Jeg burde måske filosofere over at vi rent faktisk spiller Duke Nukem Forever, men for mig er det mest af alt et FPS udgivet i år 2011. Jeg er udmærket klar over, at spillet ikke har modtaget 12 års konstant udvikling i samme engine, så derfor har jeg primært anmeldt spillet som et FPS, der udkom i juni måned. Og hvordan klarer spillet sig så…

Babes og Aliens

Normalt indleder jeg en anmeldelse med at beskrive spillets historie og dernæst give den kritik, men beskrivelsen behøves næsten ikke med dette spil:

Duke: ”Yeah, mig selv! Hårh, patter og babes! Hey, alien bastards, I ska’ ikk’ stjæle mine babes.” Så prominente som one-liners er, giver det kun mening at hele spillets plot kan beskrives via en. Som vi måske husker fra 1990’erne, er det sejt at gøre oprør mod autoriteterne, så USA’s præsident smides lige ind i spillet, så Duke kan trodse hans direkte ordre om ikke at angribe nogle aliens. Duke kommer vidt omkring, hvadend det gælder hans egne ejendomme, så som Duke Burger eller Duke Cave eller steder udenfor hans eget brand. Aliens er mange og forskellige, og de skal alle fyldes med bly, lasere, raketter mv. Kun Duke er… figuren, der kan klare det, mens han giver fingeren af og til. Det skal dog nævnes at spillets grafik og lyd (mere detaljeret om det senere) nærmest reducerer Dukes ”babes” til omvandrende bolledukker, så set i bakspejlet kunne han nok have skaffet sig nogle nye, frem for at give sig i krig med et alien-imperie.

BilledeBillede

Jeg kan næsten ikke kritisere historien på normal vis, da den vitterligt ikke er andet end en undskyldning for at lade spillet nakke aliens eller lade sig oversprøjte af Dukes ego. Så vigtigt er Dukes ego, at det er hans liv i spillet (mægtig god ide), ligesom egoet af og til decideret bremser alt handling, så spilleren kan fokusere på det og intet andet. Det lyder måske spøjst, men det bliver kedeligt før tid. Spillet indeholder den mest intetsigende introduktion i noget FPS i mange år, hvor du bl.a. tvinges til at tisse, give autograf til en lille dreng, fotografere en fan, der stjæler Dukes trone eller redde verdens mest irriterende kvinde i en faldende elevator. Ca. 20 minutter går der før du får et våben i hånden (Duke 3D startede med en eksplosion og dræbte aliens efter 1 minut) og det er ikke spor sjovt, hvilket den snart følgende turret-sektion ej heller er. Denne svælgen i Dukes ego skader spillet når det forhindrer dig i at skyde aliens, både i starten og i en senere drømmesekvens, hvor Duke tvinges til at finde kondom, popkorn og dildo til en tudegrim stripper, før du må skyde flere aliens. Ja, Duke er ”all ego”, men det skal understøtte gameplay, ikke forhindre det.

45 KOMMENTARER

  1. Score helt som forventet. De har simpelthen bare ikke haft tid nok til at gøre det færdigt!
    For mig virker det som om de har arbejdet på det i 2 år, lagt det på hylden i 10 også lige arbejdet 2 år mere på det og smidt det på gaden.

  2. #1, Det er heller ikke helt ved siden af. DNF som det produkt vi har i dag, har kun været under udvikling siden 2006. De startede helt from scratch dengang. Og udviklingen sluttede i 2009-2010, da Gearbox overtog projektet. Herefter var det praktisk talt kun finpudsning, portning til konsoller og implementering af multiplayer.

  3. Enig i anmeldelsen.

    må nok sige at det sted der irriterede mig mest var undervands banen, OMFG kan han holde vejret i mere end 10 sek TAK, kæft jeg var ved at ragequitte mange gange. Det var så hjernedødt kedeligt og upassende.

    og tænk at de havde HL2 physics puzzles med i et Duke spil

  4. “I hate valve puzzles”
    -quote duke
    men i det mindste er valve lidt taktiske med deres puzzles, jeg synes der konstant er en eller anden form for idiotisk puzzle sekvens i duke.

    det ville faktisk være bedre hvis det fortsat var vaporware, så man kunne drømme om hvor fedt det ville være hvis det nu udkom i 2020

  5. Enig med en del ting.. Meeen vil nu mene at du giver Gearbox skylden for en del ting som de ikke kan gøre for.
    Størstedelen af spillet har de jo som sådan ikke lavet.
    Men jo de kunne godt have klasket tingene lidt bedre sammen.
    Og ja det er vel dem som står for det nu.

