Blindsmedning
Udvalget af våben og beklædningsgenstande der selv kan kreeres udvides ved at finde schematics, altså plantegninger, der tages med tilbage til hovedkvarteret hvor de rette instrumenter og arbejdsborde står til rådighed. Herfra kan du så selv vælge hvilken type metal, læder og lignende du vil benytte til fremstillingen, og udrustningen får ud fra disse valg så forskellige evner.
![]() | ![]() |
Hertil kan våbnene yderligere tilpasses via forstærkning af ærmerne på en brynje, bedre greb om et sværd, skarpere sigte på en bue og mere til. Det sikrer at det våben du har på dig kan opgraderes betragteligt, før en reel udskiftning bliver nødvendig.
Desværre er der begået en larmende kritisk fejl i udførelsen af dette system, og det er at man ikke kan sammenligne det man agter at bygge, med det udstyr man er iført. Man må derfor ud i menuen for den enkelte karakter, og så huske hvilke stats der er på udstyret før man begynder at smede. Det er for håbløst at der ikke er taget højde for dette, når man sagtens kan få overblikket ved blot to knaptryk når man leder efter gear hos de handlende i spillet.
![]() | ![]() |
Materialerne til smedning er der dog rigeligt af i verden, og ved at tryk ned på venstre analoge pind, markeres der med en lille lyd om der er nogle blomster der kan høstet, loot der kan løftes eller metaller der kan mines. Her hersker dog også en irritation, da lyden er identisk uanset om det er den sjældne bue der kan sikre dig sejren over dit næste boss-møde, eller om det snarere er (endnu en) buket Elfroot.
Og tro mig når jeg siger at den mængde Elfroot du får samlet, hurtigt vil kunne måle sig med antallet af bandeord på et gennemsnitligt Eminem-album.





























Godt at høre at det der er vigtigt (Historien) fortsat er i højsædet.
Vi (Min datter og jeg) glæder os til selv at få fingrene i det
Fedt. Det bliver en dyr måned med alle de gode spil.
Har aldrig spillet nogen af dem. Men syntes sq det ser flot ud her.
#1 – Du har opdraget hende godt
#2 – Hvis økonomien er til det, så må du ikke lade DA:I gå din næse forbi. Det er bragende godt!
#3 – Det skal endelig ikke afholde dig. Jeg er også ny i Dragon Age-regi, men det gjorde bestemt ikke oplevelsen mindre storslået. Get to it!
Skal jeg sgu nok også have.. Lidt ærgerligt man ikke kan spille first person view :p
Sådan får man beslutninger fra tidligere spil ind i DA.I:
http://www.gamespot.com/articles/video-explains-how-dragon-age-inquisition-lets-you/1100-6423272/
Ser lovende ud (var meget skuffet over 2’eren). Meget god anmeldelse, de andre stykker jeg har set fremhæver kun de gode ting næsten.
Har ingen penge og der kommer så mange gode spil i november
Jeg nupper det nok til pc… Så kan man da håbe grafikken er endnu bedre.
Bliver så stort – kan snart ikke vente mere….
Hvordan er framerate?
Skuffende at kampene er så simple, det var ellers det jeg elskede ved 1’eren, at gå i tactical mode og styre præcis hvor hver enkelt character skulle stå og hvilken spell/ability der skulle benyttes. Kan sværhedsgraden ikke justeres så en mere taktisk tilgang er nødvendig?
#10 – Enkelte drops fra de ellers solide 30, men ikke decideret gamebreaking.
#11 – Jeg skal ærgerligt indrømme at jeg ikke nåede at teste de varierende sværhedsgrader, men på det normale niveau fandt jeg stort set aldrig nytte i konceptet.
#11:
Jo, i Options.
Du skriver skide godt. Uden tvivl DR’s bedste anmelder.
Vil du ikke skrive nogen flere nyheder også plees?
#14 – Det er sgu pænt sagt. Jeg takker mange gange.
Jeg vil skam rigtig gerne fylde nyheder på forsiden, men sagen er den at jeg har en hverdag bestående af skolegang, kæreste, band med gutterne og så naturligvis en masse spil der skal anmeldes med deadlines, embargoer, patches, etc.
Der er simpelthen ikke nok timer i døgnet til at jeg kan bidrage til nyhedsstoffet på jævnlig basis, men det hænder en gang i mellem at jeg har “fri” fra nye udgivelser og så plejer jeg at få tiden til at gå ved at fylde spændende historier på nyhedsfeedet.
Men tak for ros. Elsker fedterøveri
Edit: 5 minutter efter jeg skrev ovenstående, fik jeg besked om at min undervisning her til formiddag er aflyst, så du får dit ønske opfyldt i dag
Faldt lige over denne guide til Dragon Age Keep på YouTube, varer 2t:22m.
Er godt nok overrasket over alle de gode anmeldelser det har fået. Jeg synes, ud fra de gameplay videoer jeg har set pre-release, at det ser ret kedeligt ud. Tror det var IGN eller Gamereactor, hvor jeg læste, at historien tilmed suckede.
Men okay, DA 1 var rigtig godt! 2’eren prøvede jeg aldrig efter demoen. Kunne være jeg skulle gi’ 3’eren en chance så med alle de 8-9 taller det har fået
Jeg GLÆDER mig!
Dragon Age 2 fik også i sin tid skyhøje karakter af alle de store spil sites.
Men efter at DA:2 var bliver udgivet begyndte ramaskriget.
Nøj, hvor jeg gælder mig! Er ved at blive bange for at jeg ikke når at gennemføre DA2, så jeg kan game på release.
I
“- Halvhjertet historie”
Hmm, er det noget man skal være bekymret for?
