Til kamp i helvede
Du skal ikke vente længe, før tingene begynder at gå rigtig galt. id Software slukker simpelthen lyset for dig. Du bliver hurtigt udstyret med en lommelygte og uden den ser du ikke meget. De første fem-syv baner (levels) er endnu mere mørke og dystre end det i forvejen meget lysfølsomme DOOM 3. Du kan godt indstille dig (eller dit hjerte) på en puls over de 140 og vær ikke bange for at indrømme det, når du hyler som en stukket gris af skræk første gang et monster springer på dig. Har du klaustrofobiske tendenser, vil du bestemt ikke få det let med DOOM 3. Spillets omgivelser varierer indenfor rammerne (med få undtagelser mørkt og dystert), jo længere du kommer ned i spillet. Undertegnede fandt helt sikkert sidste halvdel langt mere varierende og deraf mere underholdende, end den første halvdel. Der er til tider mindre små sekvenser (cut-scenes), som giver dig et lille men tiltrængt pusterum og en mulighed at bringe blodtrykket ned for en kort stund.
Gensyn med gamle og prøvede kendinge
Gameplayet i DOOM 3 bryder bestemt ingen grænser. Det er den klassiske find x-nøgle til x-dør, og spillets opgaver skal løses lineært, eller i rækkefølge. Det vil for mange være forudsigeligt og kan til tider synes gammeldags i forhold til nyere spil i samme genre. Der er tale om det helt basale her. Du kan gå, side på hug, hoppe og løbe – og så er det overstået. Du kan f.eks. ikke læne dig til siderne eller ligge dig ned. Men det er heller ikke det id Software har villet med dette spil. Samme gør sig gældende for fjendernes noget simple AI, som for øvrigt er scriptet. Du vil meget hurtigt kunne forudse, hvornår, og i flere tilfælde også hvilke fjender, som springer i hovedet på dig. Du vil f.eks. ofte se at fjender “spawner” efter du har taget ammunition eller andet gear som ligger rundt omkring. Men fjenderne i DOOM 3 skal heller ikke være udspekulerede og begavede. Det er onde dyr fra helvede som kun vil slå dig ihjel hurtigst muligt. Der er ikke så mange diskussioner, når de forsøger at tage livet af dig, og du forventes at behandle dem på samme måde
Arsenalet i DOOM 3 vil du med stor sandsynlighed allerede have stiftet bekendtskab med, hvis du har forsøgt dig med andre af id Softwares spil. Gamle kendinge som Shot-Gun, Chainsaw, Rocket-Launcher og også BFG-9000 optræder endnu en gang med stor succes. Eneste nyskabning er “Soul-Cube”, som du dog først får langt senere i spillet. Vi vil ikke afsløre hvad Soul-Cube gør eller er, da du skal have lov at gå på opdagelse i fred. Ganske som med gameplayet, er der tale om velprøvede våben, som id Software allerede har testet og benyttet i årevis i flere af deres spil.
Skræmmende som intet andet spil
John Carmack (id Software chefprogrammør & 3D-engine-guru) har ikke været stædig og perfektionistisk for ingenting. DOOM 3 er med lethed det flotteste og mest skræmmende spil i til dato. Følelsen af at være der og være der “rigtigt” er ikke skabt bedre i noget andet spil. Lyssætningen er sublim og sjældent set mere effektiv og overbevisende. Spillets lydside er af samme høje standard. Har du surround-sound eller lignende, vil du konstant kunne høre hvisken, skrig, trin og ellers et hav af lyde, som synes at kommer fra alle kanter. Lyden lykkedes til fulde med at underbygge den i forvejen allestedsnærværende rædsel i spillet. Spillets fysik er ligeså avanceret som grafikken. Du kan skubbe og vælte alle løsdele, selvom dette ikke er noget du vil spilde din tid med, mens du spiller. Du har som ofte nok at gøre med at slagte løs. DOOM 3 har i Europa fået påklistret et +18 mærke, så der er tale om et voksenspil. Masser af blod og hyperrealistiske måder at dræbe på.





























