoofieDK har også snakket særdeles varmt om multiplayer…

    afventer stadig min box retur fra MS ellers sublime service. Passede meget godt at den var til rep, da tiden ikke lige er til at forsvinde ind i en virtuel verden. Men spillet ligger da i folie derhjemme og venter

  3. Den var god retti nice, og jeg er enig i langt det meste.

    Satme good work, og så kan DR slutte sig til de sites der giver max score

    takker.

  4. SPOILER!!!

    Kom først igang her i lørdags, men har sku været hooket lige siden. Tog mig omkring 30 timer første gang i gennem og allerede i går gik jeg igang igen Kan simpelthen ikke få nok, første gang valgte jeg at dræbe alle dem der nu fortjente det mest (missions messigt) og dræbte alle dem man kunne vælge at spare. Nu lader jeg alle dem jeg kan level, og dræber dem der fortjener det mindst (folk som Derek og Dwayne). I love this game, jeg er så glad for jeg har det til xbox så jeg kan få extra content

  5. #8
    Det svar var jeg bare så træt af at give, da det naturligvis kun er RS der ved hvornår (og ikke om) det kommer.

    Men august er da et kvalificeret bud

  6. Wow.. hehe har lige først nu fundet ud af da jeg læste en af de bedste anmeldelser end til videre at jeg fandt ud af man kunne lege politi nice
    Kan huske for et par år siden hvis jeg skulle købe et spil og finde en anmeldelse ledte jeg febrilsk efter den her side på google tit var det noget i stil med “GRAW rush” det kunne tage evigheder indtil jeg blev nød til at lave en bruge her inde det er jeg sku også glad for lige nu har lige taget en chopper fløjet til en af bygninger på Star Junction og lavet ravage ved at skyde med sniperen den er lige stille ved at bliver ynglings våben dog er M4 dog på første plads stadig og glock lige efter men har jo heller ikke prøvet alle våben endnu hehe

  7. Rigtig god anmeldelse. Den gav dog ikke så meget nyt ift. de andre anmeldelser, jeg har set. Det er godt nok ærgeligt, at DR ikke modtog en anmelderkopi lidt før release.

  8. #19 Intet, absolut INTET spil er uden fejl. Derfor er 10/10 for det 100% perfekte spil en umulighed. Og at have en 10-tals skala, hvor den højeste karakter er praktisk talt umuligt at opnå, er IMO helt retarderet. Hvorfor så overhovedet have en 10/10, hvis den aldrig bliver brugt?

    Nævn et spil uden fejl!!!!

    Ja, GTA IV har sine fejl, men i det store billede betyder de ikke så meget. Men 10/10 er selvfølgelig en ekstrem kontroversiel karakter, og det kommer helt an på personlig smag og preferencer.

    Men IMO gives 10/10 ikke kun til det perfekte spil helt uden fejl, for sådan et spil findes slet ikke.

  9. #21, PacMan crasher ved bane 256, jeg har oplevet et spil 7 Kabale der var uløseligt lige fra starten (ikke ét eneste kort kunne flyttes), og Tetris rammer også et punkt hvor det bliver umuligt.

    Minestryger har ikke nogen fejl (mig bekendt) – til gengæld er det kedeligt.

    Ideen om det perfekte spil er åndsvag. At man ikke kan give maks karakter er en underlig rest fra et procent-baseret karaktersystem – som i sig selv er fuldstændig åndsvagt. Men sådan er der jo så meget.

  10. Hvis 10 er umuligt at opnå i kværulanters øjne så er der jo, ifølge deres logik, ingen grund til at vurdere spil på en skala fra 0-10. Så ville den reelle skala kun hedde fra 0-9. Karaktergivning i forbindelse med anmeldelser af spil, er jo netop ikke som en eksamenskarakter hvor præstationen kun vurderes med et tal. Der følger masser af tekst med, hvorfor man også kan vurdere to spil til 10 men samtidig differentiere mellem dem og deres styrker og svagheder. I bund og grund synes jeg at mange tillægger karakteren en alt for stor betydning. Anmeldelser vil aldrig blive 100 % objektive, men læs dem dog og dan jeres eget indtryk. Der er nok en grund eller to til at skribenten har valgt at give et spil 10 fremfor 9 eller 8. Og det er at finde i anmeldelsen.

    Ét tal alene kan aldrig blive beskrivende for et spil, men det er en indikator for om en anmelder er henrykt, upåvirket eller forfærdet over at have spillet et spil.

    Se det sådan, i stedet for en matematisk udregning lavet for at finde ud af hvor godt et spil er…

    Bare min mening

  11. #24 Sådan…godt skrevet og gode pointer!

    Det fedeste ville dog være, hvis man måske helt droppede karakteren. Det ville selvfølgelig sætte større krav til læserne

  12. Så mangler vi bare det udkommer til PC…

    Kan ikke i min vildeste fantasi forestille mig at spille GTA med en joypad – hvordan i al verden rammer man folk præcist uden mus og tastatur? Jeg er nok platforms skadet.

