Half Life 2 har ikke levet forgæves
Fastholdelsen af den stumme hovedperson og førstepersonsvinklen er ikke det eneste, Dishonored ”låner” fra Half Life-universet. Der skulle efter sigende være en eller flere grafiske designere på Dishonored, der også har arbejdet på Half Life 2 i sin tid. Om der er hold i det, skal vi ikke kunne sige, men det grafiske udtryk kunne godt tyde på det.
Dishonored byder nemlig på den samme visuelle stil som Half Life 2, når det kommer til de kolde ståldesigns, der optræder rundt omkring i Dunwall. Vagttårnene, de omvandrende robotfjender, barrikaderne og den stemning, de undertrykkende magter skaber, er umiskendelig lig den vi kan opleve i City 17 fra Half Life 2. Dishonored er så blot tilsat lidt Steam Punk og et gammelt britisk-inspireret design. Sammenspillet givet et helt unikt udseende, som passer enormt godt ind i den Deus Ex-møder-Bioshock-agtige spilverden.
![]() | ![]() |
På den tekniske side er det let at se, at vi har at gøre med et spil, der også skal køre på de gamle konsoller. Der er ikke voldsomt mange detaljer i miljøerne. Og selvom de langt fra virker tomme, så kan livløsheden sætte ind visse steder. Især hvis vi sammenligner med andre dedikerede PC-spil. Ansigtsanimationerne efterlader også noget tilbage at ønske, da de ligner noget, der stammer tilbage fra midten af 2010’erne. Det gør de jo så også, da Dishonored kører på Unreal-motoren på godt og på ondt.
Men selvom konsollernes begrænsninger sætter deres tydelige præg, så er Dishonored en sand PC-version. Med det menes der, at vi kan fjerne al form for auto aim og aim assist, eller blot indstille styrken. Mousesmoothing kan fjernes og vi kan spille med gamepad, hvis det ønskes. Grafikken har ikke voldsomt mange indstillingsmuligheder. Men vi kan rode med textur- og modeldetaljer, smække FXAA på, og så kan vi heldigvis selv sætte vores FOV, hvilket er yderst vigtigt, når spillet på konsollerne er sat ned til omkring de 65 grader. Max FOV i Dishonored er 85 grader. Det er fint, selvom det måske er lige under de 90 grader, som flere af vores læsere gerne vil have.
![]() | ![]() |
Helhedsindtrykket er på trods af begrænsningerne solidt og helt igennem positivt. Banedesignet er eminent, udtrykket er fuldendt, unikt og gennemført. Sammen med lydsiden, der konstant leverer tilpasset musik og stemningsfyldte baggrundslyde rammer Dishonored næsten perfekt med en lækker helhedsoplevelse for sanserne.





























bedste spil.. næppe jeppe.. Men pokkers godt er det.
(arkham city er bedre!!)
#1 Arkham City er godt. Men jeg kan langt bedre lide Dishonored. Faktisk orkede jeg ikke engang at spille Arkham Citry færdigt. Gik ret hurtigt død i de. Også selvom jeg elskede det første batman.
Er nu igang med tredje gennemspilning af dishonored
Er glad for at det lever op til forventningerne, har virkelig glædet mig til det udkom siden jeg så den første trailer!
Synes det lyder som et gevaldigt spændende spil, bare en skam at der ikke er så mange penge på kontoen så det må blive købt senere, når der er overskud
Udover det, en rigtig god anmeldes BB, velskrevet og giver en lyst til at læse videre.
det sjovt du laver samligning med Halflife 2, for det første jeg gjorde da jeg havde spilllet en 15-20minutters tid var at hoppe på google for at se om de brugte Source engine. For det emmer uhyggeligt meget af Halflife2.
#3 Det levede til fulde op til mine forventninger. Og de var ret høje.
#4 Takker Men det er pengene værd. Sælg en nye, eller noget!
Du er en spøjs mand
#7 Jeg elskede etteren. Men Arkham City sagde mig bare ikke det store.
#7 & #8 Jeg gik også død i Arkham City – jeg fortsatte, og gennemførte, dog spillet et par måneder senere. Jeg kunne også bedre lide 1´eren.
OT: Kanonje spil!
Kun mig der synes temaet og hele setting’et.. virker sådan lidt… goofy?
Eller som om det er gjort før.. sådan en blanding af uinteressant og kedeligt generisk middelalder, borg, lejemorder/assassin ting.. ligesom i assassins creed, bare i first person?