Fin anmeldelse… DOOM 3 er, som det skal være. id Software er kult.
Like I’ve been saying all along.
Har lige været nede og hente det her for 2½ time siden. syns sq det ser fedt ud men er desværre nødt til at gå i seng skal på job i morgen. damnit
Go’ anmeldelse og fair karakter.
Rigtig fedt spil. Har nu lige spillet det i 4 timer for første gang og jeg er blevet mere og mere opslugt af det. Og jeg synes, at det er en rigtig god detalje med måden man bruger terminaler på.
God anmeldelse Phonetic.
Kanont spil!
So du skriver så har ID software udviklet spillet som det var for 10 år siden, dog med forbedret grafik, og sådan skal det også være….Doom er kult!
BTW, fair karakter
=)
God anmeldelse! Glæder mig MEGET til at hente spillet i dag, ska lige ha fri først;)
Kunne godt tænke mig en vurdering af hvordan spillet kørte.. bare 100% flydende på den p4 3.0ghz der?
Ja fin anmeldelse.
Får Doom 3 i denne uge, eller næste. Og jeg glæder mig som et lille barn… Så Doom 3 her kommer jeg… LOL
#7: Det kører flydende. Selv i 1600×1200 4xAA. Men det vil du kunne se vores test af de to GeForce 6800 grafikkort fra Point of View. Hvis alt går vel, er den anmeldelse oppe på mandag.
øh, jeg er nysgerrig.
Hvad er det egentlig I forventer af fps genren? Hvad går den revolution ud på?
Handler det i virkligheden ikke om at fps spil er godt, og I bare skal acceptere at de langsomt bliver mere og mere forfinet – Ligesom med action film.
Jeg tror ikke på der kommer nogen revolution inden for gameplayet.
løb fra a til b og hent nøgle til b. Det er fandme fedt, hvis man oplever noget mellem a og b og nøglen… glem revolutionen, den kommer ikke – Nyd oplevelsen i stedet.
Og – Er det ikke at tage munden fuld, at tvivle på id’s egenskaber?
Revolution? Nej, det forventer jeg ikke indenfor genren. Jeg forventer udvikling, og ikke en tilbagegang til allerede prøvede ideer og virkemidler.
Men DOOM er nu en gang DOOM.
#10
Det er ikke os, men spiludviklerne der skal komme med revolutionen. Faktum er at DOOM 3 ikke er andet end en grafisk revolution. Gameplayet har ikke ændret sig i 10 år.
Og jo, det handler self om at et computerspil skal være sjovt og godt, men uden nogen virkeligt nye ting kan karakteren ikke komme ret meget højere.
Personligt tror jeg at id Software ikke har været i stand til at udvikle et bedre spil. Hvis de har været SÅ perfektionistiske på grafiksiden, hvorfor så ikke i andre af spillets facetter. Jeg ved godt at id Software hele tiden har sagt at det skulle være en ny version af DOOM, men det er jo ikke ligefrem noget der vil gøre det til en klassiker. Så er det i stedet bare en re-make af et gammelt spil.
Jeg mener ydermere at id Software er gået over deres storhedstid. De mangler, som Phonetic skriver, mandskabet til at lave et godt spil på alle måder. DOOM 3 er ikke et godt spil på alle måder. Om id Software i fremtiden vil forsøge sig med flere mand kan man kun håbe, for ellers vil de ikke udvikle sig til mere end et nichefirma.
