Genremix
Lad det være sagt med det samme: Destiny har været en vaskeægte rutsjebanetur at kaste sig over. Det har været en helt særlig oplevelse med både glæder, sorger og en hel del rynken på brynene. Der har været øjeblikke, hvor jeg har forbandet Bungie langt væk, og himmelråbende fede sessions, hvor jeg slet ikke har kunnet slippe spillet igen. Og så har der været de dér besynderlige små klynger af tvivl, hvor jeg slet ikke har vidst, hvad jeg skulle synes om oplevelsen som helhed. Lad mig straks forklare.
![]() | ![]() |
Da jeg allerførste gang stiftede bekendtskab med Destiny, var spillet blot en alphakode værdigt. Det var en forvirrende, ufuldkommen oplevelsen, hvor jeg slet ikke kunne abstrahere fra, at der helt manglede en kontekst for det, jeg rendte rundt og lavede på den ene planet, man kunne boltre sig på. Der var en mission, nogle mindre sidemissioner og så ellers bare frit slag til at skyde lidt omkring på nogle fjender, jeg intet anede om. Forvirringen var total – hvad havde jeg lige spillet!? Betaen gjorde det noget mere indlysende for mig, da den bød på mere kontekst og en introducerende fortælling. Men kun lige akkurat nok til at jeg turde give det en chance mere. Herefter kom skuffelse nummer to. Skuffelsen over, at der jo slet ikke var tale om den klassiske MMO-formel, som efter så mange år havde indgroet sig i min forståelse af genren. Planeterne var relativt små og fyldt med snævre kløfter og afgrunde, som markerede slutningen på området, man kunne spadsere rundt i. I ny og næ stødte man på andre spillere, som rendte forvildede og ensomme rundt og skød på ting, som man måske eller måske ikke selv havde interesse i at skyde. Det føltes som en enormt afgrænset verden, hvor interaktionen mellem spillere var minimal.
![]() | ![]() |
Men så kom den egentlige udgivelse af spillet, og selv om jeg med rette følte en vis skepsis, glædede jeg mig alligevel til at se, om den gigantiske satsning fra selveste Bungie virkelig kunne skuffe så fælt. Og her kom overraskelsen! Jeg havde forinden fået en klar idé om, hvad Destiny var og ikke var, og derfor kunne jeg nu bedre læne mig tilbage og forsøge at nyde oplevelsen, frem for blot at være forvent med genrens normer. Og det var fedt! Lige fra de første spæde skridt, til nu, efter godt og vel 30 timers ingame tid, har jeg været fremragende underholdt. Men det allerførste skridt var altså at erkende, at Destiny hverken er en shooter, et rollespil (RPG) eller et massively multiplayer online spil (MMO). Det er en vaskeægte hybrid, som muligvis ikke mestrer det hele, men gør et yderst hæderligt forsøg på at binde det hele sammen til en ny type spil.































Skidegod anmeldelse, Allan. Er helt enig i dine betragtninger og konklusioner. Godt arbejde
Skarpt skrevet!
Det bliver næppe et spil jeg kommer til at bruge tid på!
Fair anmeldelse.
Rimeligt…
Er ikke halo fan…
Men har nu spillet/se min sæn spille detiny i 10+ timer, og jeg synes det fungerer…stilen er fed, action er hurtig…
og jeg kan godt li Dinkelage voice acting, synes han fungerer fint
Har hverken PlayStation eller Xbox, men nød alligevel at læse din anmeldelse, Timber.
Der er egentligt efterhånden en del spil, som forsøger at kombinere flere forskellige genre.
Hejsa. Jeg sidder her som lidt uforstående overfor anmelderformen.
Jeg synes den er lidt for indforstået. Det skyldes jo nok at jeg ikke har spillet Borderlands 1 eller 2, og kan kun gætte på at MMO betyder “Massive Multiplayer Online” eller noget i den retning.