Smid lidt overdrevet powers ind som i bioshock.. og mix maxe det hele sammen i en blender?
Hm.
#10 Bestemt – det er ikke nyskabende, men det er bundsolidt udført på alle punkter, så derfor er det godt selvom det hele virker goofy
#5
jeg mener at det er den samme person som står for meget af spillets grafiske side som også stod for half-life2
Fedt tidspunkt til en god anmeldelse.
Er det med vilje den er blevet skrevet kl. 13:37?
O.T. Din anmeldelse fik da mig til at købe spillet. Keep up the good work
Det spil er så gennemført! Det har jo alt det Rage manglede.
#10 Det har da ikke så meget med middelalderen at gøre? Og for mig at se er der intet generisk i spillet. Det tager det bedste fra en masse andre spil og gør dem endnu bedre. Assassins creed i first person? Udelukkende med kravleriet. Alt det andet er en hel anden stil.
#13 DAYMN! Det er fandme et tilfælde! Hvor er det et sygt tidspounkt
#14 Rage? Lidt en speciel sammenligning, synes jeg
Har spillet en times tid, og synes også det er rigtig fedt indtil videre. Og jeg er positivt overrasket over at jeg kan køre det på min gamle MBP fra 2010!
Har indtil videre stealthet den 100% – men det klør virkelig i min trigger-finger – er ikke sikker på jeg kan holde det
Sker der noget særligt hvis man dræber nogle stykker, eller det sådan 50/50 om det er den ene eller anden afslutning?
#8: lolwut, jeg er kommet igennem AC et par gange eller fire nu : D
Men 1’eren var dog den bedste, tror jeg er oppe på fem-seks genspilninger nu.
Det spil er jo pisse irriterende, på den gode måde, bliver nød til at checke alt så har indtil videre ikke engang klaret den allerførste “rigtige” quest, nakke en eller anden Overlord.
Kører også 100% no kill stealth stilen, det er ikke så svært, spiller på hard, men fuck det, det er sjovt og jeg elsker det.
Bonus spørgsmål, har en quest der hedder gentleman callers, men vil ikke nakke nogen og ser ud til jeg skal sprede plauge i en elixier en masse køber, det gider jeg ikke, kan man klare den quest på andre måder eller må jeg bare lade være med at færdiggøre den?
Bah, har allerede fucket lidt op, nakkede åbenbart en vagt, dvs. smed ham op på en afsats efter at have slået ham bevidstløs, hvorfra han så åbenbart er faldet ned hvilket han så døde af. Surt.
#18 Jeg fik ikke kills på sum-up skærmen af at smide gift i deres bryggeri-maskine.
Uden for mange spoilers, så mener jeg, efter man har klaret spillet så kan man vælge enkelte missioner og spille dem igen, sådan så det hele bliver perfekt
#16 Jeg stealthede også 100% den første gang. Var kun i kamp med de belastende assasins der pludselig spawner. Men de fik sleeping darts eller så lod jeg andre folk dræbe dem. Ofte vil AI’en jo kæmpe imod hinanden Så jeg fik 0 kills
#17 Jeg fik bare ikke fat i magien i AC som i det første. Ved sgutte hvorfor. Spillet er jo et godt spil!
#18 Hahah.. ja. Jeg bliver også nødt til at tjekke ALT Det er hårdt nogle gange.
Ift Gentleman Callers giver den ikke kills. Men jeg mener, at der kommer flere weepers på gaden, da du jo direkte smitter en helvedes masse folk med pesten. Jeg valgte at køre missionen helt indtil det øjeblik, hvor jeg skulle forgifte deres eleksir. Det gad jeg ikke, da jeg jo ikke ville smitte uskyldige fatte folk.
I forhold til den døde vagt. Jeg gjorde det samme og opdagede det først laaaaang tid efter. FUCK jeg var gal i skrælden. MEN!!! Spillet registrerede det IKKE som en death. Jeg tror, at hvis du ikke direkte smider deres bevidstløse krop ud fra et tag, så sker der ikke noget. Er du ikke tæt på dem, når de dør, så får du ikke et kill for det.
#20 Det kan du. Alle missioner bliver tilgængelige via replay. Det er ret fedt!
#5:
Du så simpelthen ikke det larmende Unreal logo, som ikke kan skippes i starten?
#21 Fik desværre et kill for ham, smed ham op, gik et andet sted hen, og kom tilbage senere hvor han nu lå på gaden og så stod der ikke længere (unconscious) ved hans krop.
Men det går nok.
