Målmands AI og dybere taktik
Der er langt om længe også blevet gjort et forsøg på at forbedre målmændenes AI. Alle, der har spillet fodboldspil, ved, at disse tikkende bomber er de mest upålidelige skabninger, siden slangen i paradisets have. Og desværre bliver det ved forsøget. Jeg har ganske rigtigt oplevet mere aggressive og udfordrende målmænd i mine mange timer med FIFA 15, men det sker stadig alt for tit at de fuldkommen smider fornuften på porten og nærmest bevidst kaster sig henover, under eller ved siden af bolden. Og derudover kan du igen godt forberede dig på et helt grotesk antal returbolde, som angriberne får serveret lige foran det åbne mål.
![]() | ![]() |
En sidste og bestemt kærkommen forbedring, er det også blevet til, nemlig det nye taktiske interface. Vi taler ikke om kompleksitet på niveau med Football Manager-serien, men blot relativt simple kommandoer, som gives til både holdet som helhed og de individuelle spillere. Der er nu mulighed for at vælge forskellige prædefinerede spillestile, eksempelvis kontraspil i bedste Real Madrid ånd og boldbesiddelse og vanvittigt genpres, som Barcelona ynder at spille med. Der er egentlig blot tale om forskellige variationer af de sliders, som har været en del af det taktiske interface i årevis, men det er nu meget fikst, at mindre fodboldkyndige hoveder også kan være med, uden at skulle læse op på fodboldens ABC. Helt nyt er spillernes individuelle ordrer, og disse er jeg svært glad for! Endelig kan man bruge en kampvogn som Lukaku til det, han er bedst til, nemlig at være target man. Og Messi kan endelig spilles som wing i en fri rolle, hvor han gør sig bedst. Ydermere er det nu muligt at gemme såkaldte ”team sheets”, altså opstillinger og taktikker, som hurtigt kan skiftes med et snuptag. Dermed kan man nu lynhurtigt skifte mellem eksempelvis primær trup og reservehold, med dertil indrettede taktikker.



























Vil tillade mig at være lidt uenig i det taktiske interface. Ja, der er team sheets, men bortset fra det, så kan du i denne udgave ikke bestemme præcis, hvor dine spillere skal løbe hen, som man kunne i tidligere udgaver (spillede dog ikke 14’eren).
Er meget enig i bedømmelsen af singleplayier AI’en. Ligegyldigt, hvilket hold du møder spiller computeren på samme måde, hvilket er meget skuffende.
FIFA er og bliver et multiplayer spil. Spiller du mod andre på samme niveau som dig er det virkeligt underholdende. Singleplayer delen føles komplet død.
Vil nok give det 5-6/10. Håber også I vil anmelde PES, vil være interessant at se sammenligningen.
Problemet med A.I. – og dette gælder ikke kun FIFA – er jo, at der mangler ny teknologi, før der kan ske noget som helst. A.I. er vel stadig efter den samme formular, som den var for 10-15 år siden, justeret via sliders/scripting.
FIFAs sværhedsgrad har været baseret på fejlrater i modstanderens spil i gud ved hvor længe. Du bliver belønnet af en ‘fejludregning’ fra modstanderens side – og uden for spillet lyder det ikke særligt charmerende, men hvis man glemmer det, mens man spiller (og ikke spiller på World Class / Legendary), kan man også til tider have det sjovt.
Har ventet på en anmeldelse og eftersom FUT er så stor en del af det spil – BURDE et minus være deres servere.. Hvordan kan et firma som EA med deres satsning på online delen.. have så mangelfuld serverkræfter klar til Launch..
Bortset fra det er indlæg til hovedstød reduceret fra overpowered til for svært :p men hygger mig nu med FUT.
AI er jeg ligeglad med for jeg har altid hadet at spille imod en AI i forhold til en anden spiller.
Men er enig med 8/10. Havde måske givet den mindre hvis jeg ikke havde et par kammerater at kæmpe imod – både i kampe men også det geniale indbyrdes stats system, hvilket giver meeeget genspilsværdi fordi man liiige skal være foran kammeraterne
https://www.youtube.com/watch?v=SSbBvKaM6sk
Fra dengang FIFA peakede.
#1 Det kunne være vildt fedt med en anmeldelse af PES også!
#1 Det kan man faktisk godt. De individuelle taktiske options har også muligheden for at bestemme, om spilleren skal skære ind i banen eller holde sig i sin side. Alle andre spillere har man ligeledes mulighed for at give kommandoer, der afgør, hvilke løb de foretager sig. Det er rigtig nok ikke længere pile, der viser dette, men det er lidt samme koncept.
Er enig i, at FIFA fungerer bedst i mp, da det i bund og grund pt. er umuligt at lave en kreativ AI, der giver samme udfordring. Men der er så mange spillere, der bare tåger rundt og laver ultrapres samt vildt kontrabold, at autenciteten lidt ryger, synes jeg. I kommende versioner kunne det være fedt, hvis stamina spiller en større rolle, så spillere, der booster unødvendigt meget, bliver straffet prompte, ligesom i virkeligheden, hvor ingen kan holde max intensitet kampen igennem.
#2 Præcis. Pt. må man bare sluge den bitre pille i, at det ikke er muligt at lave avanceret nok AI til at simulere 22 spilleres kreativitet på banen.
#3 Jeg har ikke selv oplevet problemer med serverne, men har dog nogle kammerater, som har brokket sig lidt. Da jeg ikke selv oplevede noget konkret, havde jeg svært ved at kommentere yderligere på det.
