Online udfordringer
Efter en vanskelig start er der langt om længe kommet stabilitet på serverne, og det er her det oprindelige salgsargument for DRIVECLUB skal indfinde sig.
Matchmaking kan ikke gøres meget simplere, da det blot er at vælge et løb, efterfulgt af dit foretrukne køretøj i den givne klasse, og herfra er der intet der holder dig tilbage for at give baghjul til de øvrige PS4-ejere. Det er dog ikke på helt optimale vilkår at flere af de hold-orienterede løb bliver afviklet, da jeg ved flere lejligheder fandt mig selv på et hold af to kørere mod fem. Point-fordelingen kan ganske enkelt ikke følge med på de præmisser, og det gør ondt at starte et løb som man på forhånd kan erkende som et nederlag, fordi modstanderne ganske enkelt er i overtal.
![]() | ![]() |
Online støder du på nogle ganske andre udfordringer end det er tilfældet med Tour-mode, men der er en hvis inkonsistens i forhold til hvad spillet har vænnet dig til. Hvis et spil tilbyder at spille online, så bør singleplayer gerne være en træningsbane for hvad der venter når resten af verden skal lege med. Det er dog ikke helt tilfældet for DRIVECLUB der her stryger de straffe i form af fartnedsættelser som man har vænnet sig til.
Det burde være en befrielse at slippe for dem, men det resulterer dog også i at et løb mod virkelige modstandere, på mange punkter minder om en tur i radiobilerne. Alt hvad du har lært om drifting, korrekt udførelse af snævre kurver og lignende har ikke længere nogen berettigelse, da samtlige løb kulminerer i frembrusende smadrekasser der håber og beder til at vende spidsen i løbets retning efter en af de uundgåelige kollisioner.
![]() | ![]() |
Når der ingen konsekvenser er ved at møve sig gennem modstanderne med dertilhørende rabalder og udskridninger, så mister spillet det appeal til elegant racing som det ellers var tilfældet offline. Det er virkelig synd da jeg personligt havde ønsket at se dedikerede racing-fans gøre deres ypperste for at udmanøvrere hinanden ved lynhurtige reflekser i forhold til de nederdrægtige sving, men det virker mest af alt som om DRIVECLUB er befolket af gamere der ser nostalgisk tilbage på Carmageddon.
Men alligevel
På egen hånd er onlinedelen dog stedet hvor spillet virkelig skinner. Jeg ved godt at jeg nævnte den manglende samhørighed mellem single- og multiplayer som en svaghed, men isoleret set er DRIVECLUB et helt andet spil online. Udfordringerne er som sagt anderledes, men bestemt også sværere.
![]() | ![]() |
Der skal nu netop tages højde for en mere uforudsigelig kørsel fra sine modstandere, og de kræfter der hidtil har været skjult at det beherskede singleplayer, får altså fuld skrue når du gennem skærmen kan mærke din modstandernes sammenbidte tænder. Intensiteten vedligeholdes til løbets afslutning og en sejr på dette niveau, tæller tifold sammenlignet med offline.
Du samler stadig Fame-point, men mængden af disse er heftigt nedskaleret og det bliver derfor et endnu sejere læs at hive sit niveau op for at få adgang til de rigtig fede biler. Du er simpelthen tvunget til at bruge en anseelig rum tid på at spille singleplayer, for du bliver reelt konkurrencedygtig mod den øvrige verdens racere. Når først bilerne er i hus er der til gengæld rigeligt med underholdning at hente for fartdjævle, og når man først har udstået sine 10 første bitre nederlag, begynder mekanikken bag spillet at give mening.
![]() | ![]() |
Evolution Studios havde en vision for DRIVECLUB, og det var at det skulle være den første reelle onlineracer for PlayStation 4, og efter et langt træk med serverproblemer har spillet endelig formået at komme til sin ret. Kan du holde ud at tæve igennem en strid og langsommelig omgang singleplayer for at fylde garagen op, så kommer du ikke til at mangle underholdning når du mod andre jokker gaspedalen i bund.


































Landskabet er vildt fedt??? Hmm venter stadig på PS plus udgaven.
#1 – Det er da forhåbentlig ikke mig du citerer!?
Er rubberbanding ikke fy-fy i seriøse bilspil?
Ouch!
Tak for en rigtig fin anmeldelse
Fin anmeldelse.
Ser ikke for godt ud, så må man vente til næste Gran Turismo kommer i 2016 ….
sgu glad for min Xbox One og Forza Horizon 2 lige nu
Er landskabet ikke det, der har været skrevet meget positivt omkring ved dette spil?
#2 citerer?
#6 vil jeg også mene!
Men det kommer vel an på om anmelder mener backdrops eller selve udformningen af vejen?
4/10 er godt nok i den lave ende af hvad jeg ellers har læst…
Fin anmeldelse. Jeg savner dog lidt nogle ord omkring lyden, ud over musikken. Det er en rimeligt central ting i racerspil at bilernes lyde (motor, gearkasse, dæk etc.) er gengivet godt.
