Så mange muligheder
I en tid hvor de fleste AAA-spil spænder dig en hundesnor om halsen og trækker dig gennem en række eksplosioner, waypoints og ”cinematiske” sekvenser, står Deus Ex som en enlig fakkel i mørket og viser, at spil stadig kan være interaktive og give spilleren den oplevelse, han selv ønsker. Designet er bemærkelsesværdigt frit og afvekslende, hvor historien giver dig velsmurt action, mens spilverdenen skænker potentialet for ukontrolleret morskab. Du vælger selv, om Jensen skal nedlægge sine fjender med brug af våben og sine specielle Typhoon-angreb, om han skal læse i Sam Fisher’s notesblok eller om han skal være så usynlig som mulig og undgå kamp for enhver pris. Det stærke og omfattende leveldesign er alt andet end lineært og tilbyder talsvære måder at gribe enhver situation an på. Du kan altid storme hovedløst frem, men et skarpt øje for hemmeligheder kan ofte afsløre skjulte gange, alternative ruter og alle mulige bonusser, hvilket giver et glimrende incitament til at spille præcis som du selv vil.
![]() | ![]() |
Hvad end du spiller hovedmissioner eller de strålende sidemissioner – eller bare tosser rundt og laver ravage på egen hånd – gemmer omgivelserne på utallige genstande at finde og interagere med. Våben, så som pistoler, rifler og shotguns, og ammunition falder desværre lidt for ofte på et tørt sted, du finder energibarer og sprut til genetablering af liv og de mange Datasekretærer (PDA’ere) giver dig nyttig information, som f.eks. koder til computere eller steder at besøge. Har du ikke lyst til at bruge disse koder, kan du altid begive dig ud i det glimrende og ofte intense hacking-minigame, til brug for bl.a. computere og sikkerhedskameraer. Når du hacker, præsenteres du for et netværk af punkter, som du kan indtage og forstærke på vej mod målpunktet. Bonuspunkter, der f.eks. giver ekstra erfaringspoint ved succesfuld hacking eller gør det nemmere at indtage andre punkter, giver dig mange overvejelser undervejs, ligesom du kan indsamle f.eks. nukes, der kan indtage et punkt problemfrit. Som standard har systemet nemlig en %-chance for at opdage dig og begynde at lukke ned. Og det er, når du slås mod tiden og vil nå hurtigt i mål, samt indhente lidt ekstra bonus, at din puls ofte ryger op i det røde felt og gør hacking til et af det bedste minigames længe set. Mangler du hackerniveauet til en dør, kan du dog altid forsøge dig med en granat.



























Ret så enig i karakteren, det er et rigtig godt spil, ingen tvivl om det, men det har sine fejl og mangler, og det er ikke perfekt
God anmeldelse!
Jeg dropper spillet i denne omgang grundet AI’en, ved af erfaring at den slags irriterer mig uforholdsmæssigt meget, ærgeligt nok for resten lyder rigtigt godt
Deu Sex: HR?
Ellers er jeg enig i din anmeldelse, din karakter og din konklusion.
Er kun lige kommet godt i gang med spillet, og synes det er fedt…
AI’en kunne være bedre, men den er ikke dum… den er måske bare lidt tilgivende mht at blive set.
Og så er stemningen i spillet fedt.
Mht hacking spillet, så ja det er fedt lavet… synes bare alt for ofte man oplever at blive detected på først capture og så er det lidt for provo at skulle disconnected og så prøve igen… der burde være en hurtigere “reset”.
Og så ville jeg ønske jeg havde mange flere praxis points… der er alt for meget jeg godt kunne tænke mig og alt for få point indtil videre…
Er meget enig i anmeldelsen, har ikke været så opslugt af et spil siden Mass Effect 2 udkom, synes i øvrigt at det er noget pjat at folk siger det er overrated, da jeg synes flere anmeldere har samme syn på spillet som Kimozabi.
