Grafik, lyd og load tider

Grafisk er spillet meget flot og der er ganske mange zombier på skærmen lige meget hvor man kigger hen. Med massevis af våben og effekter, samt blot som sprøjter i alle retninger kunne man forvente at spillets framerate ville droppe en smule i de mest hektiske sekvenser – eller når man drønede rundt i spillets sportsvogn – men dette er ikke tilfældet med Dead Rising 2.

BilledeBillede

Lydsiden er også i den bedre ende, og her tænkes specielt på lydende fra de mange combo våben som man kan bygge undervejs i spillet. Musikken er dog heller ikke at tage fejl af – selvom den nærmer sig elevator muzak – for den passer perfekt til zombie genren på en eller anden mystisk måde som får det hele til at gå op i en højere enhed. Effekten ved musikken er specielt god når man beslutter sig for at tage en stille og rolig tur gennem storcenteret med site baseballbat – naturligvis med tilhørende søm sat på – og bare en efter en basker hovedet ind på zombierne. Se det er god underholdning.

Load tider er alle spilleres største mareridt og mange spils største problem. Og dette er desværre også en sag man støder på i Dead Rising 2. Selvom hoben af zombier gør at det tager lidt tid at komme fra et område til et andet – er der stadig omkring et halv minuts ventetid mellem hvert område. Da enkelte missioner kræver at man trasker forbi en to tre områder kan dette godt bringe en smule irritation, og ud fra spillet som en helhed er dette nok det svageste punkt i spillet.

21 KOMMENTARER

  1. #1-2 Sad selv i tvivl om det skulle have 8 eller 9, men når det er så fedt som det er – og de eneste minusser er for min smag en lille smule lange loadetider og en hollænder hvis headset skulle druknes få faldt afgørelsen på en 9’er.

    #1 PC udgaven er muligvis super ved ikke helt hvor god styringen bliver, men hvis man har en controller som virker er det muligt at PC udgaven bliver den bedste (Dog uden selv at have prøvet pc ver.)

  2. Tillad mig at komme med et godt råd her:

    Ved første playthrough, så glem historie-missioner. Bare klø på side-missions, gå på opdagelse, find nye våben og del frontspark og elbow-drops ud. Man får slet ikke tid til at kede sig.

    Bagefter kan man så tage historien, og så ved man hvor de lækre ting er, har en decent level så man kan tæve bosserne og en hulens masse penge man kan købe Zombrex for hvis man ikke gider rende rundt efter det.

    Pisse fedt spil, jeg elskede 1’eren, og 2’eren er helt sikkert overlegent. Save-systemet kunne jeg dog godt have undværet, har smidt hele og halve timer væk fordi jeg var for doven til at finde et toilet. Save hele tiden!

    Jeg havde dog absolut ikke regnet med at se et 9-tal på det =) Jeg havde regnet med 7-8 stykker. Men fedt spil, man skal bare kunne lide genren.

  3. #5 Hvilket system har du det til? Har lige købt xbox versionen. Intet lag hos mig overhovedet!

    Hvis det er til pc, så er det jo ikke spillet.

  4. Der er vel rigeligt med andre minusser af tage af, mega dårlige AI, super ringe styring. utroligt de kan sælge sådan et tabt spil. Godt man ikke har betalt host host betale for det.

    Når man først har prøve L4D med sådan en super AI. så er Dead rising lidt ala McD mad, det er og bliver noget lort, når man har prøvet hjemmelavet mad, aka L4D.

    Utroligt folk ikke har højere standarter. :S

    her er et nogenlunde review det tør nævne alt det som spillet fucker op.http://attackofthefanboy.com/reviews/dead-rising-2-review/

  5. #15
    Bare fordi der er zombier i begge spil ka du altså ikke sammeligne Dead Rising 2 med Left 4 Dead. DR2 er et 3rd person survival horror spil, og L4D er et FPS spil. Det ville svare til at du sammenlignede Silent Hill med Doom fordi der er monstre og våben med i begge
    Og hva er det helt præcist du ikke kan lide ved AI’en? Det er zombier for fanden!!

  6. #16:
    Så du har ikke rent faktisk læst den anmeldelse der linkes til i #15?
    Alt i alt nævnes Left 4 Dead 4 gange. Først gang siger han: “Jeg havde lovet mig selv ikke at sammenligne DR2 med Left 4 Dead.”
    Til slut siger han at han hellere ville købe Left 4 Dead.

    Den _eneste_ sammenligning mellem DR2 og L4D er deres evne til at skabe stemning og immersion. Specifikt nævnes DR2’s manglende evne til at bruge musik til at skabe stemning, da der kun er elevatormusik i DR2, hvorimod L4D gjorde det glimrende arbejde med at bruge musik, bl.a. under waves, tanks og lign.
    Og du skal ikke påstå at der findes fps-specifik stemningsmusik – det er for dumt.