Jeg har ikke selv spillet det endnu (prøver nok kun PS+ udgaven, når vi engang for lov at få den) men mit indtryk fra gameplay videoer er at det klart hælder mod arkade. Langt mere end Forza og GT f.eks.
#7 Racerspil er meget en smagssag (Arcade vs. sim) så det vil helt naturligt svinge fra anmelder til anmelder alt efter hvad man foretrækker.
Project Cars vil sandsynligvis også dele vandene fordi det ser ud til at læne sig rimeligt langt over mod sim.
#6 jeg er også overrasket over at landskabet bliver kritiseret. Det er en af de ting de ellers har fået ros for andre steder.
#8: Jeg har været med til at teste spillet lidt sammen med Chrism og jeg synes landskaberne er SUPER flotte når man sidder i bilen og fare afsted med 200 km/t. Men inden et ræs ser man nogle oversigtsbilleder af banen og området og der kan det godt bliver lidt Tiger Woods golfbane-agtigt i udseendet, med lidt for fladt modellerede omgivelser. Men lyssætningen er super god og brugen af HDR når du kører ind og ud af tuneller er super overbevisende og effektiv.
Lyden på bilerne synes jeg er super god, de er ikke bare en svag summen i baggrunden men kommer virkelig til sin ret.
Jeg tænkte nok at jeg ville vågne til nogle spørgsmålstegn i kommentarerne, så lad mig endelig uddybe:
Landskabet efterlod mig håbløst uimponeret. Jeg er meget uforstående overfor den ros det har modtaget fra andre anmeldelser, da det for mig ser alt for generisk ud. Dette skyldes særligt de panoreringer der finder sted før hvert løb, hvor detaljerne i omgivelserne fremhæves og her ser det altså ikke for godt ud.
Som jeg også nævner i anmeldelsen, så er karakteren givet ud fra spillets nuværende tilstand. Jeg kaster mig over det igen når serverne kører anstændigt, og til den tid vil jeg ikke udelukke at onlinefunktioner blæser mig bagover og lader mig hæve karakteren.
Men tak for ordene indtil videre!
4/10
aarrrhh måske lige i underkanten.
Synes det er et glimrende spil
NFS gav i 7/10
synes ikke helt det hænger sammen.
#11 – Og du skal være i din gode ret til at synes jeg er for hård med min karakter, men sidestillet med konkurrerende spil i genren, er Driveclub altså bare bagefter på mange niveauer.
#3 – I arkade-racere kan det godt argumenteres for at vedligeholde udfordringen hele løbet igennem, men i DC’s tilfælde bidrager det blot til yderligere forvirring om hvad der sigtes efter. Køreoplevelsen skriger simulator, men rubberbanding lister det over i arkade hvilket ikke bidrager til en fokuseret sim-oplevelse.
Vent til spillet kommer online og jeg kan give mine indtryk med fra den kant. Er slet ikke i tvivl om at karakteren rykker lidt opad til den tid, men for nu er der ikke mange argumenter for at investere.
Det er jo IKKE en sim på nogen måde!
Måske derfor du misforstår nogle ting?
#13 – Styringen er efter min overbevisning meget sim. Se på NFS-serien hvor drifts, turbo osv. vælter rundt. DC holder det meget strammere hvilket normalt er kendetegnet ved sim, og derfor er det ikke sammenhængende med de arkade-tiltag der findes i spillet.
Spillet bliver IMO ikke automatisk sim blot fordi styringen er mere realistisk end andre arcade spil.
#15 – Netop. Og derfor mangler spillet noget klarhed i forhold til hvad det prøver at opnå. Helheden virker på mig ufokuseret og halvhjertet, og det havde virkelig klædt spillet at vælge side, istedet for at forsøge sig med en hybrid når der samtidigt forsøges med en ny vinkel på online-gaming.
Havde de dedikeret sig helhjertet til sim eller arkade med deres online-forsøg, havde det været en voldsomt forbedring af det endelige produkt.
Husk nu på at karakteren er MIN vurdering, og skal tages for MIT indtryk af spillet. Når serverne åbnes tager jeg en tur mere, og til den tid kan min vurdering sagtens ændres, men spillets tilstand i skrivende stund kan jeg ikke med god samvittighed anbefale!
Tak for god anmeldelse.
Hvis et spil er under middel, af hvad man kan forvente, bør det også vurderes således. God stil.
#17 – Jo tak. Selvom jeg er selvudnævnt PS-fanboy, så må jeg erkende at det ikke er alle exclusives der er værd at bruge tid på
Regner dog med at hapse demoen, det kan jeg nok få lidt sjov ud af :p
Fedt, så onlinefunktionen har kun hævet spillet fra “under middel” til “middel”.. Det virker ikke ligefrem som om spillet er elskværdigt Dog henter jeg med garanti alligevel PS+ versionen.
#19 + #20
Hvis den nogensinde udkommer…
Sikke en fadæse det har udviklet sig til for Sony…
De drukner i deres egen succes.