Mine nye bedste venner

Hvad der virkelig fanger interessen er de følgesvende der gør dig selskab under dine eskapader. BioWare har ramt en gylden middelvej i eksekveringen, hvor persongalleriet både står som karikerede arketyper og troværdige individer.

BilledeBillede

Først og fremmest er der manuskriptet der er så sikkert i sin stil, at det virkelig formår at fange essensen af hver enkelt persons tanker, følelser og handlinger. Der er ikke én overflødig sætning at finde, da samtlige replikker enten bygger videre på historien eller relationerne mellem de indbyrdes modsætninger. Selv den mindste smalltalk har relevans, og er en sand fornøjelse at lægge øre til.

Dette hjælpes på vej af stemmeskuespillet som er lige så imponerende fremført. Selvom overdrevne accenter og dialekter kan virke påtagede i starten, fanger man hurtigt jargonen og kan dårligt nok undvære de elskelige vendinger. Særligt den sarkastiske elverpige, Sera, fangede mit hjerte på rekordtid, men hun reagerede desværre ikke efter hensigten da jeg forsøgte at gøre kur til hende.

BilledeBillede

BioWare har i høj grad formået at gøre samtaler interessante, og der vil næsten altid være personer der enten er enige eller uenige i dine egne holdninger. Du har gennem starten af spillet mulighed for at fastslå at du ikke ser dig selv som den gudsbenådede frelser, men hvor nogen betragter ydmygheden som en styrke, vil andre anse dig for et utaknemmeligt skarn. Er du særdeles tyranisk i dine udtalelser, kan du risikere at miste hele dit hold af kampkyndige medsammensvorne, simpelthen fordi de ikke føler at jeres midler følges mod målet.

Og det ønsker du ikke!

35 KOMMENTARER

  1. Godt at høre at det der er vigtigt (Historien) fortsat er i højsædet.

    Vi (Min datter og jeg) glæder os til selv at få fingrene i det

  2. #1 – Du har opdraget hende godt

    #2 – Hvis økonomien er til det, så må du ikke lade DA:I gå din næse forbi. Det er bragende godt!

    #3 – Det skal endelig ikke afholde dig. Jeg er også ny i Dragon Age-regi, men det gjorde bestemt ikke oplevelsen mindre storslået. Get to it!

  3. Ser lovende ud (var meget skuffet over 2’eren). Meget god anmeldelse, de andre stykker jeg har set fremhæver kun de gode ting næsten.

    Har ingen penge og der kommer så mange gode spil i november

  4. Skuffende at kampene er så simple, det var ellers det jeg elskede ved 1’eren, at gå i tactical mode og styre præcis hvor hver enkelt character skulle stå og hvilken spell/ability der skulle benyttes. Kan sværhedsgraden ikke justeres så en mere taktisk tilgang er nødvendig?

  5. #10 – Enkelte drops fra de ellers solide 30, men ikke decideret gamebreaking.

    #11 – Jeg skal ærgerligt indrømme at jeg ikke nåede at teste de varierende sværhedsgrader, men på det normale niveau fandt jeg stort set aldrig nytte i konceptet.

  6. #14 – Det er sgu pænt sagt. Jeg takker mange gange.

    Jeg vil skam rigtig gerne fylde nyheder på forsiden, men sagen er den at jeg har en hverdag bestående af skolegang, kæreste, band med gutterne og så naturligvis en masse spil der skal anmeldes med deadlines, embargoer, patches, etc.

    Der er simpelthen ikke nok timer i døgnet til at jeg kan bidrage til nyhedsstoffet på jævnlig basis, men det hænder en gang i mellem at jeg har “fri” fra nye udgivelser og så plejer jeg at få tiden til at gå ved at fylde spændende historier på nyhedsfeedet.

    Men tak for ros. Elsker fedterøveri

    Edit: 5 minutter efter jeg skrev ovenstående, fik jeg besked om at min undervisning her til formiddag er aflyst, så du får dit ønske opfyldt i dag

  7. Er godt nok overrasket over alle de gode anmeldelser det har fået. Jeg synes, ud fra de gameplay videoer jeg har set pre-release, at det ser ret kedeligt ud. Tror det var IGN eller Gamereactor, hvor jeg læste, at historien tilmed suckede.

    Men okay, DA 1 var rigtig godt! 2’eren prøvede jeg aldrig efter demoen. Kunne være jeg skulle gi’ 3’eren en chance så med alle de 8-9 taller det har fået

  8. #21 – Hvis du læser min anmeldelse finder du denne tekst:

    Det er ikke den mest originale epik der udspiller sig, da de fleste klichéer fra fantasy-genren strøs rundhåndet omkring. Mest mærkværdig er dog den direkte sammenligning man kan lave med The Elder Scrolls IV: Oblivion, hvor en anden fængslet person bliver udnævnt som redningsmanden der skal lukke portaler til en dæmoninficeret dimension. Beklager BioWare, men I er ca. 8 år for sent på den.

    Der er naturligvis nogle plottwists undervejs, hvoraf du selv er herre over nogle af dem, og disse kommer som regel få øjeblikke før trivialiteterne bliver for åbenlyse. Er man fan af fantasy-genren og ikke mindst det univers Dragon Age udspiller sig i, er der altså en historie at hente der falder ind i geleddet af forudsigelighedens tropper. Det meste er prøvet før, men når det fungerer er det egentlig heller ikke nødvendigt at pille for meget ved formlen.

