Blot 16 måneder efter at vi første gang besøgte Bioware’s Dragon Age-univers, og bekæmpede en anseelig portion fantasykreaturer, er tiden nu kommet til at vende tilbage igen, i seriens første fuldblodsefterfølger. Bioware er kendt for at have styr på at skabe et godt rollespil, men har Dragon Age II fantasien i behold, eller skal vi slagte vores drager et andet sted?

En karakterderevet historie

Mød Hawke, en flygtning fra Darkspawninvasionen af Lothering. Efter at have forsvaret sig mod et par jagtende Darkspawn, mistet et familiemedlem og mødt en gammel kending fra Dragon Age: Origins (Origins), havner Hawke i Kirkwall – en by langt fra enhver form for Blight og ærkedæmon. Hawke og hendes familie har søgt tilflugt i Kirkwall i håbet om at benytte sig af deres adelstitel, men finder hurtigt ud af at deres familienavn er blevet reduceret til et skur i byens slumkvarter. Hawke begiver sig derfor på jagt efter at genfinde familiens ære, opbygge en formue og falde til i de nye omgivelser.

BilledeBillede

Dragon Age II fortæller en markant anderledes form for historie end vi har set i mange år fra Bioware’s skrivemaskiner. Væk er den øjeblikkelige, altødelæggende trussel og kaldet som episk helt. Dragon Age 2 fokuserer i stedet på Hawkes personlige historie, de personlige valg hun tager, hendes families skæbne, forholdet til de folk hun møder og hvad der sker i Kirkwall på grund heraf. Og det er helt forfriskende ikke endnu engang at skulle i gang med at redde verden, men i stedet at kunne fokusere på at lære forskellige folk at kende og følge dem på jagt efter mere personlige mål. Hawke undslipper dog ikke en ulmende fingerpegen mellem mages og templars, der udgør spillets overordnede mission (og jeg skal da love for der sker ting og sager mellem disse to fraktioner), men den er ikke nær så diktatorisk som kampen mod ærkedæmonen var i Origins.

BilledeBillede

Du vil derfor (frivilligt) bruge meget tid på at lave sidemissioner og hjælpe de mange folk du møder, specielt dem, der slutter sig til dig. Jeg støvsugede mere eller mindre spillet for opgaver, og da rulleteksterne 52 timer senere indtog min skærm, havde jeg brugt tiden på meget mere end blot ”hovedmissionen”, og nydt at lære Hawke at kende på vejen. Selve historiefortællingen falmer lidt, da historien af og til springer flere år frem. I disse spring sker der en del mellem de mange karakterer som du aldrig oplever, hvilket er ærgerligt, da så meget af spillet fokuserer på netop karakterenes indbyrdes forhold. Det er dog ikke småting du kommer ud for undervejs og de personlige konsekvenser for Hawke rammer meget dybt.

30 KOMMENTARER

  1. Jeg er meget enig, massere af rigtig fine momenter, gode karakterer og alt det vi ellers kender fra Bioware.
    Men så også bare et combat system som er blevet forenklet på den kedelige måde siden Origins (Selvom jeg er enig i at tempoet og selve effekterne er et step up), en historie som virker MEGET rushet osv.

    Historien og stemningen er også rigtig god, men ender så, som du også påpeger, med en våd klud i ansigtet. Det virker igen som om man har haft travlt med at nå en deadline

    Måske det får en gennemspilning mere engang, men det er nok mere sandsynligt at jeg napper Origins igen i stedet.

  2. Du er nu en særdeles fremragende anmelder, Kimozabi! Skarp, humoristisk og med ordet helt i din magt. Og jeg er tilmed enig i pros & cons, samt karakteren. Dog skal det understreges, at jeg kun er stor tilhænger af Blizzards spil før Dragon Age / Mass Effect tiden, da der er gået alt for meget Hollywood og alt for lidt nørderi i den. Det er en naturlig, men ærgerlig udvikling.

  3. Åh ja, og jeg HADER de nye blodeffekter! Fuldstændig bizart eskaleret fra rimelige mængder i Dragon Age til ekstremt over the top i Dragon Age 2. Jeg forstår på ingen måde denne tilgang.

  4. #4 kan du ikke slå dem fra? (det kunne man i Origins)

    #5 enig – så slem synes jeg nu hellere ikke hun var. Ens bror (hvis det er ham der overlever) er totalt Emo belastende, så ham gad jeg aldrig bruge.

  5. #5, #6:
    Jeg synes så hun var emminent kedelig – en af de slemmeste karakterer Bioware har skabt endnu.

    :::SPoiler:::

    Hendes quest med ham Donnic malede hende bare som en karakter, jeg absolut ikke havde lyst til at være den eneste rigtige sværd+skjold-warrior i spillet.

  6. God anmeldelse, synes du rammer meget rigtigt. Især delen med crafting, udstyr, enchantment osv det savnede jeg virkeligt – førhen kunne man bruge timer på dette og virkeligt nyde at finde de rigtige ting osv..

