Variation i fjender og bosser

Spillet byder på noget af alle tiders mest varierede fjendedesign. Jeg tror ikke jeg har tal på hvor mange forskellige modstandere jeg mødte på min vej gennem spillet. De rangerer fra soldater med futuristiske uniformer, over diverse fantasifulde dyr til fjender der demonstrerer en sci-fi-blanding af det organiske og mekaniske. Designet er helt og aldeles unikt for dette spil og det er både effektfuldt, wacky og skræmmende omfattende. Desuden er der masser af forskellighed i den taktik du skal bruge for at besejre dem og de strækker Paradigm-systemet til det yderste. Det er sjældent at finde så meget variation blandt sine modstandere som det er tilfældet med FFXIII.

BilledeBillede

Spillets bosser tager prisen hvad angår både udseende og udfordring. Jeg tør slet ikke tænke på hvem der har designet disse monstrøsiteter. Som en boss bør være, byder de på spillets sværeste konfrontationer. Din evne til at skabe varierede Paradigm’er der samtidig komplimenterer hinanden, kommer virkelig på prøve. Dog har du svært med at give den rigtig gas mod bosser. Deres sværhedsgrad kommer af to elementer: En milliard i liv og angreb der næsten kan dræbe dig i et enkelt slag: Det virker ærlig talt som meget billig udfordring. Risikoen for at dø øjeblikkeligt skaber rigtigt nok spænding, men samtidig mulighed for uhørt frustration. Det er på ingen måde sjovt at bruge 16 minutter på at få en boss ned på 3% i liv og glemme at få din holdleder op fra 90% til 100% i liv, for så at se bossen angribe hende en enkelt gang og dræbe hende, hvormed kampen er tabt. Du ender med skjult at sukke hver gang du møder en boss, med tanke på de kommende timers forsøg du skal gennemgå med at afprøve nye Paradigm’er, indtil du endelig finder den magiske kombination der virker.

59 KOMMENTARER

  1. #1:
    Det er om noget en marathonprøve for at se om du “har fortjent” det rigtige spil

    #2:
    Jo, men vi fik det tilsendt før udgivelsesdatoen – ellers kan vi jo ikke nå at anmelde det til udgivelsesdatoen.

  2. #5:
    Ahva? Alle spilsites modtager spil til anmeldelse før udgivelsesdatoen.
    Vi får dem direkte fra firmaerne, dog ofte i en promo-version med store mærkater om at videresalg ikke er tilladt og den slags.

    Hvad pokker har det med markedsføringslove at gøre?

  3. De første TYVE timer er røvsyge? Seriøst? 20 timer er mere end hvad andre hele spil har at byde på.

    Jeg har aldrig spillet final fantasy (jeg brækker mig over japansk manga), og så virker 20 timer da fuldstændig absurd. Er du GAL et godt spil der skal vente på den anden side. Half life gange warcraft^2

    Ej, men ærlig talt, så undrer jeg mig over det får 8 med så graverende minusser.

  4. #8:
    Se karakteren ift. hvilke plusser spillet har. Bedste konsol grafik, bedste JRPG-kampsystem, vanedannende karakterudvikling, god historie. Med den slags forcer skal der meget til at skabe en dårlig karakter. Når du først når forbi de første 15-20 timer er den ulempe helt væk. Folk vil givet vis have forskellige tidsgrænser for hvornår de begynder at have det sjovt. For mig gik der ca. 20, før jeg havde det sjovt med spillet hele tiden, at kampsystemet var låst helt op, historien tog fart igen osv.
    Samtidig, når du bare slås, er den kunstige dialog eller Hope og Vanilles frygtelige karakterer ikke et problem. Og du slås MEGET

    Pro-tip : Vil du gennemføre den kedelige intro, så tape din joypad fast i fremadrettet position, sæt en metronome til at trykke på A og gå i seng i et døgns tid. Det er virkelig skræmmende at spillet starter sådan.

  5. #7

    Det er åbenbart helt anderledelse regler med computerspil/software, men det er også andre muligheder, da det er et “digital” produkt i forhold til et “fysisk” produkt (f.eks. et landbrugsmaskine).

    Men hvis det er en demo/test version du sidder med og har en særaftale/klausul med firmaet. Så virker det logisk nok.

    Jeg må have sovet i timen på et tidspunkt. Så jeg må sgu nok heller grave bøgerne frem igen og læse på det som jeg ikke har lært endnu.

    Du har vel ikke mulighed for at se hvilket direktiv den mærkat/klistermærke refere til.

  6. #10:
    Der står”
    Promotional copy
    Not for resale”

    Men ærlig talt så gider jeg ikke rigtigt “gå videre” med det her
    Sådan her fungerer det overalt i branchen (du kan f.eks. se “I love mondays” på Giantbomb.com, der tit omtaler spil de modtager, som ikke er udkommet endnu) og hvis firmaer vil promovere deres spil ved udgivelsesdatoen ved at sende kopier ud til anmeldelser i forvejen, virker det ulogisk at der skulle være en lov imod det.

