Lyd, grafik og bugs!

Lydmæssigt er Enslaved en fornøjelse på mange punkter. Specielt stemmen til Monkey får karakteren til at stå frem, men også musikken er at bide mærke i. På trods af den store variation i musikken som går fra jungle temaer til hvad der nærmest må gå for klassisk musik og til de helt store store boss kampe med tryk på, formår det at samle hele udtrykket i spille til en helhed.

Lydsiden er dog ikke helt perfekt, hvilket undertegnede bandede over et par gange i løbet af spillet. Det virker nemlig som om at når spillet afspiller vigtige samtaler mellem karakterene, så afspiller den ikke lydeffekterne. Det er ikke fordi det sker så forfærdelig tit, men at blive vist en takedown animation hvor Monkey river den ene del efter den anden af en robot – kun understøttet af musikken – uden lyden af metal der bliver mast, kvast og på andre måder destrueret, mister det lidt sin charme. Sammenlagt i en gennemspilning der tog godt og vel 9 timer, skete denne fejl godt 10 gange. Af disse 10 gange var en enkelt af gangene afslutningen på en boss kamp, hvilket kun gjorde det mere irriterende.

BilledeBillede

Grafisk ligger spillet bestemt også over middel, men der er en del detaljer som skiller sig ud fra det samlede indtryk. Områderne man begiver sig rundt i er godt detaljerede og store, hvilket udover at se fantastisk ud også skaber det største grafiske problem som undertegnede stødte på undervejs. Adskillige gange gik der et par sekunder før at spillet fik loadet teksturerne ind ordentligt, og mens disse blev loadet viste spillet i stedet et udtværet tekstur. Dette er ikke så slemt mens man spiller, da der er god fart på bevægelserne næsten nonstop – men når det også sker under spillets ingame cutscenes hvor det nærmest bliver kastet ind i ansigtet på en, er det svært at ignorere.

For karakterene er der et lignende problem, dog ikke med deres teksturer. Der bliver ofte lavet closeups af karaktererne under de cinematiske ingame sekvenser, og det er på disse tidspunkter at karaktererne skal vise sig fra deres bedste sider. I Trip’s tilfælde resulterede disse closeups – sammen med hendes animationer – ofte i at hendes bælte forsvandt fuldkomment.

BilledeBillede

Om denne pludselige afklædning af den kvindelige hovedperson er tiltænkt som en bonus vides ikke, men det burde nok havde været fanget i en test gennemspilning. Disse små problemer er dog på ingen måde ødelæggende for spillet, men undertegnede stødte dog også på en enkelt fra den slemme boldgade. I et af de tidlige kapitler i spillet får man til opgave af folde vinderne ud på en vindmølle. Til dette skal man give kommandoer til Trip, som får vingerne til at køre rundt. Desværre skete der det at menuen som skal bruges til at give ordre med, ikke tog imod kommandoerne. Spillet kørte fint, men opgaven kunne ikke løses. Heldigvis laver spillet en del checkpoints undervejs – og ved at loade et af disse og starte forfra med opgaven blev den løst.

2 KOMMENTARER

  1. Lidt skuffet over at spillet så kort. Jeg har lige gennemført på Xbox, hvilket nok tog mig omkring 8 timer. Meget normalt for et standart fps, men et platform/adventure må nu gerne kommer op på mindst 12 timer i min bog.

    Der ud over mangler jeg alså lidt, den omtalte manglende introduktion til spillet. Lidt træls at sidde helt blank imens de snakker om Pyramid mv.

    + Rigtige flot art design og lækre farver
    + Pro. voice acting og gode ansigts animationer
    + Sweet slutning.

    – Mangler lidt spiltid
    – Kontrollen er ikke helt så nøjagtig.
    – Kamera vinklerne er til tidere noget irriterende.
    – Uinteressant tvunget Orb hunting.

    8/10