    Fair karakter, var også slemt skuffet over genbrug af landskab – og lige præcist, det fik en til at gå ned i sværhedsgrad tiltider bare for at komme videre. Især slutningen, den skulle bare overståes og var egentligt lidt synd.

  7. Det du skriver omkring styringen var opræcis det jeg var bange for, jeg spillede 1’eren og syntes sådan set det var ok men der var virkelig mange AI elementer som irriterede mig grænseløst, og hvis den del samt styin g i /camerar i combat delen er blevet være er det ikek ngoet jeg gider spille, det er ærgeligt da de noramlt ellers laver rigtig gode spil / historier som er værd at spille, men hvis gameplayet bare ikek fungere så kan historien være nok så god.

  8. #9 Hun er så vant til at have ret og tage teten at hun ikke ved hvordan man taler normalt til folk, og derfor opfører hun sig som en skolepige. Det kan jeg sådan set godt sætte mig ind i, og det giver bestemt mening når man tænker på at hun er “all business”.

    Man får jo også +rivalry hvis man nogensinde går ind og giver ordrer til hendes guards – Hun bliver også tosset

  9. #12:
    Men hun var sgu min tank (og spillets eneste klassiske tank-partymedlem). Når hun ikke kan finde ud af at hive fat i en gut og lige sige “Ohøj, de der. Nu snupper vi os just en drag mjød i kroen og giver den gas derfra”, så kan jeg ikke tage hendes autoritet seriøst

    Alt ved hende er desuden så keeedeligt. Hendes stemme, hendes personlighed (jeg falder i søvn, hver gang hun takker mig for et eller andet med sin monotone røst), hendes ansigt, hendes motivation. Hun vil gerne være byvagt(!). Fint nok, så går jeg ud og ændrer verden imens.

  10. Tjaa. Jeg kunne godt lide hendes No-nonsense tilgang til tingene. Meget få ting i DA2 handler om retfærdighed, men hun slog mig som en klassisk “paladin” der ikke var bange for at komme i klemme hos magthaverne bare alting gik ordentligt til.

    Jeg spillede selv sword’n’board kriger, men jeg tog hende med alligevel fordi hendes synspunkt på tilværelsen minder om min egen. Lidt kedeligt måske, but if it works

    Jeg syntes det er fint nok at NPC’erne ikke alle sammen vil være verdenshærskere – omend jeg skal have spillet det igennem igen for at høre mere om Fenris, Merril (Som var min LI, men hun var rival fordi jeg ikke ville have bloodmagic overhovedet, så vil gerne høre friend siden også) og issabella som jeg slet ikke fik lavet noget med.

  11. #14:
    Tro mig, når du prøver det, vil du _meget_ gerne have blood magic

    IMO er det utvivlsomt det bedste mage-træ. Mind control, aoe skade+stun, life leech, dobbelt manapool (dit liv) – good times.

    Og Isabela giver rundt regnet så meget skade at det gør ondt at styre hende omkring. Var jeg dig, ville jeg maxe hendes back-stab-træ hurtigst muligt. Det er der hvor f.eks. Explosive Strike også findes. Den sidste skil, der laver dobbelt-crit, giver latterligt meget skade.

  12. #17:
    Jeg vil så sige, han er lidt af en tøs. Han klager decideret over, når han ikke kan nøjes med at styre Hawke, men må skifte til en anden i sit party.

    Og du kan bare ikke rigtigt bruge user score til noget, ud over at se, når folk bliver sure.
    Der er intet krav til hvad en user score er – og at give Dragon Age II 1 i score er jo udelukkende et vredesudbrud, ikke velovervejet kritik.

  13. #18
    Hvis det eneste kritik punkt af hans anmeldelse gik på at man skal skifte mellem karakteren i sit team så ville jeg også synes det var lidt tamt, men der er jo en del andre argumenter for at det er et dårligt spil der bærer præg af at være lavet primært for at malke Dragon Age 1’s gode brand: genbrug af omgivelser, over-simplificeret moralsystem, kedelige quests og story-line, for få muligheder for at tilpasse sin character etc. Meget af dette bringer du også op, men jeg har bare lidt svært ved at forstå hvordan spillet på trods af disse, ud fra hvad jeg vurderer, relativt store problemer og mangler stadig kan få en score på 7/10.

    Jeg er ikke enig med dig i din holdning til bruger anmeldelser og score. Især ikke fordi der er eksempler på at anmeldere direkte betales af spilbranchen for at give positive reviews og dermed kommer til at fremstå utroværdige. I har vist selv bragt en glimrende artikel om dette for nyligt.
    User scores på metacritic.com kan selvfølelig også påvirkes ved at fx. ansatte fra et spil bureau går ind og spammer god score. Dette er dog meget nemmere at gennemskue og sådanne handlinger ender forhåbentlig også med et ban af de brugere. Generelt bruger jeg altid bruger anmedelser til at vurdere om et givent produkt er interessant for mig eller ej baseret på en tro om at hvis der er 999/1000 der synes det er noget crap så er der nok noget om snakken.