Headers var mega overpowered i 14’eren, ja. Synes nu de er tilpas krævende nu. Det er sgu ikke nemt at dirigere en bold ind bag målmanden, når den kommer med 100 km/t! Ligeledes er jeg også glad for, at det er blevet sværere at score på langskud. Det var simpelthen for nemt og for ofte, at man passerede målmanden fra urealistiske afstande.
#4 Det var så fedt med den sang i FIFA!
Når det er sagt, synes jeg faktisk at soundtracket i år er blevet peppet gevaldigt op og holder sig fra de mange enerverende toner, som har været kendetegne for de sidste par udspil.
Set i bakspejlet, er der stadig mange der længes efter de gamle FIFA og PES spil. Og de var da bestemt også pokkers underholdende i sin tid. I dag falder de dog helt til jorden. Jeg sad for nylig og spillede en række af de ældre FIFA spil og gud, hvor var det dog et nostalgisk og ganske grufuldt gensyn!
Selv var jeg dedikeret PES-mand, indtil det i 2009 blev overhalet indenom af FIFAs nye lækre animationsteknik og boldomgang. Siden da har jeg haft svært ved at vende tilbage, da PES slet ikke har kunnet matche hverken realisme eller autencitet. Men jeg er altid villig til at give det nye udspil et skud, så vil da rigtig gerne kigge nærmere på PES 2015 og give det en fair vurdering.
Jeg ville personligt også givet spillet en 5/6 stykker ud af 10.
Der er bare så mange irritationsmomenter at jeg ikke kan hive den længere op. Heller ikke når jeg sidder og spiller bold med drengene.
Jeg glæder mig til en anmeldelse af PES 2015 fra din side, Timberjim Jeg synes jo allerede nu at det er et bedre spil, kun bedømt ud fra demoen.
#5 Det er da overhovedet ikke det samme. Jeg kunne SELV bestemme, hvor de skulle løbe hen, både frem og tilbage. Jeg kunne også selv bestemme, hvor meget de skulle deltage i det defensive og offensive. Det kan du kun nogle gange nu, da ikke alle spillere har de samme taktiske muligheder tilgængelige (det afhænger af, hvor de spiller på banen).
Jeg vil have total kontrol, når jeg spiller et fodbold spil, og det har jeg overhovedet ikke i FIFA 15.
#7 Så lavt ville jeg nu aldrig vurdere et spil, der underholder og imponerer mig så meget. Irritationsmomenter eller ej, så synes jeg stadig det er en mega fed gengivelse af sporten.
Har ikke prøvet PES 2015-demoen endnu, men downloader den i skrivende stund. Tak for tippet.
Jeg er absolut ikke fanboy til hverken den ene eller anden side. Jeg hælder bare mest mod det spil, som gengiver sporten på mest underholdende og autentiske vis.
#8 Jeg er ligeledes stor fan af dyb taktik og total kontrol, men jeg er ikke enig med dig i, at tidligere versioners pile og arbejdsindsats i det offensive og defensive fungerede bedre. Basalt set fortalte de jo bare, hvilke løb spilleren foretog sig i det fremad- og bagudrettede spil og hvor stor indsatsen var.
Disse ting er altså også mulige at skalere på i FIFA 15. Tager jeg eksempelvis Neymar på Barcelonas wingplads, har han følgende muligheder: “Defense support”, der styrer spillerens bagudløb og mængden af dem. “Chance creation” bestemmer, om han tager løb til baglinjen, skærer ind i banen eller kombinerer disse to. “Support runs” er de løb spilleren foretager sig for at supportere holdkammeraterne, enten ved at løbe bagom forsvaret eller søge direkte mod bolden. Og slutteligt “Support on crosses”, der styrer, om han søger udkanten af feltet eller boksen ved indlæg. Alle disse situationsafhængige løb skaber et dybere og mere brugbart taktikinterface, synes jeg. Som du selv siger har ikke alle spillere samme indstillingsmuligheder, men det giver også bedre mening at kun angriberen har muligheden for at være targetman, backs kan overlappe osv.
Angående arbejdsindsats er det nu selve spillerens stats på dette område, der afgør, hvordan han forholder sig til det offensive og defensive. Det giver også bedre mening. Tidligere var det yderst uigennemskueligt, hvordan en spiller agerede, hvis han havde høj defensive workrate, men blev sat til high i tactics.
#7 Jeg har nu spillet 3 kampe i PES 2015-demoen, og indtrykket er ganske positivt. De sædvanlige PES træk er på plads: Forfærdeligt irriterende musik og underligt interface. Men selve spillet på banen føles rigtig godt. Animationerne er flydende og naturlige, boldfysikken er super god og i det hele taget sidder jeg med det indtryk, at det i år rammer ganske præcist, i forsøget på at ligne rigtig fodbold.
Dér, hvor spillet dog træder ved siden er, er i den defensive AI. Jeg har spillet 3 kampe, som endte henholdsvis 5-4, 6-3 og 5-2. Forsvarsmæssigt er spillerne simpelthen et særstudie i, hvordan man IKKE må stille sig på banen. De følger stort set aldrig deres mand, så det er virkelig, virkelig nemt at tiki taka’e sig til hurtige mål. Men jeg har trods alt kun forsøgt mig ad med 3 kampe, så det kræver en del mere erfaring, før jeg kan vurdere, om det er en tendens, der går igen. Men Ramos og Pepe i Real Madrid forsvaret så godt nok sløje ud i dag!