Så derfor havde jeg svært ved at afkode hvad spillet tilbyder andet end at opsamle våben, bytte dem ved et tårn, omgivelserne er smukke og det er fedt at skyde aliens. Alt i alt ikke noget jeg sådan helt kan basere et køb på. Men det er vel også hvad du mener karakteren 7 berettiger.
Så et spørgsmål kunne være om det er noget for folk som mig der har spillet Mass Effect 1, 2 og Battlefield 3?
Mvh Anders Berg
#6: DailyRush er ikke et casual community. Det kan godt være at værterne på Pixel.tv er nødt til at forklare hvad MMO står for – den forklaring behøver den gængse DailyRush bruger ikke.
Personligt er det grunden til at jeg elsker at læse anmeldelser her fremfor de andre danske gaming sites. Jeg gider ikke bruge tid på at læse forklaringer på (for mig) åbenlyse forkortelser, betegnelser og begreber.
Men fedt at du er her! Og nu ved du også hvad “MMO” står for.
Skulle der være andre forkortelser der driller, er Google der jo heldigvis altid
Er helt enig i karakteren. Et 7 tal føles rigtigt.
Sommetider når jeg spiller, ville jeg give det 9 og andre steder 5 – det er blandet, men generelt er jeg virkelig godt underholdt.
Det bliver spændende at se hvad de tilføjer i den kommende tid
Super anmeldelse! Gode pointer og godt skrevet!
Personligt ligger jeg nok nærmere 5/10 eller 6/10.
Men fedt review!!!
#6: Jeg kan nu godt følge dig. Det er noget vi (jeg) lægger vægt på. Vores nyheder og artikler skal kunne læses enkeltstående, og uden at man er påtvunget en spiljargon-ordbog, så man kan være med. Vi er ved at diskutere det internt og skal nok komme frem til en løsning, hvor alle kan være med.
Så kan man jo håbe at når spillet engang kommer til PC, at der er masser af udvidelser og finpudsninger med i pakken, så man får et 9/10 spil
Er meget enig i karakteren som spillet er nu synes dog godt der kunne være en lille disclaimer om at andmelderne ikke har spillet endgame jeg forstå ihverfald ikke udsagn som dette
“Det er nu egentlig ikke fordi at der er tale om samarbejde på hamrende højt plan, med indøvede rutiner og faste opgaver i bestemte intervaller, men derimod blot en virkelig tilfredsstillende samhørighed” da det bestemt ikke er virkligheden i højere lvl/heroic strikes
Kan heller ikke forstå hvordan et face paced FPS gameplay kan være negativ iforhold til pvp, kan selvfølge være at anmelderen har langsomme hænder og derfor blev skudt hele tiden, men så det bare at spille noget world of tank eller lignende der skulle både være tid til at svare på mails drikke kaffe og smøge madpakker til ungerne mens man skyder løs
#12 Når eller hvis ??
Edit : ahhh omkring marts 2015. Fedt så behøver jeg ikke købe det til PS3
En fin anmeldelse, men personligt havde jeg også været længere nede af karakterskalen.
Jeg have især ladet voice “acting”(Vor herre til hest hvor er Dinklages optræden ringe!), menusystem der gør sig dårligt med controller og de latterligt lange bossfights, grundet healthbars der går herfra til Uganda, trække ned.
#6 Det er noteret og fuldt forståeligt, Bergizzle.
Som aloC ganske rigtigt skriver, kan man google sig til det meste, men det er selvfølgelig ikke hensigstmæssig under læsningen. Jeg har tilføjet et par beskrivelser af de mere kritiske forkortelser i anmeldelsen, så alle har en chance for at læse med. Generelt er det nok en anmeldelse som er skrevet med henblik på, at de fleste kender en del til genrerne og hvad de står for, men den model må vi strømline i fremtiden. Tak for respons.