  6. #6:
    Måske har jeg ikke ledt godt nok, men jeg kan ikke rigtigt finde en visuel reference til 3D realms noget sted, hverken på coveret, spillets manual eller noget. Jeg kan kun gå ud fra, at Gearbox gerne vil have alt “æren” for at udgive spillet.

  7. Ik særlig enig, men hver sin smag.

    Synes selv humoren var lige i øjet. Og synes spillet med de puzzles, køre sektioner, mini duke, var rigtig gode og gav spillet en fed variation. Noget som jeg virkelig har savnet i et fps siden half life 2.

    Og passer sådan noget ind i et duke spil? Helt klart. Skal jo ske lidt evolution. Men okay, der var også mange som gik bananas da doom 3 kom ud og ikke var nøjagtig som doom 1 og 2.

    DNF har sine små problemer, men jeg havde en herlig tid med det. Og det er sku hva det hele handler om.

    Så 8/10 fra mig.

  8. Jeg finder det altså lidt bagvendt og gammelsurt, at man vælger at se en ting som kreativ frihedsinteraktion i et spil som noget negativt.

    Folk klager over ‘on-rails’ spil, men de klager åbenbart også når man får muligheden for at trykke og lege med omgivelserne, selvom det ikke er forbundet med spillets plot eller videre fremgang?

    Få lige styr på hvad I vil og ikke vil.

    Alle de små tossede og ligegyldige ting som DNF levels er fyldt med, man kan gå rundt og trykke på, spille på, kaste med og hvad ved jeg. Hvordan er det en negativ ting? Vil du hellere have, at levels er fuldstændig statiske, og alting er limet og boltet fast, fordi det så ikke distraherer dig fra spillets allerede i forvejen liniære hovedmission?

    De små interaktive, men i sidste ende ligegyldige ting, er da klart et plus. De er frivillige – du behøver ikke tage del i dem. Jeg synes nogle gange at dine plus/minus punkter er meget, meget underlige.

  9. #11:
    Fordi Gearbox decideret vælger at bruge tid på at implementere ligegyldige sideaktiviteter, mens f.eks. grafikken er grim og AI’en er dårlig.
    Så længe de grundlæggende elementer ikke er på plads, skal man altså ikke begynde at bygge pinball-maskiner IMO.

    Har de styr på det vigtige, jamen så lav alle de pinball maskiner man vil.
    Men den energi kunne nemt være brugt bedre på andre ting.

  10. #12
    Det er en antagelse du laver der. Du ved det ikke.

    Og uanset hvad, så er det stadig med i spillet. Om resten af spillet så er lort, så er den interaktive frihed stadig tilstede. At du er sur over at du, efter din antagelse mener, at det er skyld i at resten af spillet er mangelfuldt, er fuldstændig irrellevant. Det bør være under + delen.

    At vende et positivt element til noget negativt fordi man har set sig sur på produktet er enorm dårlig stil imo. Som det allermindste burde det i andet tilfælde slet ikke være stillet op som hverken minus eller plus, og bare være forblevet et neutralt element af reviewet.

    Det næste bliver vel at RPG spil skal have minus punkter for at have for meget dialog, der ikke har noget med spillets historie at gøre?

  11. #13:

    Det næste bliver vel at RPG spil skal have minus punkter for at have for meget dialog, der ikke har noget med spillets historie at gøre?

    Eftersom dialog er en del af et rpg’s grundlæggende gameplay, mens pinball-maskiner ikke er en del af et FPS’ grundlæggende gameplay, er det bare på ingen måde det samme.
    Men nuvel – hvis den primære historie i et RPG var skrevet som lort, mens samtaler med tilfældige bartendere var bestseller-materiale, så ja – så er det også en dårlig beslutning.