  7. #10 Øh, altså, hvordan tror du at 95% af de fleste større spilmedier, filmmedier og bogmedier kan anmelde op til udgivelsesdatoen? Det kan da muligt komme som en overraskelse for dig NU? Sådan har det da været…altid! Hvad er det du læser til? :B

    OT: Haha, tyve røvsyge timer Det lyder dælme vildt. Men kan da være man skulle prøve det, for bare at se grafikken. Synes dog ikke den ser overvældende fed ud på screens og videoer.

  8. Tag FF13’s Battle system / level up system, put det sammen med FF7/FF8’s gameplay og stemning = DET BEDSTE FF NOGENSINDE YEAH!!!

    FF13 virker interresant, men man skal være lidt en FF fan for at kune døje det?

  9. #12, #16:
    Fordi der ligger 30-40 mægtig gode timer og venter derefter. Når du ud over de 20 timer, gælder det kritikpunkt jo ikke længere for dig. Samt alle de andre plusser det har. De er IMO for gode til at give spillet mindre.

    #14:
    Jeg vil sige det hjælper enormt. Fans vil utvivlsomt pløje gennem den kedelige første halvdel i fast tro om at spillet bliver godt på et eller andet tidspunkt – det er et Final Fantasy spil. Folk der ikke kender til serien har givetvis ikke samme motivation til at gøre det.

  10. #17 Så hvis de 20 første timer ikke var så kedelige, men faktisk nogenlunde spændende. Så ville spillet være et 9.5/10 eller 10/10 ?

  11. #18:
    Nej, ikke for mig.
    Det er IMO helt utilgiveligt når spillet prioriterer animationer over gameplay. Desuden er dialogen og Hope og Vanille stadig problemer. Jeg ville i så fald smide 8,5 efter spillet.
    Men det er primært fordi jeg slet ikke falder for de IMO kiksede JRPG-klichéer så som dialogen og Hope og Vanille. Folk der ikke har problemer med den slags kan lægge et ekstra point oven i karakteren. Som du kan se her (spol frem til 3:10) er der folk der tilsyneladende falder for den slags – jeg aner dog ikke hvem det kan være.

  12. #10

    Sig mig, har du hele tiden regnet med at BruneBanan, Kimozabi, Gametrailers og IGN går ud og køber deres spil til 549,- i Gamestop på udgivelsesdatoen, og spiller hele natten for at få anmeldelsen afsted hurtigst muligt?

    Edit:

    Pis også… Jeg får nok ikke tid til at spille det her før engang i juli

  13. #19 Din score passe nok meget godt til mig så.

    Har aldrig kunne klare de typiske JRPG sproglige udtryk de gir sig, også derfor jeg hadede FFX-2 og aldrig kom særlig langt i det.

    Måske også derfor jeg syntes FF7+FF8+FF9 stadig er de bedste af spillene. Da der dengang ikke var nogle stemmer, men kun tekst bokse hvor man så måtte forestille sig hvordan de sagde det. Og det lyder jo altid perfekt oveni hovedt.

    Og ja jeg tror også hvis jeg skulle fri til en pige og jeg sagde “VIL DU GIFTE DIG MED MIG!!!???” så ville hun nok tvivle. Hvorfor skal de råbe sådan ?

  14. FF skal da spilles på playstation! alt andet ville være forkert!

    Men hvis de første 20 timer virkelig er røvsyge så er jeg glad for jeg valgte at slette min preorder! :X

  15. #22 Hehe ja det skal så! En gang play station altid play station.

    Desværre så er jeg et cheap bastard der går efter billige priser istedet for principper, så jeg ejer kun en box.

    Men ud fra de video sammenligninger jeg har set, er der ingen forksel grafisk, udover farverne er lidt tydeligere/mørkere på boxen, ligesom i alle de andre spil.

    Af en eller anden grund er det hele tiden bare lidt mere lyst/gråt på ps3. Hvorfor??? Kan huske der var sygt forskel på AC1 på ps3 og boxen!? :S

    #25 EDIT: Kan godt være jeg ikke har hardcore gamer grafik trænet øjne, men jeg kunne ærlig talt ikke se forskel. Jeg troede faktisk at Ps3 var det vindue til venstre i starten af videon, fordi den der taskbar ikke var kommet ned endnu. :S

  16. #25:
    Meget sjovt du gentager hvad jeg selv skriver om grafikken.
    Har du prøvet spillet?
    Har du set det i bevægelse?
    Eller har du bare set at der ikke står 720p og tænkt “Hov, så er det ikke rigtigt.”

