Lidt forsinket er Tomonobu Itagaki og hans Team Ninja nu endelig på banen med det første og eneste kampspil til Xbox 360. Dead or Alive har ofte måtte leve i skyggen af spil som Virtua Fighter og Tekken, men med dette fjerde spil i serien, forsøger Team Ninja at give de storbarmede og ofte letpåklædte kæmpere en smule mere dybde.

En forsinket lanceringstitel

Billede

Dead or Alive 4 skulle have været en af de store lanceringstitler, da Xbox 360 ankom i oktober / november. Team Ninjas frontmand, den noget rockstjerneagtige – Tomonobu Itagaki – havde dog ikke tænkt sig at gå på kompromis, og spillet blev derfor forsinket lige over en måned, mens de sidste tweaks på tilført. Dead or Alive-spillene er af mange kampspils-entusiaster blevet anklaget for at være for meget show og for lidt action. Især hardcore fans af Vitua Fighter og Tekken har haft mere end svært ved at holde af Dead or Alive.


Team Ninja er dog efterhånden ved at etablere sig. Dead or Alive 2 og Dead or Alive: Ultimate fik begge positive ord med på vejen. Deres Ninja Garden fik endnu mere end det. Dette spil er af mange stadig betragtet som en milepæl i genren. Selvom Ninja Garden var og er forbandet svært, er det ikke svært at få øje på spillets kvaliteter.


Hvor kom Aerosmith lige fra?


Der går ikke mange sekunder efter du har smidt DVD’en i 360’eren, før du for første gang bliver præsenteret for nogle af figurerne og kamppladserne i Dead or Alive 4. Det virker dog ved første øjekast en smule pudsidgt, at Team Ninja har valgt et af Aerosmith’s støre hits som akkompagnement til spillets ellers ret flotte introsekvens. Om det et en hentydning til Tomonobu Itagaki musiksmag skal stå hen i det uvisse, men det ville ikke være nogen overraskelse.


Billede
Billede






På overfladen ligner Dead or Alive 4 sig selv. Efter et tryk på start, kan man ret hurtigt navigere igennem de forskellige menupunkter og games modes og alt synes ved det gamle, på nær online-delen, som vi nok skal komme ind på lidt senere. Grundidéen i Dead or Alive 4 (og stort set alle andre kampspil) er ganske simpel. Du kan vælge imellem en række forskellige game modes (Story, Time Attack, Versus, Survival, Team Battle, Sparring, Watch Mode & DOA Online). De fleste af disse modes kan spilles 1on1 eller 2on2 (tag team), hvor du og evt. en ven kan kæmpe med flyvende udskiftninger imod to andre.


Kendte ansigter er på spil igen


Uden for mange dikkedarer springer vi fluks til Story Mode, for at få bekræftet Itagakis postulat om at Dead or Alive 4 er det hidtil mest komplekse og “dybe” i serien. Her præsenteres man for en række gammelkendte ansigter og også et par nye tilføjelser. Ryu Hayabusa fra Ninja Garden tager springet og er nu også at finde blandt kæmperne i Dead or Alive 4. Dead or Alive 4 byder som udgangspunkt på 16 forskellige kæmpere. Dertil kan du “unlocke” yderligere seks ved at gennemføre primært Story Mode. Blandt disse finder man en hyldest til Halo, da Spartan-458 (Halo Master Chief) gæsteoptræder i Dead or Alive 4. Spartan-458 har også sin helt egen arena, som minder meget om de første baner i Halo. Fans af Halo vil bl.a. kunne genkende et par køretøjer og et par andre rekvisitter fra Bungies spil. Nye i Dead or Alive 4 er også Kokoro, Eliot og la Mariposa, som benytter sig af den akrobatiske stilart, Lucha Libre.


Billede
Billede






De fleste af kæmperne i Dead or Alive 4 har deres egen kampstil. er du Bruce Lee-fan, kan du straks genkende Jann-Lee (Jeet Kune Doo), som er næsten en tro kopi af gode gamle Bruce – også på lydsiden. Du kan også vælge de mere langsomme og hårdtslående kæmpere, som Pro Wrestling kæmpen, Bass og også hans noget kønnere datter, Tina. Der er med andre ord lidt for enhver, når det gælder stilarterne i Dead or Alive 4.

14 KOMMENTARER

  1. Jeg må indrømme at jeg tror ikke rigtig på sværheds-kritikken…det eneste problem med tidligere x-box DOA spil var jo netop at Story mode var for nemt…

  2. umm det seneste DOA spil til den gamle xbox var skam også online. fandtes også et street fighter spil til den gamle box som kunne spilles over xbox live

  3. #4 ikke just, sjælen sidder vidst ikke kun i store kvindebryster

    Synes bare RR har en smule bedre finpudsning af ansigtstræk, hvor DoA har en smule sterile og udtryksløse ansigter, selvom der er lidt “humør” i ansigterne.

  4. #5 sikke noget fis at skrive spillene var online og virkede fint efter hensigten. mange spillede dem da online.
    sure der kunne komme en smule lag når man bankede amerikanere eller andre folk langt væk fra lille danmark og hosten måske ikke havde verdens bedste forbindelse.
    vil du påstå at dette ikke er tilfældet med doa 4, er ikke hvad jeg har læst…
    hvad er det ved doa 4 der går at det ifølge dig virker mere efter hensigten end sf aniversary eller doa:u? tror overhovedet ikke du anede de var online eller har spillet spillene :p

  5. DOA 4 adskiller via det langt mere avancerede Xbox Live system til 360. Grades, ranking, etc. Dertil har folk i dag genrelt bedre og hurtigere forbindelse, der gør det muligt af afvikle kampe i højere tempo.

    Jeg har forsøgt mig med tidligere DOA-spil og her virker det altså bedre – også selvom man kan håbe at der kommer en patch med lidt rettelser til netkoden.