Hm.. jeg vil også give Phon ret i meget af det han skriver. Dog synes jeg måske, at man som old school gamer, kunne havde forventet lidt mere. Jo, det er flot, men alt for trivielt, mht. monstre der dukker op. Og så midster det en del af sin uhygge. Du ved, når du tager din chaingun for første gang, så kommer der 95% sikkert nogle monstre ud og prøver at tage den igen. :cP Og sådan er det ret ofte, desværre. Og så har id lavet endnu et spil, som er mørkt og i skiden brune farver. Jo det ser rigtig godt ud, men synes at spillet halter lidt efter andre steder. Det mest uhyggelige er når man hører stemmer i mørket. Det er godt lavet. Men som oftest, har id vist at de gode til at lave engines og det er det, imo. Så nu er det spændende at se hvilke spil der kommer til at køre på d3 enginen. Tror de spil, vil blive noget mere interessante.
Jeg synes at spil som Far Cry er et meget bedre eksempel på hvordan det skal gøres. Her kunne du oftest tage flere veje hen til dit mål. Som når man skal hente til en båd med en sendemast på. Du kan tage vand vejen eller land vejen. Det gør det lidt mere sjovt at gennemføre en gang til. Og så synes jeg at Far Cry var virkeligt flot, og så i klare lyse farver udenfor og så kunne det være mørkt indendørs. Det giver også lidt variation.
Heldigvis har de lagt tid i lyden og i de emails og andre dataer fra andre folks pda’er. For det giver lidt historie. Jeg synes også det kunne havde skabt lidt mere historie, hvis du havde fået lov til at gå lidt længere tid rundt på basen, før alt går galt. Så kunne du havde fået en større mistanke om at noget seriøst var galt og sådan.
Men det kan være det er mig der er noget galt med. Jeg havde nok personligt givet spillet 9/10 for grafik, 9/10 for lyd, 6/10 for gameplay med en total på omkring 7-7.5/10.
Men derfor er det stadig et godt spil, mangler bare noget mere overraskende og indlevelse (som der f.eks. var i Max Payne 1&2, du følte meget mere for hovedpersonen, i d3, ved du kun lige han er en han).
“Det er den klassiske find x-nøgle til y-dør.”
… Og så er det ellers bare om at finde x-dør! :|
Men ellers er det fedt at se at DR har reviews på doom3 og geforce 6800 kortet. :cP
#11
Ja, så er det jo blot en vurdering om det er tilbagegang. Så langt som jeg er kommet, har det været en fornøjelse at spille spillet.
#12
>Jeg mener ydermere at id
>Software er gået over deres
>storhedstid. De mangler, som
>Phonetic skriver, mandskabet
>til at lave et godt spil på
>alle måder. DOOM 3 er ikke et
>godt spil på alle måder. Om id
>Software i fremtiden vil
>forsøge sig med flere mand kan
>man kun håbe, for ellers vil de
>ikke udvikle sig til mere end
>et nichefirma.
Jeg kan ikke helt begribe, hvordan pokker du er i stand til at vurdere det? Hvad baserer du det på?[1]
#13
Skidenbrun- er du farveblind? Det doom3 jeg spiller har masser af farver. Det er dystert, ja, men det er vel en stil.
[1]Bemærk venligst, at jeg ikke siger de _er_ istand til det, men blot, at jeg forstår ikke hvorfor du mener de _ikke_ er istand til det.
#11 Farcry foregik også på en masse øer… det giver en vis bevægelses frihed… Hvorimod Doom3 foregår i et lukket område, der er styret af psykopat monstre.. det giver ikke de store friheder til at gå så meget på opdagelse
Hmm… Det var da en underlig måde at beskrive spil-begrænsninger på? Har ikke prøvet D3, men med lidt fantasi kan man da snildt åbne op for muligheder og udfoldelse på trods af at et spils “scene/verden” synes umiddelbart lukket.
Heh Carn – det har du da ret i. Har ligget rettet “y’et til et x”
Hele filosofien bag gameplayet er at det skal være simpelt.
John Carmack har udtalt at han er modstander af at man skal kunne kravle, klatre etc. han mener at moderne spil er blevet alt for komplexe mht. styringen.
Det kan han sådan set have ret i, jeg synes tit at spil kræver for meget læsen i manualer til at det er værd at give sig i kast med.