  13. #27 Yup… I de gamle gta spil var keyboard control til bilerne ikke så slem, da de var ekstremt arkade-agtige. I GTA IV er det stadig arkadestyring til bilerne, men damn den kommer til at virke underlig med en tastatur.

  14. ville selfølgelig være fedt til pc men ja styringen ville nok være underlig.. og lock-on fjerner de jo altid ved pc versionerne af GTA og det ville jo være en stor del af GTA IV at smide væk

  15. #23 hvor er det lige tetris bliver umuligt? hastigheden stopper med at blive forøget ved level 20 og så kan du (i teorien) blive ved indtil der ikke er mere elektricitet.

    flueknepperi, I know, men elsker tetris så tager alle chancer jeg kan finde for at snakke om det

  16. #20

    Til at starte med: Rart med en stor udførlig anmeldelse af hvad måske er året spil (måske = fallout3 :D).

    Ang. karakter, så syntes jeg bare det er forkert at have et helt afsnit i sin anmeldelse der går på kritikpunkter, men når man rammer konklusionen får det alligevel topkarakter, og flere af disse kritikpunkter er ikke skrevet som minus. Vi er enige om at det perfekte spil ikke eksistere, men et spil med tydelige fustrationsmomenter bør i min verden ikke få den bedste karakter muligt.

    Dog er jeg efterfølgende enig i at karaktersystem skulle skrottes. En lang og velskrevet anmeldelse med en konklusion der runder alle punkter af, behøves ikke en karakter. Det ville faktisk få det til at se noget mere seriøst ud. Men man ville nok træde en større gruppe over tærene ved at fjerne det helt. Syntes dog klart det er noget i skal overveje.

  17. I kunne måske lave en genanmeldelse af spillet nu hvor hypen har lagt sig.

    Personligt synes ikke spillet er sjovt at spille efter man har gennemført det. Der er simpelthen ikke nok interessant at lave. Sidemissionerne er ekstremt ensformige og det bliver hurtigt røvsygt at gå ud med vennerne og date.
    For mig er holdbarheden i spillet meget lav.

  18. #37 Altså…hvis du ved jeg ikke har en ps3, så er jeg sgu da den forkerte at spørge om det, hehe. Men nej, du skal nok ikke regne med et ps3 review. Jeg har i hvert fald ikke hørt om det

    #38 Min anmeldelse har intet med hype at gøre. Jeg brugte over 50 timer på GTA IV inden jeg skrev anmeldelsen. Så alt påvirkning af hype er 100% ude af kroppen, og alt jeg skriver er kun ud fra mine egne oplevelser, og intet andet.

    Jeg er nu godt på vej i min anden gennemspilning, og nyder faktisk spillet meget mere denne gang! Elsker stadig spillet, og min mening vil ikke ændre sig i et andet review.

  19. #39 – Fair nok. Hvis du ligefrem har et kærlighedsforhold til spillet vil jeg ikke bore mere i det

    Synes spillet var fedt så længe det varede (spillede det ca. 50 timer før jeg gennemførte), men jeg vil ikke vende tilbage til det som VC eller SA. Hertil er der for få ting at lave.

    Der er for mange ting der begrænser en i ens sandbox udskejelser. Hvad blev der af faldskærmen, ejendomskøb, fly, landskab m.m…. og hvorfor kan man ikke sprænge togene i luften? Hvorfor skal bilerne og motorcyklerne virke som de glider rundt i olie? Hvad skal man alle de penge man har optjent, når spillet er gennemført? Jeg kunne blive ved. Spillet er flot og realistisk, men det føles lidt som om det er på bekostning af det sjove impulse gameplay, der var i de gamle GTA spil.

    Første gennemspilning 10/10.
    Herefter 8/10 IMHO.

    EDIT:
    Må indrømme at det her review er langt mere i tråd med hvad jeg synes om spillet:

    http://www.gamecritics.com/grand-theft-auto-iv-review

    Hammergod spilanmeldelse.
    (slet ikke ment som nogen kritik af anmeldelsen på DR, som jeg syntes var rigtig god første gang jeg læste den, men mit syn på spillet har sidenhen ændret sig.)

  20. #40 Hver sin mening, heldigvis. Det eneste jeg savner fra SA er faktisk faldskærmen, en flyvemaskine og så måske lige taxa.missionerne. Alle de andre ting var bare ligegykdig fyldstof for mig, som faktisk ofte bare var mere i vejen end sjovt. Som jeg skrev i reviewet er gta iv all filler no killer…spillet har været på slankekur, og alle de overflødige ting, som nogle ganske vidst var vilde med, er nu skåret væk.

    Jeg kan meget bedre lide den “skåret mere ind til benet” oplevelse, en SA.

    MHT handling, så syntes jeg netop ikke bilerne skrider rundt i olie…de handler super fedt, og endelig kan man genskabe den hollywood handling som man nser i film. Motorcyklerne handler dog en smule tungt, lige pånær crosseren og scooteren