#12 Mine oplevelser af spillet er baseret på ca. 30 timers spiltid. Jeg kunne sagtens have kastet 30 timer mere efter det, men man må også kunne være objektiv og vurdere spillet inden for en overskuelig tidshorisont. Så nej, jeg har absolut ikke set ALT, kværnet alle klasser igennem, set hver en afkrog af planeterne, lootet hvert et item og gennemført alle endgame aktiviteter. Men jeg vender glædeligt tilbage om noget tid, når spillet har fået ro til at slå sig ned og jeg har fået spillet mig igennem endnu mere indhold, og giver en vurdering af det. For der er ingen tvivl om, at endgame-indholdet, som de allermest ihærdige spillere hurtigt vil kaste sig over, vil have afgørende betydning for spillets position for fremtiden.
Fast-paced er ikke nødvendigvis en dårlig ting og jeg tror sågar mange spillere foretrækker denne tilgang (se bare CoD-spillenes succes!). Jeg føler bare, at PVP-oplevelsen er for meget baseret på reflekser og lynhurtig navigeren rundt på de små maps, snarere end strategiske delmål og storstilet all-out warfare, som ville have klædt Destinys smukke miljøer. Og ja, jeg er herre ringe til online-shooters og får gedigne prygl. Kigger jeg til venstre, bliver jeg skudt fra højre, går jeg frem, bliver jeg skudt bagfra. Og møder jeg en modstander face-to-face, dør jeg 8 ud af 10 gange. For folk som mig mangler der noget mere dybde i PVP-delen end blot run ‘n’ gun.
#17 Synes du virkelig Dinklages præstation er dårlig? Jeg synes faktisk han gør det super godt og har en fed stemme.
Jeg havde aldrig specielt lange bossfights, da jeg havde en tendens til altid at gemme super abilities til bossfights, der så hurtigt gjorde en ende på dem. Derudover kan et par velplacerede skud med rocket launchers ligeledes hurtigt gøre en ende på deres eksistens.
#15 det skam helt iorden ikke at bruge mere end 30 timer før man anmelder 30 timer er helt sikkert langt mere ind de flest anmelder har brugt, sys også anmeldelse er helt fint. Det stikker bare i øjet at “”Det er nu egentlig ikke fordi at der er tale om samarbejde på hamrende højt plan, med indøvede rutiner og faste opgaver i bestemte intervaller” når det er lige præcis det der har skulle til for at få min titan op på lvl 27 og hvis man gerne vil længe op bliver det ikke ligefrem nemmer
Fin anmeldelse, vil helst ikke give en karakter til det spil eftersom man kun har prøvet en brøkdel af hvad ens køb giver adgang til nu og i fremtiden.
Dem der siger 5-6 / 10 er nok bare butt hurt over spillet ligger under forventning. Det er på ingen måde et 5-6 / 10 spil.
Hehe det er lidt sjovt du siger det aloC, for lige efter jeg havde skrevet kommentaren huskede jeg pixel.tv og gik derhen for at se om de snakkede om spillet… Hvilket de gjorde i en “onetake” video, OG der oversatte de heller ikke mmorpg som de slyngede ud i en bi-sætning.
Sounds good Timberjim og Phon!
#16 Det er noteret og du har da helt ret i, at det bliver væsentligt mere krævende, når man rammer level 20 og skal til at lave mere udfordrende versioner af de forskellige strikes. Min opfattelse af, at de var forholdsvis overkommelige og ikke krævede synderligt samarbejde, var udelukkende baseret på standard udgaverne af strikes.
#17 Helt enig. Jeg har også selv svært ved at se Destiny havne i 5-6/10 kategorien. Til det har det simpelthen underholdt mig for meget. Jeg vil næsten sige, at det er tættere på 8 end på 6. Men smag er jo så forskelligt og har man på ingen måde moret sig og kan kun finde kritikpunkter, er en lavere karakter vel ligeså berettiget.
7/10 er en helt fair karakter, og spillet har skam potentiale til højere. Ellers er jeg enig med Ghidora, at 5 virker utroligt butthurt. Redspeed og BruneBanan var jo også anti-destiny længe før de havde prøvet det, så det kan næppe blive mere subjektivt.
Hvad angår forkortelser, så burde folk efterhånden vide, hvad MMORPG står for.
