Tvivlsom og underlig netkode

Billede

Vi havde på forhånd bange anelser, da Dead or Alive er så afhængigt af hurtige reaktioner. Det er her Team Ninja skal lykkedes, hvis Dead or Alive rigtig skal tage fat i gamerne. Det er desværre lidt en blandet fornøjelse. Netkoden virker en smule skrøbelig og selv med en forholdsvis god forbindelse, kan det undre at der til tider er underlige pauser, ikke bare under kampene, men også når man navigerer de forskellige menuer før en kamp. Team Ninja har forsøgt at overkomme evt. latency-problemer, ved simpelthen at sætte tempoet ned, når en af spillerne har knas med forbindelsen. Det gør det bare en smule lettere at lave counter-moves. Det er dog det samme for begge eller alle fire kæmpere (tag team). Det hjælper i sagens natur også gevaldigt, når man spiller imod andre danskere, som formodes at være lidt tættere på end f.eks. amerikanerne eller japanerne. Det er også online du vil blive belønnet for den store træningsindsats i Sparring Mode.


Til trods for en lidt ustabil netkode, er online delen i Dead or Alive 4 et godt første forsøg fra Team Ninja. Det giver spillet levetid og også udfordringer på langt sigt. Der skulle for øvrigt komme en patch, som – forhåbentlig – tager sig af de mere tydelige fejl i forbindelse med online-oplevelsen.


Det første next-gen kampspil eller ej?


Det skal ikke herske nogen tvivl om at Dead or Alive 4 er et rigtig flot spil og især i High Definition. Man kan dog ikke komme udenom, at det alligevel ikke trækker Xbox 360’eren til hvad den i virkeligheden er i stand til. De tidligere spil i serien var også flotte. Udover de langt bedre textures, flotte partikel, endnu flottere vand-effekter og cloth & hair animation på figurer, kunne det med mindre begrænsninger godt have været udgivet på en “gammel” Xbox.


Billede
Billede






Animationerne er flydende og vel nok blandt det bedste overhovedet i noget kampspil. Figurerne har dog meget anime-inspireret hud og det er nok et bevidst valg fra Team Ninjas side. Det virker dog ikke særlig konsistent, da f.eks. Jann-lee har tydeligt markerede muskler og blodårer især på armene. Figurerne har bibeholdt deres tegneserieagtige præg, men er samtidig rigtig flotte. Især detaljer som Gen Fus (en af de unlockable figurer) pels er rigtig flot lavet. Det er ligeledes et meget typisk japansk varemærke, at alt kører i 60 frames per second og med absolut ingen slinger i valsen. Spillets fysisk halter også til tider, når det gælder bevægelsen på figurernes tøj og hår. Man vil kunne opleve clipping-fejl og lidt underligt flyvende hår på nogle af karaktererne. Spillets bounce på figurernes overkrop er om end endnu mere udtalt og man kan stadig benytte det gammelkendte trick, hvor især bryster hopper mere, hvis man sætter sin alder til 99 år.


Dertil er de 16 forskellige arenaer rigtig flotte. Dead or Alive 2 introducerede de såkaldte multi-stage environments, hvor du kan slås forskellige steder på én og samme bane. Du kan slå dine modstandere udover og igennem vinduer, trapper osv. Det er gjort bedre end nogensinde i Dead or Alive 4. Du kan ødelægge en del af sceneriet til din fordel og på flere af banerne kan du slå dine modstandere ud imod bevægelige objekter. Her er nogle af udfordringerne forhistoriske dinosaurer eller forbikørende biler på Las Vegas-banen, hvor du kæmper på noget der minder om “The Strip”. Der er dog samtidig små detaljer, som afslører, at der godt kunne have været gjort mere ud af grafikken. De føromtalte dinosaurer kaster f.eks. ikke skygger. Det er mere sjusk og hastværk end egentlig mangel på ressourcer på 360’eren.

14 KOMMENTARER

  1. Jeg må indrømme at jeg tror ikke rigtig på sværheds-kritikken…det eneste problem med tidligere x-box DOA spil var jo netop at Story mode var for nemt…

  2. umm det seneste DOA spil til den gamle xbox var skam også online. fandtes også et street fighter spil til den gamle box som kunne spilles over xbox live

  3. #4 ikke just, sjælen sidder vidst ikke kun i store kvindebryster

    Synes bare RR har en smule bedre finpudsning af ansigtstræk, hvor DoA har en smule sterile og udtryksløse ansigter, selvom der er lidt “humør” i ansigterne.

  4. #5 sikke noget fis at skrive spillene var online og virkede fint efter hensigten. mange spillede dem da online.
    sure der kunne komme en smule lag når man bankede amerikanere eller andre folk langt væk fra lille danmark og hosten måske ikke havde verdens bedste forbindelse.
    vil du påstå at dette ikke er tilfældet med doa 4, er ikke hvad jeg har læst…
    hvad er det ved doa 4 der går at det ifølge dig virker mere efter hensigten end sf aniversary eller doa:u? tror overhovedet ikke du anede de var online eller har spillet spillene :p

  5. DOA 4 adskiller via det langt mere avancerede Xbox Live system til 360. Grades, ranking, etc. Dertil har folk i dag genrelt bedre og hurtigere forbindelse, der gør det muligt af afvikle kampe i højere tempo.

    Jeg har forsøgt mig med tidligere DOA-spil og her virker det altså bedre – også selvom man kan håbe at der kommer en patch med lidt rettelser til netkoden.