God anmeldelse. Enig hele vejen igennem
30 timer tog jeg for at gennemføre.
Det er helt acceptabelt i min bog. Er træt af at så mange spil efterhånden er så forbandet korte.
Så thumbs up.
SLATTEN AI? Det forstår jeg sku ikke, personligt mistænker jeg for at SKYNET kontrollere mine AI’ER. Jeg har aldrig set bedre (mener jeg).
Noget der sker ofte hvis jeg er i kamp, f.eks. hvis jeg står ved en betong stolpe i cover, så smider de en concussion grenade om, og går ind fra hver sin side, i mens de for cover fra deres kammerater (og jeg er blindet) og nakker mig.
Dette sker sku næsten altid når jeg i kamp, jeg taber 9/10 af de kampe jeg er i.
Jeg har også set andre helt vilde taktikker.
De har sku bedre taktikker end mig i kamp.
Jeg har også set et par der giver covering fire med fuld burst, i mens et par af deres m8s, går tættere på.
Dette er ikke fanboyism, jeg mener det.
Hvis de bare var en anelse bedre, ville jeg ikke kunne spille spillet, pga de ville være alt alt for gode..
Jeg har aldrig set en bedre kamp AI i noget andet spil.. Hvilke hemmelige militær wargames, sidder i at spiller, siden i har prøvet bedre?
#8 Jeg kan sagtens følge dig. AI er kanon god i reelle kampsituationer, men hvis man i højere grad spiller stealth, virker det som om modstanderen er retarderet.
De lægger ikke mærke til at deres kammerater forsvinder fra poster/patruljer. Hvis de spotter en leder de i ca. 15 sek.
Tror forskellen ligger mellem “hostile” stadiet og “alarmed” stadiet.
På hostile niveau er modstanderen rimelig besværlig at have med at gøre, men på alarmed er der ikke den vilde modstand.
SPOILER!
Jeg husker konkret stedet hvor man kommer i baghold i China banen. Her er kampscenen i flere etager og modstanderen fatter ikke at bruge trapper. Det er meget ærgeligt!
#9 ja det er selvfølelig rigtig nok, (har bla et sjovt screen her
http://steamcommunity.com/id/tfwarlord/screenshot/596947343369498469) men det skal også til at have med at gøre.
Hvis de slår alarm når en ven forsvinder, forsvinder hele stealth elementet også, da alt det skjule lig etc ville være unødvendigt.
Jeg har aldrig kunne mindes i de stealth spil jeg har spillet, (Theif (elsker denne spil serie), Spliter Cell, Hitman etc.), at vagterne bliver alarmeret hvis en ven/vagt forsvinder. Har lidt svært ved at se hvordan det ville kunne fungere i et spil.
Det med at de ikke leder i særlig lang tid, er sandt, mener bestemt at det var en del sværere i f.eks. Theif (selvom det er ved at være mange år siden).
Jeg har også prøvet at få fjenderne gjort Hostile, kravle ind i en skakt og bare se dem være ude af stand til at skyde nedaf.
Ligeledes kan de stå bag en rude, der nemt kan smadres og bare glo på dig. Når du så skyder ruden, begynder de så at skyde. Glas er åbentbart en mangelvare.
Mulig spoiler!
Er der andre end mig der er kede af at der kun er een vej uden om en boss? Lidt nederen at SKULLE pløkke svinet hvis man har kørt stealth vejen 100% og ikke har nogen tunge våben på sig.
Nice review ellers! Top dollar.
Fin anmeldelse. Gennemførte det idag på lidt over 20 timer. Boss kampene er klart det der trækker ned men ellers er der ikke ret mange punkter at klage over. Elsker simpelthen stemningen i spillet Denne dystre Sci fi stil er for fed. Steder i spillet ledte mine tanker mig hen på en film som Blade Runner.
12¤
Du behøver ikke tunge våben til nogen af dem
http://www.greenmangaming.com/s/dk/en/pc/games/rpgs/deus-ex-human-revolution-augmented-edition/
5 euro