En historie i et herligt univers
Adam Jensen er sikkerhedsansvarlig hos Sarif Industries, en virksomhed der forsøger at redde Detroit, efter deres bilindustri gik ned af bakke. Sarif specialiserer sig i at augmentere mennesker og erstatte deres kødelige ekstremiteter med robotalternativer. Jensen udsættes ufrivilligt for ekstrem kropsmodifikation, da Sarif angribes hårdt, effektivt og eksplosivt, hvilket næsten slår ham ihjel. Efter seks måneder i koma vågner han op til sit forbedrede jeg – plus et sæt funky solbriller – og sætter sig for at finde ud af, hvem der formastede sig til at bedrive udåden, der i øvrigt bøffede den kvinde, han havde et godt (menneskeligt) øje til. Dette sker bl.a. med hjælp fra hans godmodige, kvindelig fremtidshelikopterpilot, Malik, og en hoven IT-ekspert, Pritchard, og Jensen får god brug for sine bundsforvante, samt især sine kropsforbedringer, for at luge ud i mysteriets ukrudt.
![]() | ![]() |
Historien er i bund og grund en relativt lineær computerspilsaffære, men strammer immervæk skruerne godt i de fleste dele af maskinen. Den præsenterer en hovedperson med masser af både professionel og personlig motivation, en omgang hovedsageligt interessante og forskellige karakterer og masser af knald på. Spillet igennem præsenteres du dertil for en række valg, der ikke altid har en åbentlys rigtig mulighed, hvilket er stærkt medvirkende til, at spillet former sig efter dine beslutninger; ikke hvor du får flest point. På nær din middelmådigt realiserede chef er mange personer ganske vedkommende, omend f.eks. Pritchard måske er en bismag for stereotyp som den altvidende og pedantiske IT-mand. Selv er Jensen en figur, som du selv støber igennem de mange dialoger og hvordan du spiller ham i kamp: Hans nedtonede fremtoning og interageren med andre folk gør ham på ganske effektiv vis til en troværdig omgang digital modellervoks.
![]() | ![]() |
Hvad der stjæler showet er dog spillets omfattende, detaljerede og sammentømrede univers. Eidos har virkelig lagt sig i selen og plantet historien i en verden, der sagtens synes at kunne fungere foruden historien. Overalt får du indtryk af hvordan samfundet hænger sammen, hvordan fremtiden har formet sig og hvorledes kropsaugmenteringens kunst kom til verden. Du finder ofte nyheder om mange kriser og spændinger rundt omkring i hele verden, samt om en allestedsnærværende konflikt mellem folk på begge sider af spørgsmålet om det moralske grundlag for at blande mennesker med maskiner; en konflikt der også gør sig gældende igennem spillets historie. Vi oplever desuden hvordan Jensen bor i Detroit, hvilket fremhæver ham som person, i stedet for et historieværktøj, ligesom vi fornemmer hvordan både rig og fattig gebærder sig. Det er meget længe siden vi har set så troværdigt et spilunivers, og kontrasten mellem Deus Ex og de fleste moderne actionspil er flere lysår bred.































Ret så enig i karakteren, det er et rigtig godt spil, ingen tvivl om det, men det har sine fejl og mangler, og det er ikke perfekt
God anmeldelse!
Jeg dropper spillet i denne omgang grundet AI’en, ved af erfaring at den slags irriterer mig uforholdsmæssigt meget, ærgeligt nok for resten lyder rigtigt godt
Deu Sex: HR?
Ellers er jeg enig i din anmeldelse, din karakter og din konklusion.
Er kun lige kommet godt i gang med spillet, og synes det er fedt…
AI’en kunne være bedre, men den er ikke dum… den er måske bare lidt tilgivende mht at blive set.
Og så er stemningen i spillet fedt.
Mht hacking spillet, så ja det er fedt lavet… synes bare alt for ofte man oplever at blive detected på først capture og så er det lidt for provo at skulle disconnected og så prøve igen… der burde være en hurtigere “reset”.