Yeehaaa… har lige været i EB Games og fået mit forud-bestilte Doom3 med Doom t-shirt og plakat…. damn den er fed den tshirt
Hvornår kommer demo’en :I
flot anmeldelse.
rammer meget godt. nu skal jeg bare selv spille det.
kommer der en af multi play på doom3
det har jeg nemlig ikke læst så meget om ???
Ja, den følger snart.
Er det bare mig der syntes at spillet ikke er særlig skræmmende.. jo man får lidt uhygge af at rende rundt i mørke uden at kunne se en skid, imo bliver det alt for ensformigt og man vender sig lynhurtigt til det, og det er samtidig det der ødelægger det realistiske for mig, for vi snakker 150 år ude i fremtiden og den mest avancerede militær organisation der eksistere og de har “glemt” lys på våbene og nightvision goggles. Derudover har man ikke ammo nok til bare at fyre vildt omkring sig hvilket gør at man hele tiden bevarer roen. Man render også rundt udenfor på mars med bare arme.
Jeg ville forvente at demoner fra helvede havde mere intelligens end et rovdyr(Zombierne er undskyldt). Jeg syntes at der mangler virkelig udspekuleret djævelsk tankegang, i stedet for at de bare bliver kastet i hovedet på en hele tiden, ville følelsen af at man blev forfulgt og at de hele tiden ventede rundt om hjørnet og så alligevel ikke, være langt mere skræmmende end bare mørke rum hvor det eneste der kan overraske er antallet af fjender.
Der er enkelte steder i spillet der virker godt, men ellers synes jeg ikke der er meget at råbe hurra for. Historien er meget forudsigelig og det er MEGET tydeligt hvem der er onde/gode, måske ville det hjælpe hvis folk blev besat i stedet for de bare blev til zombier og man faktisk mødte figurer, hvor man skulle tage stilling til om man kunne stole på dem. Det er også urrealistisk at man som nyankommet bliver sendt af sted alene uden nogen form for kort osv.. for at finde en gut.
Jo fed grafik men det er bare ikke nok med den slags forventninger. Som id selv har været med til at bygge op.
Jeg har lige gennemført Doom 3, og jeg sys det er ret fedt… Det er ikke et spil jeg vil sætte mig til at spille igennem igen med det samme, men jeg vender nok tilbage til det igen, en dag… Grafikken er nemlig noget som jeg bare kan sidde og nyde, og så er det også et meget stemningsfyldt spil!!
To thumbs up fra min side…
Spillet har dog sine dårlige sider, som f.eks. at det er meget liniært, dårlig AI, og oftest meget forudsigeligt…
Jeg syns spillet er elendigt, kedeligt og ensformigt.
har spillet det nogle timer.. og er blevet træt af det næsten med det samme.
lyden er lidt steneren (våbenes lyde) og det er altså ikk uhyggeligt overhovedet. mange siger de har fået diverse chocks osv. men det har jeg ikke oplevet.
Spillet er helt sikkert okay til multiplayer (det har jeg ikk prøvet da jeg har for travlt med Wc3) så den del kan jeg så ikk kommentere, men det er helt sikkert mere underholdende. Dog lidt mærkeligt at man kan bruge så mange år på at lave et så dårligt singleplayer spil, når det netop er den del af spillet man har koncetreret sig mest om.
Jeg er vel ca. kommet halvvejs igennem det, og jeg gider ikk spille det mere. Syns det er for kedeligt. (hva helvede er ideen med at man render rundt med en lommelygte i en verden hvor ikk engang bilka har slukke lyset efter lukketid?)
Lad os håbe Half-life 2 bare bliver “half” så sjovt som doom 3.
det der feature pic på forsiden – er det muligt at se hele det screenie det er taget fra? har gennemført d3, og kan overhovedet ikke finde ud af hvilken sammenhæng det pic er taget ud af
pleeeeaase phon
#28 så vidt jeg kan se er det sarge
Det er den tank boss, lige efter han er blevet pløkket.