    Jeg kan ikke se sideaktiviteterne som et neutralt element, da drømmesekvensen forhindrer dig i at komme videre før du har gennemført den og den er propfuld at disse sideaktiviteter – du laver næsten ikke andet. Ergo er det ikke bare noget Gearbox stiller ind i baggrunden, hvis du vil kigge efter det – de smider helt op i hovedet på dig.

    Og uanset hvad, så er det stadig med i spillet. Om resten af spillet så er lort, så er den interaktive frihed stadig tilstede.

    Og uanset hvad, er f.eks. spillets AI og grafik stadig for dårlig. Og en implementering af sideaktiviteter kræver at man bruger energi på det – energi som kunne have blevet brugt andre steder. Der er masser af grundlæggende elementer, der slet ikke er på plads og så er det en dårlig beslutning er bruge energi på ligegyldigt indhold.

    Basalt gamedesign fortæller dig, at du skal have spillets grundlæggende elementer på plads som førsteprioritet. Interaktiv frihed er måske med til at åbne spillets univers, men det skal dælme ikke ske, når der er andre ting, der kunne have brugt denne udviklingstid.

    Ligegyldigt indhold tager udviklingstid væk fra centralt indhold, der ikke er ordentligt implementeret. Det giver et minus i min bog, specielt fordi det ligegyldige indhold også er dårligt.

    Havde det været sjovt og engagerende at udføre disse sideaktiviteter, havde jeg givet dem et +. Men det er ikke tilfældet. Så enten bruger Gearbox tid på at implementere noget, der er ligegyldigt, eller også på noget der er direkte skod, endda i stedet for at fixe nogle IMO langt vigtigere ting. Det giver i min bog et – uanset hvordan du vender det.

  12. Våben er da super skod iforhold til duke nukem 3d.

    (tænker især på lyden og hvor godt de virker).

    Iht at han ikke passer ind synes jeg ikke er helt rigtigt, det er en personlig mening. Men for mig passer han fint ind, men han er bare ikke nok duke, han skal være vildere og mere fuck you… Det var min forventning men det holder ikke 5/10 er fint men det er andet jeg bygger det på.

  13. btw.:

    – Elendig humor
    – Duke Nukem-karakteren hører hjemme i 1996

    + Humor
    + Duke Nukem-karakteren

    Sådan ser det ud i min bog.

    + Dukes klassiske våben

    – Dukes våben føles ikke som de gjorde i Duke Nukem 3D

    Sådan ser det ud i min bog.

  14. #14, Du skulle have læst lidt mere på DNF’s udviklings proces kan jeg se.

    De såkaldte side aktiviteter, som du kalder dem, kan aldrig blive negativt fordi du mener det har taget tid fra noget andet. Det er noget du selv har fundet på at det gør.

    Det DNF der er blevet udgivet har kun været under udvikling siden 2005-2006. Spillet blev mere eller mindre færdiggjort i 2009, hvorefter Gearbox tog fat i det, findpudsede det og nu har udgivet det. Hvis de skulle “have koncentreret sig mere om AI”, så skulle de have startet helt forfra IGEN! DNF er et spil fra 2005-2006. Det skal selvfølgelig ikke anmeldes som så, men at brokke sig over for meget interaktivitet i banerne, det er simpelthen under bæltestedet og strider mod al logik.

    EDIT: Nu jeg tænker over det, så er det du mener de skulle have gjort, faktisk det de har gjort hele tiden. Fordi 3DRealms ikke kunne følge med, så har de rebootet spillet igen og igen. Hvis de skulle have haft bedre AI og grafik i det spil du netop har anmeldt, så havde det krævet endnu en reboot med flere års udvikling til følge.

    EDIT2: Bare glem hvad jeg har skrevet. Jeg ville egentlig slette det igen, men det er dårlig stil. I sidste ende er det bare et fucking spil, og du har din holdning og jeg har min.