    Jeg vil gerne vædde på at du ikke anede at det ikke var 720p uden at have PS3-versionen at sammenligne med, samt at have hjemmesider der fortalte dig det.

  17. #27

    Nej jeg har ikke prøvet det, men kan se spillet i bevægelse i næsten ukomprimeret HD fra det link jeg viste. Det er hele pointen med digital foundry, at man selv kan se forskellen, før man køber.

    Jeg kan sagtens se forskel, fordi billedet bliver næsten altid ganske blødt at se på. Det er jo noget man kender fra tidligere multiplatform spil der blev ported fra xbox til PS3 i større eller mindre grad. Ghostbuster er et fremragende eksempel. Så ja…det kan jeg sagtens se forskel på.

    Og det kan den ganske professionelle reviewer fra eurogamers tilsyneladende også.

  18. #28:
    Det handler stadig ikke om at sammenligne Xbox 360-versionen direkte med PS3-versionen. Det handler om at Xbox 360-versionen ser lækker ud selv om den ikke kører 720p, hvilket jeg skrev i min anmeldelse, hvorfor jeg stadig ikke forstår at du var nødt til at poste link til en hjemmeside der fortalte det igen.

  19. #29

    Det kan da handle om hvad det vil Fint review, jeg poster et link der viser forskellen mellem de to konsol versioner. Så er den vel ikke meget længere.

  20. #30:
    Synes bare det lød som om du kritiserede at jeg synes spillet så godt ud som om jeg ikke kendte til den lavere opløsning, uden at have læst at jeg allerede havde taget den lavere opløsning til overvejelse.
    Men fair nok

  21. #31 “Meget sjovt at der bliver udnævnt bedste konsolgrafik til dato her, når Xbox versionen kører komprimeret video og lavere end 720p opløsning…”

    Skrev han i #25, the fanboy way.

    Hvis Wii fik et FF13 spil som tydeligvis var dårligere grafisk end Xbox360/Ps3, så ville det stadig være det flotteste grafik wii’en kan trække, da det er utroligt at det overhovedt skal kunne håndtere så mange effekter osv.

    Men hvem ligger også mærke til forskellen udover Fanboys?

  22. Nu har jeg ikke lige læst hele anmeldelsen, har ik tid pt. men har lige 3 spørgsmål

    1: Udkommer det til PC ?

    2: Kan man spille det selvom man aldrig har spillet de andre FF spil?

    3: Minder gameplayet lidt om Zelda?

  23. #34
    1. Der er kun et par enkelte FF spil der er udgivet til pc (udover MMO’et ) og jeg mener ikke at have hørt nogen som helst planer om at de skulle blive portet til PC.

    2. Ja! Der er sjældent nogen sammenhæng mellem FF spillene. I enkelte tilfælde deler de dog verden som med FF12 og Tactics mener jeg det var – begge foregår i verdenen kaldet Ivalice.
    Og så er der alle dem med “næsten” samme titel X-2.
    Men generelt set er der ingen sammenhæng mellem et FF spil og et andet.

    3. Med den minimale mængde Zelda jeg har spillet vil jeg ikke mene det minder så forfærdeligt meget om Zelda. Men jeg har så ikke fået prøvet de nyere særligt meget (fx. dem/det på Wii).

  24. Er der ikke også noget ekstra materiale på PS3 versionen? det mener jeg at ha læst engang…

    Syntes nu uncharted 2 ser pænere ud…. har dog ikke set spillet live..

  25. FFXIII Versus er jo et andet spil….

    Mener bare at ha hørt der lå noget ekstra materiale på PS3 ver.

    Og så skulle lyden være compressed på Xbox360 udgaven…

    IGN Skriver: “As a quick note for owners of multiple platforms, I strongly recommend getting this game on the PS3. The 360 version seems to run well enough, but it’s noticeably less sharp and is spread across three discs.”

  26. #42.
    Man skal være meget pernittengryn for at brokke sig over de tre skriver. Du skal skifte skiver uhyggeligt lidt ift. at du bruger 60 timer med spillet. Jeg vil give ham ret mht. grafikken.

    #40:
    Jeg ved ikke noget om ekstraindhold til PS3 desværre.

  27. og uncompressed audio…. og 1 bluray og så er jeg ret sikker på der der sku være noget making of eller behind the scenes eller sådan noget på ps3 udgaven… men har ik kunne finde det nogle steder =/

  28. Og det fede ved xbox er at du kan jo bare installere spillene på din hard drive, processen tager ikke særlig lang tid og så behøver du ikke skifte cd på noget tidspunkt hvis det irriertere dig.