Og så ville jeg ønske jeg havde mange flere praxis points… der er alt for meget jeg godt kunne tænke mig og alt for få point indtil videre…
Er meget enig i anmeldelsen, har ikke været så opslugt af et spil siden Mass Effect 2 udkom, synes i øvrigt at det er noget pjat at folk siger det er overrated, da jeg synes flere anmeldere har samme syn på spillet som Kimozabi.
God anmeldelse. Enig hele vejen igennem
30 timer tog jeg for at gennemføre.
Det er helt acceptabelt i min bog. Er træt af at så mange spil efterhånden er så forbandet korte.
Så thumbs up.
SLATTEN AI? Det forstår jeg sku ikke, personligt mistænker jeg for at SKYNET kontrollere mine AI’ER. Jeg har aldrig set bedre (mener jeg).
Noget der sker ofte hvis jeg er i kamp, f.eks. hvis jeg står ved en betong stolpe i cover, så smider de en concussion grenade om, og går ind fra hver sin side, i mens de for cover fra deres kammerater (og jeg er blindet) og nakker mig.
Dette sker sku næsten altid når jeg i kamp, jeg taber 9/10 af de kampe jeg er i.
Jeg har også set andre helt vilde taktikker.
De har sku bedre taktikker end mig i kamp.
Jeg har også set et par der giver covering fire med fuld burst, i mens et par af deres m8s, går tættere på.
Dette er ikke fanboyism, jeg mener det.
Hvis de bare var en anelse bedre, ville jeg ikke kunne spille spillet, pga de ville være alt alt for gode..
Jeg har aldrig set en bedre kamp AI i noget andet spil.. Hvilke hemmelige militær wargames, sidder i at spiller, siden i har prøvet bedre?
#8 Jeg kan sagtens følge dig. AI er kanon god i reelle kampsituationer, men hvis man i højere grad spiller stealth, virker det som om modstanderen er retarderet.
De lægger ikke mærke til at deres kammerater forsvinder fra poster/patruljer. Hvis de spotter en leder de i ca. 15 sek.
Tror forskellen ligger mellem “hostile” stadiet og “alarmed” stadiet.
På hostile niveau er modstanderen rimelig besværlig at have med at gøre, men på alarmed er der ikke den vilde modstand.
SPOILER!
Jeg husker konkret stedet hvor man kommer i baghold i China banen. Her er kampscenen i flere etager og modstanderen fatter ikke at bruge trapper. Det er meget ærgeligt!
#9 ja det er selvfølelig rigtig nok, (har bla et sjovt screen her
http://steamcommunity.com/id/tfwarlord/screenshot/596947343369498469) men det skal også til at have med at gøre.
Hvis de slår alarm når en ven forsvinder, forsvinder hele stealth elementet også, da alt det skjule lig etc ville være unødvendigt.
Jeg har aldrig kunne mindes i de stealth spil jeg har spillet, (Theif (elsker denne spil serie), Spliter Cell, Hitman etc.), at vagterne bliver alarmeret hvis en ven/vagt forsvinder. Har lidt svært ved at se hvordan det ville kunne fungere i et spil.
Det med at de ikke leder i særlig lang tid, er sandt, mener bestemt at det var en del sværere i f.eks. Theif (selvom det er ved at være mange år siden).
Jeg har også prøvet at få fjenderne gjort Hostile, kravle ind i en skakt og bare se dem være ude af stand til at skyde nedaf.
Ligeledes kan de stå bag en rude, der nemt kan smadres og bare glo på dig. Når du så skyder ruden, begynder de så at skyde. Glas er åbentbart en mangelvare.
Mulig spoiler!
Er der andre end mig der er kede af at der kun er een vej uden om en boss? Lidt nederen at SKULLE pløkke svinet hvis man har kørt stealth vejen 100% og ikke har nogen tunge våben på sig.
Nice review ellers! Top dollar.
Fin anmeldelse. Gennemførte det idag på lidt over 20 timer. Boss kampene er klart det der trækker ned men ellers er der ikke ret mange punkter at klage over. Elsker simpelthen stemningen i spillet Denne dystre Sci fi stil er for fed. Steder i spillet ledte mine tanker mig hen på en film som Blade Runner.
12¤
Du behøver ikke tunge våben til nogen af dem
http://www.greenmangaming.com/s/dk/en/pc/games/rpgs/deus-ex-human-revolution-augmented-edition/
5 euro