    Jeg kunne jo også være lidt fræk og spørge om et plus punkt på en anmeldelse som ‘Lækker lip-synch’ virkelig har stor nok betydning for spillets kvalitet til at det skal fremhæves. Det er ikke for at nedgøre din anmeldelse, men jeg synes bare at når det er ting som denne der fremhæves så har spillet ikke ret meget at byde på ud fra mit synspunkt.

    Altid godt at kunne få en god diskussion igang

  14. #18 Hvis du f.eks. tager userscoren fra gamespot på 360, ps3 og PC så ligger de alle over 7.3 så helt ringe har folk ikke synes det var.

    Og jeg ved ikke rigtig om man kan bruge meta­critic til noget for hvis vi sammenligner med Black Ops på pc http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-black-ops der har ca samme score og der har kun været 600+ anmelders i forhold til DA2 2200+ på bare 3 uger. Synes ikke rigtig man kan bruge det til noget.

    Er nogenlunde enig med konklusions punkterne, BW kunne sagtnes have gjort noget mere ud af DA2. Håber det de tager alt kritikken til sig og giver os et fantastisk DA3.

  15. #22
    Der skal meget til for at fucke det spil op.

    Til gengæld skal der næsten intet til for at det ikke bliver franchisen værdig.

  16. #19: Men ligemeget hvordan man vender og drejer det, er det jo også en fuldstændig ligegyldig og idiotisk handling, når man giver et spil som DA2 1 ud af 10. Spil til den karakter må intet, absolut intet have kørende for sig – og ud fra hvad jeg har læst af både bruger- og anmeldererfaringer, så er DA2 ikke et sådant spil.

  17. Spillet er blevet så dumt at det næsten ikke er til at holde ud. De har taget alt hvad de gjorde forkert i etteren (kedelig historie, ikke det mest spændende persongalleri, for simpelt og kedeligt combat system) og gjort det 10 gange værre i DA2.

    De eneste personer jeg synes var spændende var Merril, anders og Varrick, og anders kun fordi han en gang imellem blev ramt af Justice (blabla mages er gode templars er onde gabbb). Merril var spændende fordi hun ikke umiddelbart var helt lige så nem at gennemskue som de andre (forsagt, genert, og så fucking bloodmage, hell yeah). Varrick var den eneste character jeg synes var egentlig sympatisk.

    Og så har de fucking ændret alle item ikoner til det samme? Og forhindret os i at give vores companions tøj på. Nejnejnejnejnejnejenjenejenejnejenejnejnej. Hvis der er noget et RPG skal levere så er det barbiedukker for mænd, og hvor er det uendeligt tørt og nederen at skulle sidde og vælge mellem “belt” og “belt”. Det er jo ikke fedt at finde items mere, fordi de bare har samme navn og ikon som det forrige, og alle de fede items som kun Hawke kan bruge, men som desværre til en anden class en den udgave af hawke man har lavet, nej hvor er det bare røv og nøgler.

    De har fuldstændig smadret alt det fede ved RPG spil med DA2.

    Rant rant rant. Øv.

    Hvis man absolut ingen forventninger havde til spillet om at det skulle være RPG, så er det måske ok. Det kører flot, grafikken fungerer smooth, alting er velpoleret. Teknisk er det et rigtig flot spil, så er det bare ærgerligt at alt det andet mangler.

    #24 Tjah. ligesom der er folk der giver 1 er der også folk der giver 10. I sidste ende tror jeg det går nogenlunde lige op.

  18. #17
    Jeg er helt enig med dig. Jeg synes at Yahtzee´s anmeldelse af Dragon Age 2 er “spot on”. DA2 var overhyper og failed, desværre med fans som de store taber.

    Bemærk også at Bioware selv har forsøgt at fuske med metacritic score.

    #22
    Rolig nu, det er bare et spil.

    #23 .
    Det skal de nok gøre. Resultat med Dragon Age 2 er et glimmerende eksempel.

    Tror ikke ligesom vi skal forvente et >RPG-epos< her i 2011 fra Bioware, men tror derimod at det kommer fra Bethesda med deres Elder Scrolls V: Skyrim. Desuden kan man overhovedet kalde Mass Effect serien for RPG, når det mest er en simple shooter.

  19. #26:
    Sagtens. Du vælger selv hvilken rolle du spiller gennem historien, der er xp at tjene, skills at opgradere, holdkammerater at møde og… “udforske”

    Visse dele er måske ikke så dybe som de har været før i tiden, men et rpg er det stadig.

  20. at spille dragon age II er som at se en film med meget dårlige skuespillere og elendigt plot.

    at de så også har ødelagt GUI’et gør det ikke nemmere.

    men det værste er at fjender spawn’er tilfældigt omkring een i bølger. hvad har de lige tænkt på dér…? så røg den sidste snert af realisme og strategi.

    ærgeligt, for DAO var faktisk et fantastisk godt spil.