  15. Jeg har nu været ret tilfreds med spillet. 8/10.

    Det kunne godt være lidt mindre “on-rails”, mem det eneste sted hvor jeg var ved at gå amok var i køkkenet, hvor man hopper rundt i en meget planlagt bane. Det var idiotisk langt.

    Syntes humoren er dejlig plat og som det plejer – fx. henvisninger til andre spil (HALO, HL, Donkey Kong), babes osv.

    Execute rulez.
    Også gladeligt gensyn med freezegun osv.
    Jeg var godt underholdt.

    Jeg kan dog forstå at platformen spiller en kraftig rolle i oplevelsen. XBox og PS3 for hug for tekniske problemer. (Jeg har pc edition)

  16. #19, Ja loadtid skulle være træls på Xbox i hvert fald. På PC loader mine baner på 2-3 sekunder. Men jeg har også en Vertex 3. Det kan anbefales til gaming.

  17. Kimozabi, jeg er fuldstændigt enig. Al den krudt, der er blevet brugt på at lave komplet ligegyldige “interaktive sideaktiviteter”, kunne være blevet brugt på fx at lave et bedre spil. Det er simpelthen et drønkedeligt spil og som jeg hele tiden har sagt, havde 3D Realms og Gearbox VIRKELIG respekteret spillet, havde de aldrig udgivet et nyt.

    Der er INTET nyt at komme efter. Det var sjovt og forargende på den fede måde i ’96. Det er det ikke længere.

  18. Jeg er ikke helt enig. 7/10 eller 8/10 fra min side. Synes da helt klart at duke er en herlig karakter.. og han behøver ikke “løfte” hele spillet – synes bare han er et plus meget ofte.

    Enig i mange af dine kritik-punkter, men synes ikke det ødelægger så meget som du måske syntes. Der er nogle unikke situationer som jeg stadig husker og grinte meget af. Det kan man ikke sige om mange andre FPS spil på det sidste.. jeg har også studeret spil, og programmeret mange spil, så det er klart at mit udgangs-punkt også er nysgerrighed osv.

  19. #22 Ja han rammer meget godt.

    Da jeg spillet det sad jeg faktisk flere gang og tænke at jeg syntes alle de puzzle ting var iriterene og at jeg heller ville ha noget lige på action i stil med Duke 3D.

    Dog kan ejg nu meget godt lide spillet og er godt underholdt

  20. Som jeg læser det, kritiserer Kimo DNF for at have en masse minispil og sideaktiviteter, samtidig med at han ikke er imponeret over kernegameplayet, og i så fald forstår jeg godt, at det er et kritikpunkt.

    Hvis bowling var det sjoveste i GTA IV (hvilket det var for nogen), ville man vel også være skuffet over, at Rockstar lagde så meget energi i en håndfuld minispil, men ikke nossede sig sammen og fiksede en mere human missionstruktur, et bedre kampsystem og en mulighed for at lukke røven på Roman

  21. #25, Enig, men argumentet bør ikke være, at udviklingen af interaktiviteten har taget tid fra udviklingen af det vigtige. Altså, at interaktivitet i sig selv, får skylden for at resten af spillet, ifølge Kimo, er dårligt. Det er muligt det er sådan det hænger sammen, men det kan man ikke vide noget om, da man jo ikke har siddet på kontoret hos 3DR og fulgt med i deres beslutninger.

    Ellers skulle de jo have siddet på kontoret og sagt “Hey gutter, lad os fucke grafikken og lave en pinball maskine i stedet for”. Det kan da godt ske de har gjort det, men vi aner ikke noget om det, ergo bør det ikke bruges som argument.

    Men jeg tror nu heller ikke, i bund og grund, at det er det Kimo mener.

    Jeg kan se problemet i at pinball maskine + air hockey giver ekstra ego. Det betyder at det er noget man bør bruge tid på i spillet, for at booste sin karakter. Og hvis man så hader side aktiviteterne, så er det træls. Men interaktiviteten i sig selv, sådan generelt i DNF, den kan jeg ikke hvordan kan være negativ.

  22. Hermed en ydmyg tak til Kimozabi og alle de andre anmeldere der har anmeldt Duke Nukem Forever og derved reddet mig fra at spilde mine hårdt indtjente penge på et crap spil.

