Som et projektil
Nedtællingen er slut og 24 motorer åbner op for benzinsluserne. Det øredøvende brøl sender kuldegysninger ned ad min ryg. Jeg presser speederen roligt i bund. I et splitsekund brænder gummiet på baghjulene varmt, inden hjulspindet stopper. Dækkende æder sig ned i asfalten, og indhyllet i min metalraket accelererer jeg som et projektil ned ad langsiden. Min lidt for ivrige speederfod rykkede mig tre pladser bagud, tre pladser jeg kæmpede hårdt for i kvalifikationsrunden. Det første sving nærmer sig med lynets hast. Speederen og bremsen bytter plads. Nedbremsningen føles nærmest som at ramme en mur, så effektive er bremserne. Køreren foran mig har ikke lært den grundlæggende lov på en racerbane endnu; første sving vinder ikke løbet! Han prøver at mase sig forbi to modkørere. Resultatet sender en sky af hjul, vinger og smadret karosseri ud over banen. Afventende, koncentreret og roligt kører jeg udenom de forulykkede skrog, igennem svinget og henter de tre tabte pladser igen.
![]() | ![]() |
Det er efterhånden lang tid siden, at vi har kunne slippe de hvinende hestekræfter løs i racerverdenens kongeklasse. Sony havde igennem længere tid siddet på den officielle Formel 1 licens indtil de i 2008 solgte den videre til Codemasters. I 2009 udkom så et halvfesent F1 2009 til Wii og PSP. Spillet blev hverken modtaget godt af pressen eller køberne. Codemasters lod sig heldigvis ikke stoppe og nu står vi med et af de mest komplette F1 spil nogensinde. Spillet har sine fejl, faktisk nogle ganske enorme fejl, men oplevelsen af at blive skudt ned ad langsiden med røvballerne få centimeter over asfalten er hamrende godt gengivet (vil jeg tro, da det er lang tid siden, at jeg sidst sad i en ægte F1 racer).
![]() | ![]() |
Man træder bogstavelig talt ind i spillet og skaber sin egen kører, inden man slippes løs i spillets menusystem, der i vanlig Codemasters stil er i en klasse for sig selv. Som i DiRT 2 er menusystemet kørerens skurvogn, hvor man kan snakke med ens agent, se den aktuelle stilling for sæsonen, starte løb op eller ændre udseendet på ens hjelm. Menusystemet er flot at kigge på, men selvom det kører mere effektivt end i DiRT 2, så ville en mulighed for at vælge et traditionelt menusystem have klædt F1 2010, da det ganske enkelt bliver trættende at skulle styre rundt i den animerede menu.































Håber at de snart får smidt den patch ud.
http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/432050-f1-2010-patch-news.html
Hvad mener han med AI’en snyder ?
– Jeg har kun læst konklusionsiden
#2 Læs resten din hund!!!
Det er sidste afsnit på siden lige inden konklusionen.
#1 YEAH!!!
God anmeldelse Dennis. Næsten lige så fin som min Forza 3 anmeldelse
#3 – Du mener hamster
God anmeldelse btw.
#2:
Bl.a. at omgangstider ikke passer, eller at den aldrig pitter.
#2 AI omgangstider passer i race, det er et rygte de ikke passer. I kvali er de simuleret, da man kan spole tiden frem og derfor ikke har mulighed for at simulere dem på banen.
Kilde: http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/433396-ai-issues-response.html
Jeg har også lagt spillet på hylden indtil der kommer en patch. Jeg havde ikke mærket noget til at folk ikke pittede, før jeg kom til Kina i karrieredelen.
Heldigvis er PES 2011 kommet i mellemtiden, så jeg kan godt vente på en patch.
6/10
Har netop spillet F1’98 idag på min playstation.. OG DET ER KONGE!
#4 Tak tak, ja din forza 3 er fandme fantastisk!
Link til dem af jer, der endnu ikke har læst det vidunderlige stykke journalistiske mesterværk:
http://www.dailyrush.dk/boards/94/topics/90037/
#5 Tak tak
Er der noget nyt om en patch dato btw???
#11: Selv tak da. Et glimrende eksempel på minimalistisk journalistik når det er bedst!
Patch dato er “TBA” = Når Codies kommer fra ferie og “har sundet sig”. Lige pt. er det vist kun community manager “Caldera” som er på kontoret…