Jeg har personligt aldrig spillet et mere stemningsfyldt spil end Doom3… dog må det siges at det er ret simpelt, men det er jo en del af konceptet?
Er stort set enig i alt hvad du siger om d3 efter have prøvet det selv.
Måske overdriver du lidt når du betvivler id software som spiludvikler, skal vi ikke lige se deres nye spil inden vi ligger dem i graven som spiludvikler.
Synes nu ikke jeg overdriver. Jeg forsøger at pointere, at id Software måske ikke rigtig havde nogen anden mulighed, end at lave et simpelt gameplay
Oh – ham havde jeg da helt glemt! Ku være man lige skulle loade ham igen.
Jeg vil helt klart mene, at det simple gameplay medvirker til, at holde spilleren fanget i stemningen og 100 % fokusere på hvad der nu står og venter bag det næste hjørne (eller endnu værre – bag ryggen på en!). Havde gameplayet og banedesignet været mere kompleks ville noget af fokuset på den usædvanligt klamme stemning nok forsvinde efter min mening. For de der ønsker mere frihed og et mere komplekst gameplay er HL2 nok et bedre bud frem for D3…
#35 så er det bare ærgeligt at der ikke er nogen klam stemning og derfor står man tilbage med et spil som er middelmådigt… på nær grafikken
Snowclad (andre for den sags skyld) – lær dog at tilføje et par “efter min mening” til posts i stedet for at kaste uargumenterede påstande rundt som var de fakta.
Kanon stemning i det spil – mit handicap er bare, at jeg spillede DOOM og DOOM2 så meget for ti år siden at jeg VED hvornår de skide dyr kommer. Så der ryger lidt af stemningen.
BØH!!
Grafikken er sikkert god hvis man kunne se den. Spillet er alt for mørkt og det bliver man hurtigt træt af
Snowclad: Tror bare du skal sælge dit D3 og vente på HL2. Ked af at du ikke kan leve dig ind i spillet – men vi er faktisk nogen stykker, der synes spillet er ret vellykket…
lol..hvorfor er der altid de der folk der skal være så seje ” nej jeg syntes ikke det er uhyggeligt, nej jeg har ikke fået et eneste chok” shut the fuck up! så få dig dog lidt indlevningsevne din primitive abe!!
hehe #41 … den post går så meget imod hvad jeg finder som god forum etikette og alligevel sidder jeg og griner
jeg tror på id software har lavet d3 som en slags “reklame” for deres engine, det virker sku sådan! ok, eller med det i bagtankerne.
#43 ja jeg er helt enig, har også tænkt på om doom3 ikke mere er en bi-ting af en stor reklame for deres engine, så de kan sælge en masse til andre udviklere. Det bliver sgu spændene at se hvilke spil vi kommer til at se med den lækre engine
Det er da alt for underholdende at høre om de fesne brugere der ikke bliver bange… Undskyld min generalisering men det er som regel dem der spiller med et åbent vindue på en solrig dag med den søde duft af popcorn ved siden af og volumen på 2 højttalere skruet ca. 20% op… Til den der har gjort det så skal i vide at i har ødelagt spillet for jer selv. Hvis i startede ved 23:00 tiden med hørebøffer på 80% og jeres værelsesdør på klem så skal i se “what the fuzz is all about”.
det spil skal da lige prøves!!!
Og ja, #45.. er fuldstændig enig med dig!
jeg baldrer op på mine harman/kardon stereoskod højtalere, lader subwooferen vuldre løs, der var torden ved os i aftes, så det var et fedt tidspunkt at spille det på.
spillet er meget godt, selv synes jeg det er sjældent at man bliver forskrækket, men når man gør det, er det så vildt, at man går i panik, og for at gøre smerten kort hopper man ned i et hul og lukker spillet ned og går på toilet, og går videre når man er færdig.
