Hurtigere end nogensinde

Billede

Det går ikke længe før man erfarer, at tempoet er blevet sat i vejret i Dead or Alive 4. Kendere af tidligere spil i samme serie, vil med det samme føle sig hjemme, da mange de samme moves er bevaret for flere af kæmperne. Dog har de flyttet placering på knapperne på controlleren. Der går dog ikke mange sekunder, før du bliver groft overfaldet med en kombination af en fem-otte slag og spark, som du tilsyneladende ikke kan gøre noget ved. Overraskende og lidt frustrerende er en mild underdrivelse. Alt er bestemt ikke ved det gamle.


I Dead or Alive kan du slå, sparke og gribe fat i din modstander og lave en lang række forskellige kast med de forskellige karakterer. Dertil er der i Dead or Alive 4 gjort mere ud af Ground Bounce Combos. Du kan også komme på benene på en række forskellige måder. Det er en klar forbedring i forhold til de tidligere Dead or Alive-spil, da man nu har en ganske reel chance for at komme op og ikke bare blive knaldet i jorden konstant. Dertil er vigtigste nyskabelse i Dead or Alive det meget reviderede “counter-move-system”.


Du skal have reflekserne i orden


Team Ninja har introducerede i Dead or Alive 2 deres “counter-moves”. I Dead or Alive Ultimate blev systemet yderligere udviklet. I de tidligere spil, var dette med til at ødelægge meget af fornøjelsen, da det simpelthen var for let at blokere og give gengæld. Nu er det nærmere omvendt. I Dead or Alive 4, kan man “counter” på en række forskellige måder. Du skal nu forsøge at blokere og gengælde høje, mellem og lave spark og slag, både forfra og bagfra. Det giver nye muligheder, men det er også langt mere vanskeligt at gøre end tidligere. Det lyder måske ikke særlig svært, men når tempoet er skruet i vejret, bliver det frustrerende og tilfældigt. Et typisk kampscenarie i Dead or Alive 4, vil være to modstandere, som udveksler combos af en fire til ti slag og spark. Det er mere end svært at counter, og selv med over ti dages træning, er man ikke tryg ved at forsøge sig. Tempoet er simpelthen for højt og det kræver irriterende præcis timing at få et counter move ind på din modstander. Det er dog en stor tilfredsstillelse, når det endelig lykkedes. Counter moves kan derimod være ganske effektivt imod dine venner, som tror at du konstant kan banke dig i gulvet med det samme slag.


Billede
Billede






Button Mashing FTW – eller hvad?


Undertegnedes største irritationsmoment når det gælder kampspil generelt, er den tilsyneladende tilfældighed, hvormed man ved at trykke hurtigt og tilfældigt på controller-knapperne og have lige så stor succes, som med combos, counter-moves og andet i arsenalet, som man har brugt timer på at lære.


For Dead or Alive 4 er det en sandhed med modifikationer. Spillets AI er frustrerede god til tider. Benytter du dig af de samme kombinationer imod en CPU-modstander, vil du blive “countered” stort set hele tiden. Dertil vil du få lidt af et chok, når efter at have banket syv modstandere løber ind i Alpha 152, som er “end boss” for de fleste figurer i Story Mode. Undertegnede var over en time om at banke hende bare én gang den første gang. Har du let ved at lave dine frustrationer gå udover dit “gear”, skal vi med det samme udsende en advarsel. Sværhedsgraden er lidt pudsig og mange vil nok finde Alpha 152 for direkte latterlig svær. Men det skal jo heller ikke være helt let.


Billede
Billede






Undertegnede gennemførte Story Mode for de 16 første karakterer med denne lidt tilfældige (button mashing) fremgangsmåde, så det kan lade sig gøre, hvis man ellers er tålmodig og ikke når at smadre sin Xbox 360 inden da. Først da gik jeg i gang med direkte at træne (Sparring) med et par af figurerne. Det blev dog også en smule lettere anden gang, men Alpha 152 bossen var stadig en frustrerende oplevelse.

14 KOMMENTARER

  1. Jeg må indrømme at jeg tror ikke rigtig på sværheds-kritikken…det eneste problem med tidligere x-box DOA spil var jo netop at Story mode var for nemt…

  2. umm det seneste DOA spil til den gamle xbox var skam også online. fandtes også et street fighter spil til den gamle box som kunne spilles over xbox live

  3. #4 ikke just, sjælen sidder vidst ikke kun i store kvindebryster

    Synes bare RR har en smule bedre finpudsning af ansigtstræk, hvor DoA har en smule sterile og udtryksløse ansigter, selvom der er lidt “humør” i ansigterne.

  4. #5 sikke noget fis at skrive spillene var online og virkede fint efter hensigten. mange spillede dem da online.
    sure der kunne komme en smule lag når man bankede amerikanere eller andre folk langt væk fra lille danmark og hosten måske ikke havde verdens bedste forbindelse.
    vil du påstå at dette ikke er tilfældet med doa 4, er ikke hvad jeg har læst…
    hvad er det ved doa 4 der går at det ifølge dig virker mere efter hensigten end sf aniversary eller doa:u? tror overhovedet ikke du anede de var online eller har spillet spillene :p

  5. DOA 4 adskiller via det langt mere avancerede Xbox Live system til 360. Grades, ranking, etc. Dertil har folk i dag genrelt bedre og hurtigere forbindelse, der gør det muligt af afvikle kampe i højere tempo.

    Jeg har forsøgt mig med tidligere DOA-spil og her virker det altså bedre – også selvom man kan håbe at der kommer en patch med lidt rettelser til netkoden.