    Har man lyst til et gensyn med sit gamle Duke Nukem 3D, som er yderst genialt, kan man jo prøve at hente Eduke32 så det kan afvikles bedre under Windows: http://eduke32.com/

  23. Anmelder var måske ikke helt egnet til at anmelde det her spil, da han i forvejen gav udtryk for ikke at bryde sig om Dukes barnlige humor. Lidt ligesom at sætte en fodboldhater til at anmelde fifa.

  24. Så fordi anmelderen ikke er fan af at kaste med fæces, bør han ikke anmelde en shooter? Samme anmelder har i ret lang tid efterspurgt et spil, der ikke tvang spilleren til at sigte ned langs geværløbet hele tiden.
    Kunne man ikke forestille sig, at anmelderen bare ikke kan se det geniale, eller bare gode i spillet?
    Fans af spillet brokker sig over forudindtagede anmeldere. Kunne det ikke forholde sig en smule modsat?

  25. Så fordi anmelderen ikke er fan af at kaste med fæces, bør han ikke anmelde en shooter? Samme anmelder har i ret lang tid efterspurgt et spil, der ikke tvang spilleren til at sigte ned langs geværløbet hele tiden.

    Er det ikke en selvmodsigelse?

    Edit:
    Hvis han efterspørger et anderledes fps, men slet slet ikke er med på humoren i Duke, er han vel stadig ikke egnet til at anmelde det? Humoren er et afgørende element i Duke.

  26. #32:
    Ikke er med på humoren?
    Det er ikke fordi hans jokes er så komplekse eller specielle, at jeg slet ikke forstår dem.
    Jeg synes bare ikke de er spor sjove.
    Ja, humoren er måske centralt til et Dukespil, men når humoren ikke er sjov – hvad så?
    Er det ikke ligesom at sige, at man kun må anmelde et stand-up show, hvis man i forvejen synes komikerens jokes er sjove?

    At daske til patter på væggen og høre Duke sige “So wrong, but still so right” er en så langt nede i støvet dårlig joke, at jeg bliver helt forpustet af det.
    Eller når Duke får at vide, at han skal redde Amerika, og så høre ham udbryde: “Americaaaa, fuck yeah!” – komplet ud af det blå, uden at gøre mere ved det eller indlede citatet med andet end ordet “America”… Der er ingen intelligens i humoren, den er håbløs gammeldags, barnlig og den er bare ikke særlig sjov IMO.
    Der er i øvrigt mange andre anmeldere – bl.a. Gametrailers og Giantbomb – der siger det samme.
    Hvis et centralt element i et spil ikke virker, har det altså et problem.

    Jeg er ikke med på, at det er en selvmodsigelse gerne at ville have en shooter, der ikke bruger iron sight, men heller ikke sætter dig til at kæste med afføring.

  27. For mig er det en 7/10. Det er frisk pust i forhold til alle de ensformige krigsshootere der kommer ud på samlebånd for tiden.

    Det lyder lidt som om folk har haft alt for høje forventninger til spillet.

  28. Hvad mange af jer ser som et minus, er i min bog et plus. Nemlig den “kendsgerning” at Duke hænger fast i 90’erne. Hvis Duke havde fulgt med tiden, og var blevet en moderne figur med hænge”numse” (som jo er åh så moderne nu), med moderne form for ligestilling og kvindesyn, SÅ ville Duke’s humor og figur være faldet helt igennem.

    Jeg er også stor tilhænger af de små sidespil/aktiviteter, og vil da langt hellere have disse end overdrevet “realistisk” grafik.
    Jeg har købt spillet, og det fortryder jeg bestemt ikke.
    Eneste 2 store minusser jeg har er den lange indledning før man får et våben, samt den beslutning om, at man kun kan have 2 forskellige våben samtidigt.
    Ovenstående er baseret på PC-versionen.

  29. Sys nu osse du er lidt hård ved ham, Kim

    At spillet i sig selv ikke er banebrydende og at grafikken nok ligger et års tid eller to tilbage kvalitetsmæssigt er hvad det er, men humoren er efter min mening præcis så plat og banal som den skal være. Det er nok bare et spørgsmål om man har fået nok af den slags som barn. Jeg har ikke :>

  30. lol @ #14 og måden du totalt lukker asen på #13.

