Sving leen og slå med køllen
Kernen i Darksiders II er kampsystemet. Det er heldigvis godt skruet sammen. Du har et let angreb, den notoriske le, Death er kendt for, og så et sekundært angreb med et andet våben. Det kan være økser, hamre eller pistoler. Du kan kombinere lette og sekundære angreb som du lyster, angreb kan lades op, der kan kæmpes i luften, fra hesteryg og der er dusinvis af special-angreb. Alligevel bliver systemet ved med at føles simpelt, overskueligt og let tilgængeligt. Dybden fra God of War udebliver desværre, og her kan Darksiders II simpelthen ikke være med. Men det er alligevel super tilfredsstillende at hakke og banke løs med Death. Vigtigst af alt er kampsystemet super hurtigt, Death reagerer med det samme på dine tryk. Har du spillet Darksiders I, så vil kampsystemet føles bekendt. Men Death er langt hurtigere og mere adræt i forhold til War. Derfor er kampene baseret mere på undvigemanøvrer og ”hit and run” taktik i Darksiders II. Det passer helt perfekt i spillet.
![]() | ![]() |
Nye rollespilselementer
Første gang du nedlægger en modstander, vil du med det samme se den største forskel fra Darksiders I. Der er loot. Penge og udstyr sprøjter ud af både fjender og kister. Udstyret er de vante ting som bedre rustning, våben og talismans, der giver Death nogle heftige buffs. Når du står oveni noget nyt udstyr, vil der komme et lille vindue op med beskrivelsen af udstyret, der viser, om det er bedre eller ringere end det, Death allerede har på. Med et enkelt tastetryk kan du smide det i rygsækken eller tage det på med det samme. Det fungerer glimrende. Pengene skal for eksempel bruges ved dæmonen Vulgrim, der endnu engang fungerer som købmand, eller hos en af spillets trænere, hvor du kan købe nye moves.
Death stiger også i level, og for hvert level modtager han et skill point, der kan smides i et af to omfattende skill-trees. På den ene side er der en offensiv teleport-evne, på den anden side mulighed for at tilkalde dæmoner, der kan kæmpe for dig. Evnerne er både sjove og brugbare på hver side, og hver enkelt skill kan desuden også stige i level, hvis du fortsætter med at smide point deri.
![]() | ![]() |
Rollespilselementerne klæder Darksiders II rigtig godt, og selvom loot-systemet er ekstremt simpelt, og aldrig har den velkendte vanedannende effekt, så er det lækkert at både mærke og se Death blive vildere og vildere. Især senere hen i spillet, hvor nogle af våbnene og udrustningerne bliver rigtig fede.





























har kun spillet PC versionen. Textures er så grimme på PC og uden nogen opsætnings muligheder OVERHOVEDET. Eneste grafiske ændringer man kan lave er opløsning. Fedt.
http://i.imgur.com/p75lR.jpg < - Ikke meget og lege med på PC
Desuden virker styringen med Keyboard/mus meget meget underlig og til tider næsten uspillelig.
Ellers er jeg meget enig. Fin anmeldelse.
Er små 5 timer inde i det indtil videre. Og selvom det ikke har fanget mig helt så meget som etteren, så er det bestemt et underholdende spil.
Så mangler vi bare at kunne co-op smadre med alle rytterne someday…
#1 Haha… Det er da vildt, at PC versionen er så skrabet