Konklusion

Spilbranchen har virkelig brug for et spil som Deus Ex. Udover at være et fremragende actionspil, byder det også på en frihed til at spille som du vil, som vi ser meget sjældent. Glem alt om otte timers cinematisk gameplay, hvor spilstien maksimalt er to meter bred. Giver du dig tid til at udforske, når Deus Ex gerne et stykke forbi 30 timer, og banedesignet er fyldt til randen med måder at angribe alle situationer på. Historien er god efter computerspilmålestok (husk at se rulleteksterne til ende), mens selve universet er gennemført som intet andet spil i år og er et af de absolutte højdepunkter; informativ, plausibelt og fyldt med ting at finde og hemmeligheder at afsløre. Smid et ufatteligt motiverende opgraderingssystem, det eminente hacking-minigame, metertyk stemning og fin pacing oven i hatten, og du står med et sikkert køb.

Vid dog, at spillet ikke har fået lige meget kærlighed over hele linjen. AI’en er den slemmeste fejl, da du med lidt snilde kan løbe om hjørner med den på et ganske eftertrykkeligt niveau, hvilket også trækker bosskampe i haserne. Jeg savner simpelthen, at fjenderne leder efter mig andre steder end to meter fra hvor de så mig sidst. Jeg kunne desuden godt tænke mig mere tid brugt på visse af grafikkens tekniske sider, så folk f.eks. kunne stå som andet end epilepsipatienter under samtaler. Og at kun en enkelt energiblok lades automatisk op, virker ærlig talt ikke af meget.

Ja, nej, ja. Du bør købe spillet, du bør ikke vente, du bør spille det flere gange. De enkelte fejl til trods anbefaler jeg ubetinget spillet som et køb, helst før end senere. Det er langt hen af vejen et spil, der giver dig, hvad du selv lægger i det. Du kan sagtens nøjes med at opleve historien og de personligheder, du møder undervejs, men vil du samtidig udforske og lege med spillets verden, er der masser af plads til det. Det kan måske være svært at fornemme spillets tiltrækningskraft, men giv det et par timer, og jeg er vis på, du bliver hooked. Andre af årets spil er måske klarere kandidater til Game of the Year, men Deus Ex er en stensikker Dark Horse. Og du finder i hvert fald meget få spil i år, der lader dig pande irriterende folk i gulvet, blot fordi du har lyst. Så kan du satme lære at sætte mit spejl op i tide, løgnagtige boligsformandsdame!

+ Fabelagtig spillefrihed
+ Gennemført univers
+ Glimrende stemning
+ Motiverende opgraderingssystem
+ Masser at finde og udforske
+ Fin spilhistorie
+ Hacking er et herligt minigame

Slatten AI
Bosskampene
Grafikken har sine tekniske problemer
Din energi lader for lidt op

Score:

8/10

Hvad betyder karakteren?

15 KOMMENTARER

  1. Ret så enig i karakteren, det er et rigtig godt spil, ingen tvivl om det, men det har sine fejl og mangler, og det er ikke perfekt

  2. God anmeldelse!

    Jeg dropper spillet i denne omgang grundet AI’en, ved af erfaring at den slags irriterer mig uforholdsmæssigt meget, ærgeligt nok for resten lyder rigtigt godt

  3. Er kun lige kommet godt i gang med spillet, og synes det er fedt…

    AI’en kunne være bedre, men den er ikke dum… den er måske bare lidt tilgivende mht at blive set.

    Og så er stemningen i spillet fedt.

    Mht hacking spillet, så ja det er fedt lavet… synes bare alt for ofte man oplever at blive detected på først capture og så er det lidt for provo at skulle disconnected og så prøve igen… der burde være en hurtigere “reset”.

    Og så ville jeg ønske jeg havde mange flere praxis points… der er alt for meget jeg godt kunne tænke mig og alt for få point indtil videre…

  4. Er meget enig i anmeldelsen, har ikke været så opslugt af et spil siden Mass Effect 2 udkom, synes i øvrigt at det er noget pjat at folk siger det er overrated, da jeg synes flere anmeldere har samme syn på spillet som Kimozabi.