Ja spillede også helt indtil jeg skulle smide pesten i eliksiren, det gjorde jeg ikke. Vil da ikke med vilje smitte en masse uskyldige mennesker
#23 Weird. Det gjorde jeg heldigvis ikke
Det er total komisk når vagterne lige pludseligt går amok på rotter eller omvendt, troede de havde opdaget mig da jeg sad på lur, men nej heldigvis ikke, der kom bare lige 5-6 vagter stormene forbi mig også hen til nogle rotter som havde slået en vagt ihjel.
Giver lidt en fornemmelse af at verdenene bare kører
Det er træls at hvis man ændre fov til over 85, så ødelægger man zoom funktionen ud :S synes godt nok fov 85 er lige lidt nok.
#25 Synes det værste ved spillet er at textures ligner, well, ingenting. Så sløret er lortet!
Møgkonsoller – kom så med nogle nye, der rent faktisk kan formå at klare textures på over 128×128 res!
#26 Enig. Artistisk er spillet vanvittig flot! Men UNreal Engine 3 er altså meget gammel. Forestil dig spillet med high rez textures, tesselation og en masse dx 11 effekter. DAYMN!!!!
#27 Ja det er trist at udviklernes drømme og forestillinger i dag skal ødelægges af
aldrendetussegamle konsollerHavde regnet med at vente til noget steam julesalg, hvorfor skulle jeg også læse den anmeldelse det er alt for fristende
#28 Yeah, det er jævnt irriterende. Men konsollerne trækker jo bare masser af $$$, så det er forståeligt nok. Men nu skal vi jo nok snart få nogle nye heftige konsoller. Krydser fingre!
#29 Dont wait
28¤
Det er ikke udviklernes drømme der knuses af konsoller, det er produceren der vil ha lov til at sløse mere
På en pc version vandrer folk gladeligt ud og bruger 4-6K på et nyt grafik kort, til trods for at de gjorde nøjagtig det samme forrige år
Det kan en konsol bruger ikke og derfor er producenten tvunget til at finpudse spillet der ellers risikere at få et dårligt salg
MTH til konsollernes evne, kig lige i bak spejlet til commodre 64, da C64 havde nået enden (mener jeg) var der et spil der langt overgik tidligere spil når man sammenligner resource vs performance, det var for 25 år siden
I dag skal production gå tjept, fordi tid er lig=lønninger=flere udgifter=mindre fortjeste, så idag og mange mådner vil blive tudet for en snarlig Xbox4 og PS4 kan Du gætte hvorfor?
#27:
Her bør det dog indskydes, at Tera Online er et UE3-spil, så den kan sagtens levere saftige billeder stadigvæk.
Det er dog ikke realtime sub surface scattering(!!!!).
Måske der vil blive lavet en “patch 1.9, dx11UltraUpgrade og highresolutiontexturepack” som til et andet (næsten ukendt) spil?
Bananen virker voldsomt begejstret for Dishonered Skal ha’ købt skidtet når jeg trænger til en pause fra Chivalry: Medieval Warfare, som jo udkommer imorgen
Jeg er lige blevet færdig med Dishonored og jeg er ganske enig i at det er et forrygende spil.
Dunwall er et dejligt dystert univers, en form for alternativt London der udover det oplagte Bioschock fik mine tanker hen på Philip Pullmanns alternative semiindustrielle version af London i Northern lights trilogien.
Store dele af anmeldelsen rammer helt plet og det viser, at spil med en forholdsvis uddateret grafik sagtens kan være gode (selvom en bedre grafik ikke havde skadet :-)….
Jeg spillede igennem med intentionen om stealth, men blev sq i ny og næ bare overmandet af trangen til at slå noget ihjel!
En af de ting der er et lille irritationsmoment er hvor dårlige vagternes ører er.
Når de ikke kan høre eller fornemme en dør der bliver åbnet en halv meter bag dem dem, så fortjener de sq at få Corvos kvælertag at føle!
Derudover kunne historien sagtens have båret at være længere. gennemspilstiden er ikke så høj som jeg havde håbet for 400 kr…… men jeg kedede mig ikke et øjeblik
necro post alert!
Men jeg opdagede lige dette spil forleden i mit streamlib, og gav det en chance.
Det har jeg ikke fortrudt! Sikken et sted og atmosfære!
Ok, det gør lidt ondt i øjnene at se enkelte ting som ansigtsanimationer, men eller driller det mig faktisk ikke rent grafisk og så slemt er det slet ikke. Selv i 2015.
Nå men til andre som ikke har prøvet det, så se om den ikke kan nuppes for ganske få kr og så giv det ellers en chance. Fin fin anmeldelse her på DR.