Ingen revolution i singleplayer
Singleplayer-delen i kampspil har traditionelt aldrig været noget man skulle bruge for meget tid på. Her er Dead or Alive heller ikke meget anderledes. Story Mode benyttes først og fremmest til at “unlocke” de resterende seks figurer, på nær Tengu, som kræver lidt mere arbejde i Time Attack Mode. Dertil kan man spille Story Mode igennem igen, for at “unlocke” de forskellige kostumer til kæmperne. Der er i Dead or Alive 4 færre af disse end tidligere og mange af dem er desværre kun farvevariationer af “grund-kostumen”. Det er en smule skuffende at Team Ninja har sprunget lidt for let over her, især når man sammenligner med Dead or Alive Ultimate. I Dead or Alive 4 har de forskellige figurer alt mellem tre og syv forskellige “outfits” at iklæde sig.
Når du gennemfører de otte kampe, som Story Mode kræver pr. figur, vil du blive præsenteret for en rasende flot 3D animeret film, hvor din figur naturligvis har hovedrollen. Team Ninja har brugt mange ressourcer på denne lidt overflødige del af spillet, da firmaet har hyret adskillelige 3D specialister til at forestå denne opgave af spillet. Filmene vil for mange virke direkte komiske, da der er tale om anime / manga-inspirerede sekvenser, med sex som det altovervejende tema. Hvad siger du f.eks. til en topløs havfrue med en noget overdimensioneret overkrop. Der er ingen tvivl om at disse film vil underholde mange, men hvorfor ikke bruge mere krudt på selve spillet og ikke superflotte film, som ikke rigtig tjener noget egentligt formål.
Slag for skillingerne i Survival Mode
Survival Mode en rigtig behagelig oplevelse. Vil du have action (single & tag team), er det her du skal lege. Her vil du få smidt modstandere ind i ringen, så snart du har gjort det af med den foregående. Tempoet er hæsblæsende og det gælder om at nakke så mange som overhovedet muligt. Du vil droppe en række power-ups (bl.a. mere liv) og det kan betale sig at spare lidt på dem og samle op når det bliver nødvendigt. Da disse kampe foregår i en boksering, kan du med held forsøge at få din modstander op imod torvene og ellers bare banke løs. Team Ninja skal have ros for denne game mode, da den er stort underholdende.
Hop online og prøv dig selv af
Der hvor Dead or Alive 4 skiller sig ud fra sine konkurrenter, er ved den tilføjede online-del. Med Microsofts reviderede Xbox Live til Xbox 360, åbner det nye muligheder for Team Ninja. Du vil med stor sandsynlighed blive godt og grundigt forvirret første gang du forsøger dig. Online delen er bygget op af en række forskellige lobbys, hvor du med en lille og ganske nuttet avartar render rundt og kan skrive dig på listen over ivrige kombattanter som vil i kamp. Det virker ærligt talt lettere gakket og om det er udtryk for japansk humor vides ikke. En ting er dog sikkert; Til trods for den gode idé, virker systemet bare ikke. Du render ofte forvirret rundt og ved ikke lige hvad du skal foretage dig. Det kan godt være Team Ninja selv synes det er sjovt og nuttet, men det primære mål må være at gøre systemet let og elegant at bruge – uden at bidrage med yderligere forvirring.
Mens du venter på at komme i aktion, kan du besøge Zack’s Shop. Her finder du bl.a. nye avartarer (alt fra træer, køer, krokodiller og andre gakkede figurer), flere kostumer, større og bedre inventar til din egen lobby (bl.a. en bedre storskærm, som dine “gæster” kan se kampene på i din lobby). Spillet er sådan indrettet, at du kun har et begrænset antal point til at købe mere gear for. Igennem sejre online vil du være i stand til at tjene mere og derved købe mere happengut.






























Synes at DoA ser meget finpudset ud, men Rumble Roses har lidt mere sjæl over sit spil.
Jeg må indrømme at jeg tror ikke rigtig på sværheds-kritikken…det eneste problem med tidligere x-box DOA spil var jo netop at Story mode var for nemt…
umm det seneste DOA spil til den gamle xbox var skam også online. fandtes også et street fighter spil til den gamle box som kunne spilles over xbox live
#1 ved sjæl mener du så større pixel patter?
#3:
Ja, men ingen af dem virkede efter hensigten.
Mange tak for det gode anmeldelse
#4 ikke just, sjælen sidder vidst ikke kun i store kvindebryster
Synes bare RR har en smule bedre finpudsning af ansigtstræk, hvor DoA har en smule sterile og udtryksløse ansigter, selvom der er lidt “humør” i ansigterne.
Phonetic, første side? Ninja Garden eller Ninja Gaiden? O_o
Gaiden?
Har jeg ikke skrevet?
Spillet hedder Ninja Gaiden, ikke garden.
#5 sikke noget fis at skrive spillene var online og virkede fint efter hensigten. mange spillede dem da online.
sure der kunne komme en smule lag når man bankede amerikanere eller andre folk langt væk fra lille danmark og hosten måske ikke havde verdens bedste forbindelse.
vil du påstå at dette ikke er tilfældet med doa 4, er ikke hvad jeg har læst…
hvad er det ved doa 4 der går at det ifølge dig virker mere efter hensigten end sf aniversary eller doa:u? tror overhovedet ikke du anede de var online eller har spillet spillene :p
DOA 4 adskiller via det langt mere avancerede Xbox Live system til 360. Grades, ranking, etc. Dertil har folk i dag genrelt bedre og hurtigere forbindelse, der gør det muligt af afvikle kampe i højere tempo.
Jeg har forsøgt mig med tidligere DOA-spil og her virker det altså bedre – også selvom man kan håbe at der kommer en patch med lidt rettelser til netkoden.
Master Chief er Spartan-117 *host*
Nicole er den “nye” spartan.
Alpha er ikke SÅ! slem..