    Der er endda et par genier i kommentarerne, der helt seriøst påstår at den manglende brug af musik som stemning i DR2 er i orden, da “man jo også kun hører elevatormusik i virkeligheden”. Ja, men nu er dette et computerspil; et medie, der i årevis har brugt musik til at skabe stemning, ud over den musik man ville finde hvis man befandt sig på pågældende sted i virkeligheden.
    Sammenligningen mellem DR2 og L4D giver glimrende mening, men det skal man læse anmeldelsen for at forstå.
    Det er jo ikke fordi han skriver at perspektivet var meget bedre i L4D end DR2, da man kom længere ind i personerne.
    Uanset om du ser din hovedperson lidt bagfra eller ser spillet gennem hans øjne, kan du sagtens bruge musik til at skabe stemning på samme måde – specielt når det handler om at zombier angriber.

    Desuden indeholder anmeldelsen masser af isoleret kritik om DR2.
    Straks at smide “Du kan altså ikke sammenligne DR2 og L4D” vidner om at du enten ikke har læst anmeldelsen, ikke har forstået hvad der står, eller blot går i forsvarsposition og kritiserer sammenligningen i bredeste forstand, uden at tage stilling til anmeldelsen indhold.

  7. #17
    Det jeg kommenterede på var
    “Når man først har prøve L4D med sådan en super AI. så er Dead rising lidt ala McD mad, det er og bliver noget lort, når man har prøvet hjemmelavet mad, aka L4D.” som #15 skrev, og ikke den anmeldelse.

    Men jo det er rigtig at i den anmeldelse bliver sammenligningen brugt mht. musiken. Men jeg synes bare hans kritik rammer forkert for hvor L4D skal være så skræmende at du er ved at skide i bukserne, går DR2 i den anden grøft og prøver at sprede en sort humor stemning istedet for.

  8. Nu har jeg gamet det 3-4 timer på PC og jeg må indrømme at jeg synes det er HAMRENDE irriterende med alle de timeouts der er hele tiden. Man er konstant stresset fordi man skal nå noget inden tiden løber ud. Det synes jeg dælme godt de kunne have gjort anderledes.

    Det er pænt træls at rende rundt i 10 minutter for at nå en mission og så liiiige inden man når dertil hvor man skal hen, så løber tiden ud. Giant fuck finger fra spillet til mig, jatakda!

    Overall kan jeg godt lide spillet, men der er rigtig mange frustrations elementer i det.

    Andre eksempler:
    – Alle animationer af Chuck skal gøres færdige før han kan gøre noget nyt. Det gør at det hele føles meget stift.
    – Dør et våben og er du i gang med zombie kamp hvor man bare klikker løs, så skifter Chuck da lige til næste item på listen og så bliver man ellers overmandet fordi han så går i gang med for eksempel at drikke mælk eller læse hvad et magazine gør.
    – Spillet pauser ikke når man kigger på sit ud, hvilket er hamrende træls når der står at der er nye messages og man aldrig kan finde et ordentligt safespot hvor man ikke bliver afbrudt.
    – Man skal stå ret præcist før Chuck tager/bruger det der ligger på jorden. Ofte får han fat i det ved siden af i stedet for og så skal man smide det igen og prøve igen. Træls!

  9. er lidt skuffet over det, havde forventet mere efter 1’eren, taget i betragtning af hvor lang tid der er gået og dets udviklings potentiale. syntes 1’eren var en fornøjelse at gå igennem men 2’eren keder mig men jeg er nok blevet mere kræsen. (læs gammel)

  10. Jeg har nu prøvet DR2 på PC, og jeg må sige at jeg ikke er helt tilfreds.

    Spændingen i starten var meget god, men der kom nogle problemer ind senere. Fx er det svært at lukke døre, hvilket er lidt frustrende hvis man som jeg, gerne vil have lidt privatliv, fx kigge i en butik uden at blive voldtaget af 5 zombier bagfra. Men hov, kigge i butikker er der jo slet ikke tid til, for man skal jo straks ud og redde en eller anden, så man tager bare sit bat med søm på, og vandrer ud. Så når man måske lige til døren før battet går i stykker. Så må man tilbage for at hente et nyt, hvilket er nødvendigt da man ikke kan få fred til at bestemme sig for et nyt våben imens 30 zombier lusker rundt på gangene. Når man så har fået 4 bat med søm, så vandrer man ud igen, slår nogle zombier, redder nogle mennesker, og hjem igen.
    Når man så endelig får lidt tid indtil næste “case”, så er det et mysterium at finde ud af hvor man skal hen. Der er åbenbart kun kasinoer i den by, mappet virker meget uoverskueligt, og man kan ikke sætte en “pointer/marker” så vidt jeg ved, så hvis man farer vild, kan det være en pain at finde tilbage til safehouse så man kan genoptage sine missioner eller bygge nogle våben.
    Hvis der ikke var den kæmpe stressfaktor, at man konstant skulle rende rundt og lave det ene eller det andet, men fik lov til at gå rundt i butikkerne og finde nye våben og tøj, så ville det være en helt anden oplevelse.
    Tilgengæld kan jeg sige at jeg ikke har lags eller andre tekniske problemer med spillet, det er bare jeres computere der er lidt rustne