#20 Selv hvis det var sandt, at jeg skulle have ønsket at spillet var dårligt, og derefter smidt 350 kroner efter det på launch-date, bare for at brokke mig, så vil jeg godt have lov at tage fat på følgende:
“så det kan næppe blive mere subjektivt”
… Og det er en anmeldelse ikke, eller hvad?
Super fin anmeldelse.
Tror spillet har et kæmpe potentiale.
#21 – Så du mener ikke anmeldelser kan være objektive? Nu er anmeldelser jo ikke positivisme, så det er lidt nogle andre kriterier, man må gå ud fra.
Jeg har ikke sagt, at du ville ønske spillet var dårligt, men du har haft en tydelig bias længe før dets udgivelse.
#23 Selvfølgelig kan de ikke det. Hvis du anmelder noget objektivt, så remser du bare facts op. Hvis du anmelder noget, så tilstøder du din mening til de facts.
Anmeldelser = subjektive.
Gider du uddybe hvad du mener med “anti-destiny”, for jeg er ikke med på hvad du mener.
Vrede Joes anmeldelse: https://m.youtube.com/watch?v=gzopWRXK_r4
#23 anmeldelser kan i meget få tilfælde være objektive, men det kræver en helt speciel mentalitet fra anmelderen.
#25 Jeg er rørende enig med ham.
Hvis man blot har spillet til lvl 10, så bør man knap udtale sig om spillet
#28 Hvorfor ikke?
#29:
Fordi spillet bliver et helt andet ved level 20, siger Bungie.
Synd dem der har spillet efter 20 dog siger det er det samme som før, bare at monstrene har højere stats
#30 & #31 … Og det var præcis det jeg ville frem til =)
Har altid synes det er underligt med disse tilsyneladende fanboys der mener man skal have spillet et hvis antal timer før man kan bedømme et spil, typisk er 10 timer eller for den sags skyld 24 timer ikke nok, de mener man mindst skal spille 100 timer.
De siger aldrig hvad præcist der bliver bedre.
#33: Det er vel blot afhængigheden der stiger og dermed skygger for hvor repetitivt spiller i virkeligheden er. Når det så er sagt morer jeg mig stadig mægtigt med spillet. Er dog kun lvl 16 indtil videre..
#31 #32 #33 raids, queens wrath, nightfall, speedrun af normale strikes, PVP (imo beder end battlefield og cod)
#32 sys også jeg kan huske du “brokker” dig over boss fight pga de har for meget liv og derfor tag for lang tid at slå ihjel, jeg kan anbefalde hvis du altså overhovedet spiller spillet At få fat i nogle ordenlige våben en LMG som heavy weapon tag ihverfald en god del af deres liv,er selv næsten undere 12 min på nogle af lvl 24 strike hvor det før tog meget længere tid
#34 nu har jeg mange steder set folk brokke sig over hvor repetitivt spillet er, og ja at spille det samme spil igen og igen kan sku godt blive lidt ensformigt…big surprise
Hvor alt hadet til destiny kommer fra undrer mig sku lidt, fifa 15 har feks lige fået 8 hos gamespot mens destiny ligger på 6, det er jo også helt vildt hvad EA har formåret fra 14 til 15
Jeg har ikke selv siden jeg var 14 15 år og spillet WOW hygge mig så meget med et spil som da jeg gemmeføret raidet VOG med en ven og en masse tosset amerikaner
Men hey whatever floats your boat. men at folk der ikke bryder sig om spillet har så travlt med at fortælle det (ikke nødvendigvis på DR) forstå jeg slet ikke at købe et spil man ikke bryder sig som sker vel for de flest gamere på et eller andet tidspunkt
#35 Og så vidt jeg kan forstå på alle dem jeg stoler på være i stand til at give en saglig vurdering af spillet, så er de ting du nævner lige så stor en grindfest som resten.
Og ja, jeg har været negative overfor bossfights, fordi de suger som en svamp, men uden at have nogen stages. Dvs. man ender med at stå i 5 minutter nonstop og skyde, lade, skyde, lade, skyde, lade, og dét gør dem umådeligt kedelige. Havde man gjort således, som alle andre ordenlige bossfights, at bossen efter X procent mistet liv eller X antal sekunder ændrede adfær en smule, så kunne man kamuflere det faktum at man bare laver det samme i 5 minutter i træk.