    Jeg har ikke prøvet spillet men jeg har haft fuldstændig samme forventning til det, som du faktisk ord for ord beskriver i hele anmeldelsen.

    Jeg synes den er rigtig godt skrevet. Det er tydeligt, at du har sat dig ned med et spil du har glædet dig til, for derefter at blive brutalt skuffet.
    Det fremgår af hele din måde at formulere dig på igennem anmeldelsen, hvilket gør, at indlevelsen i din holdning for mig, bare bliver endnu større.

    Det er faktisk en god egenskab at have som skribent.
    Du formår virkelig at formulere din harme over din tydelige skuffelse, på en måde der ikke er til at misforstå og ikke nok med det, så gør du det på en måde der gør din skrivestil helt unik.

    Skidegodt Kimo!

    Mit eneste kritikpunkt er, at når du så tydeligt foragter dette spil og med rette får det beskrevet som sad man med det selv, så kom det TOTALT bag på mig at du har givet det hele 5 ud af 10.

    Hele dit review og “auraen” omkring det, ligger op til et fladt tre tal. Også ifølge DR’s karakterregler.
    Hvis og som du har gjort, endelig skal sable et spil verbalt og med et sigende og godt argumenteret review som her, så husk også at tildel karakteren der passer.

    Det ville sætte prikken over i’et på en anmeldelse der ikke kunne være skrevet bedre.

  31. Lidt enig med #38 faktisk – jeg var også overrasket over at se 5/10 til sidst, efter du havde givet spillet høvl over flere sider.

    Og så vil jeg gerne efterlyse video-anmeldelser! Det var fedt da du lavede de der starcraft 2 videoer, og ville også holde med dansksprogede video reviews

  32. Jeg synes humoren i Duke3d var fed nok, og interaktiviteten var også med til at løfte spillet, men det var jo ikke de bærende elementer i spillet. Det var FPS delen sammen med banedesignet, humoren og interaktiviteten der gjorde det til et underholdene spil. Jeg kunne sagtens have syntes at duke3D var et godt spil uden alle de her små sidespring, og selvom humoren og de små oneliners var der så var det ikke mere, end at man til tider sad med et lille grin/skævt smil, på.

    Efter at have læst denne anmeldelse samt set et par youtube videoer, har jeg fået det indtryk at interaktiviteten er blevet en alt for central del af spillet.

    Er også enig i at når der nu åbenbart er lagt så meget tid i ligegyldig interaktivitet, og plat humor, så må det utvivlsomt have taget noget opmærksomhed fra ting som grafik, AI, godt gameplay osv. Det virker som om at de har siddet inde på 3DR og tænkt noget i stil med:

    “okay så det var interaktiviteten og den platte humor folk godt kunne lide, samt den stereo type macho figur!! Så nu blæser vi macho figuren helt ud af proportioner, laver interaktivitet over alt, og bombarderer spilleren med platte one liners. Det jo det han vil have ik?! grafik, gameplay, og AI er ikke det folk går op i, så det kommer i anden række”

    Den platte humor er desværre ik så sjovt hvis der er for meget af den. Så bliver den istedet bare PLAT, og i stedet for at sidde med et skævt smil, sidder man bare og krummer tæer og tager sig til hovedet!

  33. uden at have læst hele anmedelser endnu, så var jeg selv fint underholdt af spillet, på trods af de problemer der er (gennemførte på normal sværhedsgrad).

    Det er fuldt spilbart, intet året spil, humor dejligt plat (som ventet), det på trods sine problemer.

    For mig vil det nok lande på et karakter omkring 6-7 stykker ud af 10.

    PS. Jeg var en af dem som ikke var imoed interaktiviteten, der så ikke var nogle direkte side missioner.

  34. Er glad for jeg har valgt fra. Ville ikke engang spille traileren.

    Et spilfirma skal ikke tjene penge på mig, på baggrund af nostalgi, som de på ingen måde kan leve op til.