#21 – Hvis du læser min anmeldelse finder du denne tekst:
Dejligt at se en x1 anmeldse til en forandring, godt initiativ, her mener
Jeg naturligvis spil der kommer til flere platforme
Hvilken version har du anmeldt? Retail eller ?
Spøger dels fordi jeg vil vide om bonus våben/armor i deluxe udgaven
Er noget værd og fordi i fredags spilleren fik jeg indtryk af at det en
Almindelig retail, men spillet er jo ikke ude?
#23 – Har spillet retail-versionen fra Xbox Store med en ekstra nøgle som låste spillet op for mig før tid, så den skal gerne være identisk med den version der launcher i næste uge.
Jeg bosatte mig virtuelt i Syd-Korea igår aftes og fik lige den første halvanden time igennem.
Det ser stort ud. Jeg skal lige have kikket lidt mere på controls, fordi min gut står lidt for tit og slår ud i luften fordi jeg ikke lige er tæt nok
#25 Kunne være man skulle kigge efter et virtuelt hjem, da jeg har fået pre-loaded det på Origin igår efter jeg fik gennemført DA2.
Det kribler lidt med at komme igang.
Nu har jeg tåget rundt med en warrior med skjold i noget tid i pc-versionen af spillet… Har jeg misset noget i options, som gør det muligt at få auto-engage uden at indblande den fulde kameramand fra tactical view? Altså hvor man klikker på et monster og manden selv løber hen til monstret og auto-attacker eller henter loot?
Fik lige spillet en times tid. Det virker ret fedt synes jeg.. på trods af én times spilletid, er jeg positivt overrasket.
Startede med en rogue, og de har mange fede skills, næsten ingen man IKKE gider at have – hvilket er super godt.
Det eneste som jeg kan se blive lidt kedeligt i længden er konstant at trykke ‘V’, for at undgå at gå glip af loot mm.
Grafikken er også god, især omgivelserne+verdenen ser flot ud.
Glæder mig til weekenden
Har hørt en del personer beklage sig over at PC versionen var helt elendig, ift. styringen mv… Er der nogen der har nogen erfaringer derfra?
#29 Du kan tjekke tråden her http://www.dailyrush.dk/boards/94/topics/118878/ for lidt input.
#29 Jeg kan ikke se der skulle være noget galt med styringen på pc. Det fungerer fint.
#31 Hvad med at kunne styre med musen som i KoTOR og de 2 foregående titler. Tidligere kunne man klikke på jorden eller loot for at løbe hen til det. Det samme med autoattack som nu er fjernet
#32: Hvorfor er det lige autoattack er så vigtigt for dig? Bare hold venstre mus knap nede, og du angriber konstant. Button mashing er skam ikke nødvendigt.
Og det der med at klikke på jorden, og derefter vente at din character bevæger sig derhen, er da langt mindre effektivt end at bruge WASD. Spil spillet, som om det er en shooter. Directional combat virker fantastisk i spillet.
#33:
Men hvorfor kræve at holde en knap nede? Du sigter jo alligevel ikke, det er kun som at tvinge folk til at holde playknappen nede på en fjernbetjening for at se en film.
Og det med at klikke på jorden eller loot og løbe hen til det er langt mere effektivt at WASD.
Et klik: Din karakter løber hen og looter.
Men i DA:I skal du holde W nede, løbe hen tæt nok, trykker F eller højre museknap og så klikke “take all”.
Fordi Bioware bare har re-mappet controlleren til et tastatur, fjerner de alt det, man var vant til fra tidligere DA-spil.
Dette er urimeligt dårlig brug af PC’ens styremetode, hvilket hele DA:I stinker af.
Looter du med tastatur, kan du ikke bruge samme tast til at åbne loot-vinduet og til “take all”. Hvorfor i alverden dog ikke? Hvad er meningen med, at man skal trykke F først og så Enter? Hold det dog til samme knap! Du kan ikke engang re-mappe denne kontrol i options. Og hvor er auto-loot-muligheden? Dette er ikke nytænkning i rollespil længere.
Menuerne er helt hovedrystende konsolagtige, og i stedet for at lade os bruge musen og klikke på den ønskede valgmulighed i f.eks. en gitteragtig oversigt blandt våben eller rustninger i dit inventory, skal du scrolle igennem en liste, hvor du kun kan se et par ting på samme tid.
Du kan ikke zoome ud i f.eks. dine skill-trees, men skal i stedet trække of flytte det rundt på skærmen? A hva? Så svært er det heller ikke at se på en PC-skærm, hvis man zoomer ud, men det skriger af at være designet i den størrelse, så man kan se det på et tv nogle meter væk fra sofaen.
Kameraet hopper hele tiden tilbage til den holdkammerat, du skifter til i tactical view, hvilket jo at totalt hjernedødt. Hvis man sidder og vil få sit hold til at angribe en fjende, skal man hele tiden flytte det skide kamera tilbage til fjenden igen. STOP SÅ, BIOWARE!
At venstreklikke med musen angriber, og højreklik vælger fjender?
Har Bioware ikke spillet PC-spil i nogle år? Man skulle ikke tro det. Og dette kan heller ikke laves om i menuen.
Dette spil er hele vejen igennem et konsolspil, portet direkte til PC’en, hvor Bioware så patcher bedre funktionalitet ind senere. Det var vigtigere at få folks penge først, så løser de måske problemerne efterfølgende.
Det er såmænd sjovt nok, men det bliver det sidste PC-køb fra mig af dem, i hvert fald før jeg får læst grundige indtryk af PC-versionen.
#34: Ja jeg giver dig ret, at det med den ikke vil gå hen til loot efter man klikker på det, er pisse iriterende.