  9. Dejligt at se en x1 anmeldse til en forandring, godt initiativ, her mener
    Jeg naturligvis spil der kommer til flere platforme

    Hvilken version har du anmeldt? Retail eller ?

    Spøger dels fordi jeg vil vide om bonus våben/armor i deluxe udgaven
    Er noget værd og fordi i fredags spilleren fik jeg indtryk af at det en
    Almindelig retail, men spillet er jo ikke ude?

  10. #23 – Har spillet retail-versionen fra Xbox Store med en ekstra nøgle som låste spillet op for mig før tid, så den skal gerne være identisk med den version der launcher i næste uge.

  11. Jeg bosatte mig virtuelt i Syd-Korea igår aftes og fik lige den første halvanden time igennem.

    Det ser stort ud. Jeg skal lige have kikket lidt mere på controls, fordi min gut står lidt for tit og slår ud i luften fordi jeg ikke lige er tæt nok

  12. #25 Kunne være man skulle kigge efter et virtuelt hjem, da jeg har fået pre-loaded det på Origin igår efter jeg fik gennemført DA2.

    Det kribler lidt med at komme igang.

  13. Nu har jeg tåget rundt med en warrior med skjold i noget tid i pc-versionen af spillet… Har jeg misset noget i options, som gør det muligt at få auto-engage uden at indblande den fulde kameramand fra tactical view? Altså hvor man klikker på et monster og manden selv løber hen til monstret og auto-attacker eller henter loot?

  14. Fik lige spillet en times tid. Det virker ret fedt synes jeg.. på trods af én times spilletid, er jeg positivt overrasket.

    Startede med en rogue, og de har mange fede skills, næsten ingen man IKKE gider at have – hvilket er super godt.

    Det eneste som jeg kan se blive lidt kedeligt i længden er konstant at trykke ‘V’, for at undgå at gå glip af loot mm.

    Grafikken er også god, især omgivelserne+verdenen ser flot ud.

    Glæder mig til weekenden

  15. Har hørt en del personer beklage sig over at PC versionen var helt elendig, ift. styringen mv… Er der nogen der har nogen erfaringer derfra?

  16. #31 Hvad med at kunne styre med musen som i KoTOR og de 2 foregående titler. Tidligere kunne man klikke på jorden eller loot for at løbe hen til det. Det samme med autoattack som nu er fjernet

  17. #32: Hvorfor er det lige autoattack er så vigtigt for dig? Bare hold venstre mus knap nede, og du angriber konstant. Button mashing er skam ikke nødvendigt.

    Og det der med at klikke på jorden, og derefter vente at din character bevæger sig derhen, er da langt mindre effektivt end at bruge WASD. Spil spillet, som om det er en shooter. Directional combat virker fantastisk i spillet.

  18. #33:
    Men hvorfor kræve at holde en knap nede? Du sigter jo alligevel ikke, det er kun som at tvinge folk til at holde playknappen nede på en fjernbetjening for at se en film.

    Og det med at klikke på jorden eller loot og løbe hen til det er langt mere effektivt at WASD.
    Et klik: Din karakter løber hen og looter.
    Men i DA:I skal du holde W nede, løbe hen tæt nok, trykker F eller højre museknap og så klikke “take all”.
    Fordi Bioware bare har re-mappet controlleren til et tastatur, fjerner de alt det, man var vant til fra tidligere DA-spil.

    Dette er urimeligt dårlig brug af PC’ens styremetode, hvilket hele DA:I stinker af.

    Looter du med tastatur, kan du ikke bruge samme tast til at åbne loot-vinduet og til “take all”. Hvorfor i alverden dog ikke? Hvad er meningen med, at man skal trykke F først og så Enter? Hold det dog til samme knap! Du kan ikke engang re-mappe denne kontrol i options. Og hvor er auto-loot-muligheden? Dette er ikke nytænkning i rollespil længere.

    Menuerne er helt hovedrystende konsolagtige, og i stedet for at lade os bruge musen og klikke på den ønskede valgmulighed i f.eks. en gitteragtig oversigt blandt våben eller rustninger i dit inventory, skal du scrolle igennem en liste, hvor du kun kan se et par ting på samme tid.
    Du kan ikke zoome ud i f.eks. dine skill-trees, men skal i stedet trække of flytte det rundt på skærmen? A hva? Så svært er det heller ikke at se på en PC-skærm, hvis man zoomer ud, men det skriger af at være designet i den størrelse, så man kan se det på et tv nogle meter væk fra sofaen.

    Kameraet hopper hele tiden tilbage til den holdkammerat, du skifter til i tactical view, hvilket jo at totalt hjernedødt. Hvis man sidder og vil få sit hold til at angribe en fjende, skal man hele tiden flytte det skide kamera tilbage til fjenden igen. STOP SÅ, BIOWARE!

    At venstreklikke med musen angriber, og højreklik vælger fjender?
    Har Bioware ikke spillet PC-spil i nogle år? Man skulle ikke tro det. Og dette kan heller ikke laves om i menuen.

    Dette spil er hele vejen igennem et konsolspil, portet direkte til PC’en, hvor Bioware så patcher bedre funktionalitet ind senere. Det var vigtigere at få folks penge først, så løser de måske problemerne efterfølgende.
    Det er såmænd sjovt nok, men det bliver det sidste PC-køb fra mig af dem, i hvert fald før jeg får læst grundige indtryk af PC-versionen.