Og jeg tillader mig også lige at svarer på din tilbagemelding til #34, for grunden til at spillet er repetitivt er selvfølgelig ikke, at man bare har spillet det længe. Det er fordi der er lige utroligt lidt variation.
Eksempel: Dinklebot skal skanne noget, og du skal forsvarer ham mod de flere bølger af fjender der efterfølgende angriber – lyder det bekendt?
Selv om jeg kun har knaldet 10 timer af, så har jeg oplevet dette i hvert fald 10 gange, og allerede efter tredje-fjerde gang var det kedeligt og ensformigt.
Og med mindre FIFA 15 og Destiny er anmeldt af samme person, så burde du kunne se at en sammenligning af reviewscores er ubrugelig, og selv hvis det er samme person, så er det stadig begrænset hvad du kan bruge sammenligningen til, efter som du sammenligner et sportsspil med et first person shooter.
Jeg håber du kan se hvor “hadet” kommer fra nu, nemlig den helt objektive konstatering af, at spillet byder på begrænset variation.
#36 ved ikke hvem du henviser til som fortæller at alle boss fight ikke har nogle phases og gør det samme undere hele kampen, det passer ihvertfald ikke,se en video fra VOG og check selv hvis du ikke tror mig
Du har ret i at de normale lvl 24 strikes bare er en boss og adds men de tag så heller ikke noget der ligner 5 min har ikke taget tid men vil godt påstå de flest af dem dør på undere et minute
“Eksempel: Dinklebot skal skanne noget, og du skal forsvarer ham mod de flere bølger af fjender der efterfølgende angriber – lyder det bekendt?” Ja det lyder bekendt det er nemlige sådan langt de flest fps spil fungere, ud over det er det overstået på undere 7 timer hvis du skynder dig lidt altså fra lvl 1 til 20, og så kan du bare lad vær med at lave patrol missions hvis det ikke lige er dig
Iforhold til fifa sys jeg godt jeg kan samlinge et spil til 500 kr med et andet spil til 500 kr og jeg sys klart du for mest underholding for pengene med destiny
Og igen det er helt iorden du ikke bryder dig om spillet, så kan du lade vær med at spille det. Der bliver udgivet mange spil hver år jeg ikke sys er 500 kr vær skulle jeg komme til at købe et af dem for derefter at finde ud af det ikke lige er mig bruger jeg sku ikke de næste 3 uger på at svine dem på nettet (ikke at jeg siger du gør det men det er nemt at finde folk på bungie.net der lader til at gøre lige præcis det )
#37 Der er ikke nogen der har fortalt mig noget mht. bossfights. Det er kun ud fra de strikes og storymissioner jeg selv har spillet, men jeg er da glad for at hører de bliver anderledes længere fremme!
Jeg ved ikke hvilke fps spil du har spillet tidligere, men jeg kan ikke komme i tanke om et andet AAA fps hvor hordemode er den primære del af spillet. Normalt plejer det at være et selvsændigt mode man kan spille hvis man har lyst.
Du synes du får mere i Destiny? Fint, det er din mening. Er en score på 6/10 til Destiny og 8/10 til FIFA ikke anmeldernes mening? Du må godt have en mening, men de må ikke?
Hvad er det der generer dig ved, at folk svine spillet til på Bungie.net?
#38 ved godt du mener en anmeldelse ikke kan/skal? være objektive det er jeg så bare ikke enig i, forstå godt som et tanke experiment at nogle aldrig kan være 110% objektive men det er heller ikke det der menes med en objektive anmeldelse
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Journalistic_objectivity
Har spillet de flest AAA fps siden 98 hvis ikke alle
generer er måske et lidt stort ord, uforstående passer nok beder. ikke at der ville være noget unormalt eller dysfunktionelt i at blive generer når folk sviner en bog/film eller et spil man holder af. Men hvis jeg havde behovet til at går ind på en fifty shades of grey fan site for at fortælle dem hvor dårlig bogen var tror jeg sku jeg ville søge læge