Når man som undertegnede er vild med Fable-spillene, og faktisk ser stort potentiale i Kinect, er en sammensmeltning af disse to forhold, samt det faktum at det er Peter Molyneux’ sidste spil hos Lionhead Studios, så kan man ikke undgå at blive skuffet over Fable: The Journey.

Wanna be a hero?

Præmissen er ellers god nok: Du er syvsoveren Gabriel, som samler Theresa op, efter at du skal finde tilbage til din gruppe. En stor og altopslugende ondskab truer på ny Albion, så det går over stok og sten fra start af. Det er tid til at skole en ny helt, og gæt hvem der er den udvalgte. Foran dig ligger nu et farefyldt eventyr gennem de farligste egne af Albion.

BilledeBillede

Spillet spilles i førstepersonssynsvinklen, hvilket mere eller mindre trækker dig gennem diverse scenarier. Du kan denne gang sidde ned (du må faktisk ikke stå op!), og så skal du ellers bare reagere på, hvad spillet kaster i hovedet på dig. Helt basalt består spillet af ridning i hestevogn, ponypleje og lidt renden rundt på egne ben, hvor du dog højst bliver tilladt at træde et par skridt til siden i ny og næ, men ellers er du underlagt spillets dukkefører. Det er muligt at kaste med magi i to former: Højre hånd styrer angrebsmagi, med venstre hånds magi kan du kaste med fjender og manipulere objekter. Ind i mellem skal du også interagere med virkelige ting. Desværre ender kampene og de knapt så hjernevridende udfordringer ofte i ren og skær frustration, da Kinect-delen på trods af omfattende præcisions-justering i spillets oplæringskapitel, er umådeligt upræcist.

BilledeBillede

Ofte sidder du med en følelse af, at uanset om du anstrenger dig eller laller med armene, så er resultatet det samme. Når skærmen vrimler med fjender, så skal du endelig ikke forsøge dig med listige manipulationstricks eller afskærme angreb, men blot gå amok med angrebsmagien i højre hånd og bede til, at dine afsendte magiprojektiler rammer fjenden. Undertegnede brugte også over 30 minutter på at ramme to kontakter med begge hænder, men spillet tillod ikke den mindste fejl. Havde det ikke været en anmelderopgave, så var spillet blevet pakket sammen og sendt retur med påskriften ”fejlbehæftet software”. Men tålmodigheden betalte sig, og eventyret fik lov at åbenbare sig.