God og fair anmeldelse
#45 Jeg spillede så midt om natten med alt lyset slukket og synes det var scary de første 5 min, hvorefter der ikke var så meget at komme efter… læs evt. #25
Jeg havde spillet lidt Doom 3 om dagen uden at få egentlige chok, så jeg forsøgte mig igen i går aftes/nat omkring midnat, gjorde mit værelse så mørkt som muligt og skruede op for volumen, for at lave en dyster stemning, men nej. Jeg bliver ikke mere skræmt af det i tudsmørke end ved højlys dag. Tror det er fordi jeg ikke finder Doom monstrene særligt skræmmende. At spille et spil som Aliens vs. Predator som marine, gør mig seriøst hunderæd, selvom jeg spiller det på højlys dag og jeg finder aliens langt mere skræmmende, sjovt nok.
Selvom monstrene ikke skræmmer mig synderligt er jeg ikke en af Doom 3 skeptikerne. Jeg synes det er herrefedt og nyder hvert øjeblik jeg ser det. Kan huske hvor jeg kom ind i lagerrummet med motorsavene. Alt blev mørkt med rødt lys og der vælter en zombie ud fra et lille rum med en motorsav lige mod mig. Da jeg selv opdager jeg står med en motorsav er jeg ikke bleg for at gå i indfight med svinet, så jeg står i et hjørne, i komplet mørke, uden at kunne se en skid og fægter med motorsaven mod den skikkelse jeg lige kan skimte. Det er sådanne situationer der får mig til at elske Doom 3. Synes det er herligt.
Pengene tilbage ja tak
Gir ik en femmer for det gameplay… minder om silenthill med actionpak.. med jo også fedt nok indtil man har gennemført det første gang
Jeg synes ikke rigtig godt om spillet selv, men fin anmeldse!
til kommentar 20
“Hele filosofien bag gameplayet er at det skal være simpelt.
John Carmack har udtalt at han er modstander af at man skal kunne kravle, klatre etc. han mener at moderne spil er blevet alt for komplexe mht. styringen.
Det kan han sådan set have ret i, jeg synes tit at spil kræver for meget læsen i manualer til at det er værd at give sig i kast med.”
Helt ærlig, vi har ikke kun brugt piltaster siden, ja dukenukem 3D?
Jeg synes overhovedet ikke jeg har set nogen spil der kræver at man læser manualen før man går i gang med spillet (FPS that is) alle FPS ligner jo hinanden på en prik, så det er vel fordi han/man ikke har spillet med mus før og kun joystick/piltaster
Men ja spillet er mørk, bliver hurtig kedligt og uhyggen forsvinder rigtig hurtigt, nå ja og historien kuuuuunne godt være lidt finpudset her og der.
hmmm primitiv ai? jeg har aldrig set en sådan advanceret ai! og jeg mener aldrig. jeg spiller på veteran og dam hvor er det svært at ramme de monstre der skyder. melee er selvfølelig nemme at nakke men de andre….
Synes det er et super fedt spil mht grafik, og den “simple styring” er da fin nok.. Lækkert med et spil man kommer så hurtigt igang med.
Udover små ting (monstre forsvinder når de dør, hjernen gibber ud fra en zombie uden hoved osv..) så er det der frustrere mig mest LYDEN! Den motosav er da for fesen!?!
God anmendelse.. men jeg kommer aldrig til, at spille det, jeg har ikke nerverne til det
helt enig med #50 avp er LANGT mere skræmmende end d3 … d3 er jo ikke uhyggeligt på nogen måde desværre
Vi skal bare have AVP på doom 3 engine. Så kan jeg sige omg. og lægge mig under sengen og pisse i bukserne
jeg tror klart at DOOM3 er købt for MODsene og den ekspansionpack der kommer, men så går den heller ikke længere, det er for hurtigt ensformigt, og det er kedeligt i længden, men det er efter deres hensigt, så det er jo nok godt nok.
sys ikke singleplayer delen er så vild.. men mp virker rigtig fedt