  5. 30 timer tog jeg for at gennemføre.

    Det er helt acceptabelt i min bog. Er træt af at så mange spil efterhånden er så forbandet korte.

    Så thumbs up.

  6. SLATTEN AI? Det forstår jeg sku ikke, personligt mistænker jeg for at SKYNET kontrollere mine AI’ER. Jeg har aldrig set bedre (mener jeg).

    Noget der sker ofte hvis jeg er i kamp, f.eks. hvis jeg står ved en betong stolpe i cover, så smider de en concussion grenade om, og går ind fra hver sin side, i mens de for cover fra deres kammerater (og jeg er blindet) og nakker mig.

    Dette sker sku næsten altid når jeg i kamp, jeg taber 9/10 af de kampe jeg er i.

    Jeg har også set andre helt vilde taktikker.

    De har sku bedre taktikker end mig i kamp.

    Jeg har også set et par der giver covering fire med fuld burst, i mens et par af deres m8s, går tættere på.

    Dette er ikke fanboyism, jeg mener det.

    Hvis de bare var en anelse bedre, ville jeg ikke kunne spille spillet, pga de ville være alt alt for gode..

    Jeg har aldrig set en bedre kamp AI i noget andet spil.. Hvilke hemmelige militær wargames, sidder i at spiller, siden i har prøvet bedre?

  7. #8 Jeg kan sagtens følge dig. AI er kanon god i reelle kampsituationer, men hvis man i højere grad spiller stealth, virker det som om modstanderen er retarderet.

    De lægger ikke mærke til at deres kammerater forsvinder fra poster/patruljer. Hvis de spotter en leder de i ca. 15 sek.

    Tror forskellen ligger mellem “hostile” stadiet og “alarmed” stadiet.
    På hostile niveau er modstanderen rimelig besværlig at have med at gøre, men på alarmed er der ikke den vilde modstand.

    SPOILER!

    Jeg husker konkret stedet hvor man kommer i baghold i China banen. Her er kampscenen i flere etager og modstanderen fatter ikke at bruge trapper. Det er meget ærgeligt!

  8. #9 ja det er selvfølelig rigtig nok, (har bla et sjovt screen her
    http://steamcommunity.com/id/tfwarlord/screenshot/596947343369498469) men det skal også til at have med at gøre.

    Hvis de slår alarm når en ven forsvinder, forsvinder hele stealth elementet også, da alt det skjule lig etc ville være unødvendigt.

    Jeg har aldrig kunne mindes i de stealth spil jeg har spillet, (Theif (elsker denne spil serie), Spliter Cell, Hitman etc.), at vagterne bliver alarmeret hvis en ven/vagt forsvinder. Har lidt svært ved at se hvordan det ville kunne fungere i et spil.

    Det med at de ikke leder i særlig lang tid, er sandt, mener bestemt at det var en del sværere i f.eks. Theif (selvom det er ved at være mange år siden).

  9. Jeg har også prøvet at få fjenderne gjort Hostile, kravle ind i en skakt og bare se dem være ude af stand til at skyde nedaf.
    Ligeledes kan de stå bag en rude, der nemt kan smadres og bare glo på dig. Når du så skyder ruden, begynder de så at skyde. Glas er åbentbart en mangelvare.

  10. Mulig spoiler!

    Er der andre end mig der er kede af at der kun er een vej uden om en boss? Lidt nederen at SKULLE pløkke svinet hvis man har kørt stealth vejen 100% og ikke har nogen tunge våben på sig.

    Nice review ellers! Top dollar.

  11. Fin anmeldelse. Gennemførte det idag på lidt over 20 timer. Boss kampene er klart det der trækker ned men ellers er der ikke ret mange punkter at klage over. Elsker simpelthen stemningen i spillet Denne dystre Sci fi stil er for fed. Steder i spillet ledte mine tanker mig hen på en film som Blade Runner.