Har du fire ugers fritid og en undertrykt masochistisk side? Hader du, når spil hjælper dig på vej? Er du glad for rollespil? Så kunne det være, du skulle tage et nærmere kig på From Softwares Dark Souls, den spirituelle fortsættelse til deres Demon’s Souls, der lover høj sværhedsgrad, timevis af spilletid og en utilgivende færd gennem en dyster og fremmed verden. Demon’s Soul blev vel modtaget, og denne gang har både PS3- og Xbox 360-folket mulighed for at lege med og smage sejrens hårdt tjente sødme.

En anderledes måde at fortælle historie på

I de fleste rollespil har din hovedperson en art personlighed, der på en eller anden facon er forbundet til den overordnede konflikt. Dark Souls præsenterer da også en art profeti om en vis udød person, men du skal være lovligt undskyldt for ikke ligefrem at knytte tætte bånd med din karakter, for han/hun virker meget som en tom skal, der holder dine våben og udfører dine angreb. Det er dog ganske bevidst design, og læg hellere dine forestillinger om traditionel karakteropbygning igennem historien på hylden. Dark Souls vil ikke afføde nogen Shepard; den slags har ingen plads i Dark Souls. Med henblik på din figur, og specielt spillets kamp, bliver det tydeligt, at From Software vil have dig til at rejse igennem spillets omfattende eventyrverden, ikke en digital persona.

BilledeBillede

Historien bærer præg af den generelle modvilje mod at give spilleren information og den ufravigelige beslutning om at lade dig udforske stort set alt på egen hånd. En lækker CGI-sekvens åbner ballet ved at fortælle om magiske væsner, der besejrede nogle drager, men når du selv tager fat, skal du ikke bebrejde dig selv ikke at have helt styr på, hvor din rejse vil føre hen, hvem den endelige skurk er osv. Information i Dark Souls kommer i takt med at du selv oplever det, at du møder forskellige karakterer og at du indsamler nye genstande. Mange ting følges af en beskrivelse, der ofte forklarer mere om deres forbindelse til verdenen, frem for deres effekt, når du anvender dem. Det er en markant anderledes historiefortællingsfacon, og From Software er ikke bange for at smide Hero’s Journey eller Aristoteles i skraldespanden og opfinde deres egne retningslinjer. Har du ikke prøvet et Souls-spil før, kan historien næsten forekomme tom til tider, men når først du fordyber dig i spillet, ender historien med at passe fint ind i den skabelon, som resten af spillet er skåret efter.

13 KOMMENTARER

  1. Et plus for den grafik?
    Måske jeg ikke har noget at have det i da jeg ikke ejer en konsol. Men grafisk ser det da godt nok grimt ud på billederne?

  2. #1:
    Hvis du hentyder til min kommentar om checkpoinbts, så ved jeg skam godt, at det var endnu værre i Demon’s
    Der var det så også helt ude i skoven og havde trukket endnu mere ned, hvis det var med i Dark også

    #2:
    Jeg tror, at du skal se spillet i bevægelse. Stilen passer IMO glimrende med spillets tone og der er masser af kvalitet i animationerne.

  3. #5
    Altså at sælge et hvis antal spil eller producerer en ny spil genre eller noget i den dur er en bedrift inden for spilbranchen.

    At sidde i stuen og gennemføre et svært spil er næppe noget som for nogen inden for spil branchen til at dreje hovedet.

  4. #7 øh jow,
    har import udgaven af demons souls da det slet ikke var udkommet i EU da jeg spillede det.
    Men det har stadig ikke noget med spil branchen at gøre hvis jeg gennemfører et spil hjemme i stuen…

    Det har noget med spil branchen at gøre hvis f.eks givne spil har et stort overskud

  5. #8 Nu er det selvfølgelig min egen fortolkning (som jo kan være WAY off), men det kunne måske tænkes at de fleste spil nu om dage er blevet gjort så nemme at komme igennem dem er et spørgsmål om tid – og ikke evner eller indsats. I Dark Souls / Demon Souls derimod, kræver det dælme en indsats at komme igennem hvilket lidt er et blast from the past fra de gode gamle dage hvor man ikke som spiller skulle holdes i hånden fra start til slut – bare for at komme igennem tutoriallen.

  6. #8 Dark Souls har 100% sikkert været et samtale emne hos rigtig mange udviklere… HVordan så pisse svært et spil kunne få spillere til at blive ved med at spille og ikke bare droppe det. Det har haft en effekt. Det viser jo, at selvom det er svært, så elsker folk det alligevel.

    Så jo, det har en effekt, at man sidder derhjemme og gennemfører det.

  7. Demon’s Souls/Dark Souls er udviklet til os hardcore gamers som er træt af alle de nemme børnespil.

    For at være helt ærlig så er mange spil alt for nemme, f.eks. hvor man får hints og points hvor man skal gå hen. Plus at med checkpoints og autosave er det ligemeget om man dør eller ej, men ryger kun lidt tilbage i spillet og kan starte forfra.

    jeg har altid elskede at pvp i Demon’s Souls. Adrenalinen pumpede helt vildt når man skulle til at angribe en anden spiller, da du vidste at man kunne mindste items og op til flere levels hvis du døde.

    Nu med kan vi Dark Souls få endnu mere PvP tournament.

    Personlig synes jeg selv at Dark Souls er alt det som vi mangler fra Diablo 2/Diablo 3 (Når den kommer).

    Pvp i Diablo var jo super og du kunne loot bagefter. Desværre er der mange børn som ikke kan klare denne type spil.

  8. Hey, Kim. For det første fedt navn!

    For det andet kan man give sig i kast med Dark Souls uden at have spillet Demon’s Souls?

    Læste lige din anmeldelse og fik en vild nerdgasm efter at prøve noget med så vild en udfordring.

    Kan kun give dig ret i at mange spil i dag er for nemme. F.eks. er jeg igang med Rage lige nu. Det er godt nok nemt, spiller også kun på hard, men alligevel.