  29. syntes heller ikke det lyder som en otter. Du omtaler i øvrigt ikke at battles ikke er random encounters mere.
    Det med animationerne de laver inden paradigme shift lyder som noget der kunne få mig til at hade spillet. Utroligt at de ikke har lært det endnu.. Det samme var i Lost Odyssey hvor de alle lige skulle lave et smart move inden kampen startede.
    Japanere er og bliver mærkelige oven i bolden. Tror sgu de kommer fra en anden planet. Deres IQ kan da umuligt være så høj som vores i den vestlige verden når de gang på gang falder for billigt bras.

  30. Jeg har bestilt det fra coolshop alligevel, jeg var vild med FF10 da det lige udkom, så hvorfor ikke dette? FF10 var mega liniært, FF13 er i det mindste længere og har et kæmpe open world område du kan rende rundt i, så det skal nok blive sjov. I det mindste koster det knapt 400kr og ikke 549 som det gør i butikkerne.

    Det eneste jeg ikke er for glad for er at der ingen shops er, og så må de godt gå tilbage til WORLD MAP gameplay, det er så spændende når man opdager en ny by/grotte etc på kortet og så kan udforkse det. Noget af det jeg rigtig godt kunne lide de gamle ff spil for da jeg var lille.

  31. Jeg fik så købt spillet igår og kværnet det i knap 4 timer til det var sengetid. jeg er rigtig godt underholdt indtil videre. Jo der er lidt meget auto battle til at starte med men der begynder så småt at være nogle strategi overvejelser i boss kampene.

    Jeg kan godt forestille mig at Vanille kan blive irriterende i længden, men samtidig er de jo allesammen klassiske anime roller så det er vel som forventet

  32. Hold kæft hvor er det godt!

    Jooooh tutorial er lige lang nok, er ca. 8 timer igennem. Så vel ca. 10 timer endnu til spillet starter

    Men er godt underholdt stadig væk.

    Kampsystemet er så overlegent, og jeg elsker bare den cheasy japanske historie og dialog, har været flad af grin flere gange, hvergang det virker somom det skal forestille at være seriøst.

  33. Ville lige høre hvor langt man er efter Disc , er lige igang med Disc 2 og det tog mig kun 6:30t at komme hertil? Der er tre discs? Jeg troede hver disc rummede cirka 20 timer hver, men Disc 1 var meget hurtigere overstået end jeg regnede med. (Man kan jo kun gå EN vej og det ligefrem pga liniæriteten). Er det bare Disc 1 der er mega kort og de resten af spillet der er spækket med indhold?

    Ellers meget sjovt spil, glæder mig til lidt mere frihed.

  34. Syntes også det fedt, men det sku lidt træls når man ikke har lightning med sig da hun sparker max røv mod store monstre. (Hun kan slå dem op i luften og gør dem umulige for at slå igen resten af kampen, hvis de er staggered. :))

    Har stadig Vanile og Sazh, og Light med Hope i hver deres party. Så har ikke rigtig fået dem til at sparke røv i EN gruppe endnu. Så er nok stadig i introen.

  35. #54 hvis du ikke har fået en anden endnu der kan slå dem i luften, så er du langtfra 1/3 gennem spillet, selvom disc 1 er færdig

    jeg er selv lige kommet til open world området, tog 22 timer at nå der til. Hold kæft det tegner godt med openworld området, det gir så meget ekstra til spillet når mannår dertil!

    Men jeg er slet ikke enig i at de 20 første timer var kedelige! Der er så stor variation i landskaberne og de monstre man møder, samt der ofte kommer noget nyt til med character udviklingen

  36. #55:
    Men om du er i krystalhulerne, i byer, i naturområder eller lign. laver du intet andet end at løbe frem ad snævre passager og slås mod det ene monster efter det andet. Du laver aldrig andet end at løbe fremad og slås. Det er ikke variation i min bog. Hvad betyder det at baggrunden skifter farvepalette og områder, når det udelukkende er baggrunde?

  37. #56 Der er historien, som efter min mening er helt suverænt skrevet. Jeg sidder hele tiden og glæder mig til næste cut-scene for at få en lille bid mere.

    Desuden synes jeg der er fin variaton i spillet de første 20 timer. Det variere hele tiden hvem af de 6 personer du spiller med og i hvilke kombinationer, du lærer hele tiden nye abilities, paradigms, eidolons osv du skal sætte dig ind i for at overleve.

    At man så kun kan løbe en vej og ikke har en open world helt fra starten er for mit vedkommende fuldstændig underordnet. Det gør at man bedre kan koncentrere sig om at følge historien og lære at kæmpe og opbygge sine characters og items.

    Min eneste irritation ved spillet er at jeg ikke kan spille med det setup jeg egentlig helst ville, da nogle figurer bare egner sig bedre til bestemte roller end andre.

  38. #58 Præcis, også den jeg bruger (føler mig tvunget til at bruge da det er den bedste allround). Og er det der irritere mig lidt da jeg hellere ville bruge lightning, sazh, fang.