Kør råddent i et Forza-spil?
Nej, nu har jeg da aldrig. Giv mig lige mine himmelblå, for jeg har da aldrig hørt mage! Først vil de have dig til at smadre skilte, og nu skal du også til at lave powerslides, donuts, burnouts og alskens andre ting, som aldrig ville gå i seriøse racerspil som Forza 1-4. Forza Horizon smider hæmningerne og stjæler Kudos-systemet nærmest direkte fra den gamle, klassiske Project Gotham Racing-serie (en serie, der på den gamle Xbox var konsollens fornemste racer). Kudos var et point-system, hvor du fik point for at lave vilde manøvrer. Og det har nu fundet vej til Forza Horizon.
![]() | ![]() |
Når du kører vildt og sætter powerslides, donuts, højhastighedskørsel og nær-kollisioner sammen, så optjener du point og multipliers. Rammer du ind i noget, mister du alle dine point, hvis de endnu ikke er røget i banken. Pointene går imod at rykke op som den mest underholdende kører på Festivallens rangliste. Der er i alt 249 pladser op til førstepladsen, når du starter på spillet. Det tager sin tid, at komme helt til tops. Men det er en formidabel motivation til at slå sig løs uden for løbene. Faktisk har vi brugt mere tid på at tosse rundt end at køre løb, hvis vi skal være helt ærlige. Og her viser spillets åbne natur sin styrke.
Forza-fysikken sætter dagsordenen
Meget få spil, hvis nogen overhovedet, har formået at bygge bro imellem de fintfølende simulations-gamere og de fartgale og overivrige arkade-elskere. Forza Horizon sætter sig midt imellem de to stole på et sted, hvor de fleste andre har fejlet. Men da Forza Horizon er bygget på den solide Forza-fysik vi kender fra de gamle spil, er fundamentet allerede ganske solidt. Kørefysikken kunne allerede tweakes på et utal af måder i Forza 4, hvor du kunne gå fra at lade bilen køre nærmest af sig stil til at sidde med et ustyrligt fartmonster, der krævede din absolutte koncentration tilstedeværelse.
![]() | ![]() |
Med Forza Horizon kan du stadigvæk fintune de fleste hjælpemidler, så som ABS, kørelinje, hjælp til at bremse og så videre. De fleste spillere bør dog straks slå hjælpemidlerne fra, måske lige på nær ABS (det er, især med en controller, noget nær umuligt ikke at få hjulene til at blokkere uden ABS). Selv med alle hjælpemidler slået fra er kørefysikken en del mere tilgivende end, hvad vi er vant til i de gamle Forza-spil. Det er blevet langt nemmere at powerslide, lave donuts og andre vilde manøvrer. Men bilerne har ikke mistet det autentiske feel, som altid har været grundstammen i Forza-serien. Og det er spillets helt store force. For selvom spillet er nemt at gå til, og bilerne kan køres vildt og voldsomt, så sidder du aldrig med en følelse af, at Forza Horizon er et fordummet arkadespil, hvor en forsimplet og urealistisk fysik snyder dig for en fed køreoplevelse.






























Jeg er rimelig enig hele vejen rundt – bortset fra kritikken af motorlyde. Nogle er bestemt helt i hegnet i forhold til FM4, men der er så sandelig også nogen som lyder langt mere realistiske end FM4. Især “forced induktion” biler.
I FM4 var problemet at lydniveauet for enhver turbo, og til dels også superchargers, var alt for lavt. Selv i FM3 var det langt højere, og meget mere realistisk. I Horizon har de så spændt (motor)hjelmen og givet lydene noget mere “punch” – hvilket er awesome og tiltrængt!
Det største minus for mit vedkommende og min bilfanatiske kammerat er stilen. Det er da ikke til at holde den åndssvage festival brian maximum street cred stemning ud i længden.
Udvikleren, Playground games, som er baseret i UK, har tydeligvis samme dumme opfattelse af den formodede målgruppe som Codemasters (UK) har i Dirt-serien. En stereotyp opfattelse af amerikansk ungdomskultur blandet med festival og max brian style. What a bummer.
Var sgu godt at jeg naede at afblaese min bestilling paa FH . . .
#1 Hmmm… jeg synes bare at lyddesignet er hamrende flat. Jeg fornemmer aldrig, at jeg sidder i et fartmonster. Kedelig og generisk… sådan oplever jeg lyden.
#2 Yeah… det er ikke for alle. men det er jo helt med vilje. Jeg finder dog heller ikke denne festival stemning særlig fantastisk
Har altid synes at Forza Motorsport har været en dårlig klon af super spillet Gran Turismo.
Scoren for spillet er også for høj. Det skulle max. have været 6/10.
#5 IMO har Gran Turismo udspillet sin rolle. Magen til statist bilfnidderi skal man da lede længe efter. Det seneste spil var og er stadig det mest overvurderede bilspil til dato efter min mening.
#6 +1. Jeg er helt enig. Jeg havde en PS3 nærmest kun for GT5. Da GT5 kom solgte jeg dyret lige efter. Fucked up menuer, biler uden cockpit view, elendig track editor osv.
Det er en meget lang liste, og en liste som Forza Motorsport 4 ikke har.
Forza Motorsport 4 er ALT for let, det føles mere som en billig Burnout Paradise clone.
#8 Kan du ikke komme med en klar udmelding?
So which is it?
Men jeg er enig med dig i at FM4 til tider er for let i SP. Dog er det jo ikke et problem i MP.
Og eftersom dette er kommentar-sektionen til Forza Horizon kan jeg da lige sige at Horizon kan være så djævelsk svært så du er fuldstændig chanceløs. På “Insane Difficulty” skal man ikke regne med bare at hænge nogenlunde på som den bagerste i feltet uden at kører fuldstændig fejlfrit.
PS3-trollolo’en Harkonnen har talt
[…] Horizon fik sit første udspil i 2012 efter fire spil i Forza Motorsport-serien havde set dagens lys. Britiske Playground Games stod bag […]