En enlig og flygtig sjæl i mørket
Dømt til at vandre Drangleic for evig. Forbandet. Din sjæl svindende lidt efter lidt, indtil du ender som udhulet. Hollow. Dark Souls II lægger ud med et skarpere fokus på din egen karakters rolle i det mørke land, hvor forgængeren fortalte om, hvordan spillets verden var endt, som den var. Men selv om der er visse forskelle i, hvordan du introduceres til spillet, fungerer historiefortællingen nogenlunde på samme facon, som fans af Souls-spillene er vant til. Du får næsten kun den information, du selv udforsker. Efter introduktionen finder du spillets centrale område – a la Firelink Shrine fra forgængeren – hvor du i vage træk udstikkes din mission: Find fire mægtige sjæle, og forsøg at bekæmpe den forbandelse, der plager landet.
![]() | ![]() |
Dark Souls II er en ensom færd i en ukendt labyrint af fjendtlige områder, utilgivende udfordringer, skjulte skatte og fælder samt få, enestående overlevende. Når du finder en person, der er villig til at snakke bare en bette smule, agerer de svage lys og et minde om, at alt måske ikke er tabt endnu, og at du stadig har bare lidt tilbage at kæmpe for. Korte dialoger og ellers primært beskrivelser af genstande på loading-skærme og i dit inventory udgør en fortælling, du i det store hele selv skal stykke sammen. Du kan ikke forvente at få historien serveret i dette spil. Apropos loading-skærmen kunne jeg godt tænke mig, at de først gik væk, når man trykkede på en knap. For mens konsolversionerne gerne er 10-20 sekunder om at loade, er PC-versionen færdig på 1-2 sekunder. Herligt til at undgå spildtid og pauser, men mindre heldigt, hvis man forsøger at læse deres tekst.
![]() | ![]() |
Det er en meget utraditionel form for historiefortælling, men hvis du begynder at investere dig lidt i historien, vil du knuge dig til de små narrative lyspunkter, når du ellers bruger time efter time på at udforske ruiner, gift-sumpe og tågede genfærdsbastioner. Og de er alle ”befolkede” af en hær af afdøde, monstrøse skabninger, der ikke er villige til at lade dig nå dit mål. Du har konstant ryggen mod muren. Der er ingen vej på nær modvilligt fremad, og spillet gør et godt arbejde med at lade den overvældende sværhedsgrad og omsluttende fornemmelse af, at alt og alle er imod dig være den konstante dagsorden. Fjenderne kan virke uslåelige, udfordringen uoverkommelig og enhver ide om en lykkelig afslutning helt umulig. Men det er præcis dette, man spiller Souls-spillene for. Og stemningen, villigheden til at lade sig udfordre og den lange, svære rejse kan Dark Souls II sagtens tilbyde dig, hvid du byder det velkommen.































Fin anmeldelse. Enig i at det står som det svageste af de 3 spil, men IMO er det stadig det bedste spil i år indtil videre.
Synes måske også det trak i langdrag hen imod slutningen…
Nu kommer måske et dumt spørgsmål, men kan man købe PC-versionen og bruge en ps4 controller til, at spille det?
Jeg synes på ingen måde at en controller er nødvendig for at spille på pc. Jeg har selv gennemført spillet med mus og tastatur. Det tager ikke mere end 20 minutter før man har vænnet sig til de forskellige kommandoer
Glimrende anmeldelse!
Nu er jeg ny i Dark Souls regi, men har købt PC-versionen og fået spillet det nogle timer indtil videre.
Som ny spiller undrer det mig dog lidt, hvorfor sværhedsgrad til dels bliver opgjort i items. Som ny spiller kan det jo være lidt ekstra svært at besejre en specifik boss, og så har man umiddelbart brug for enten assistance eller sine fulde HP, hvis man overhovedet skal have chancen. Men har man brugt sit sidste item, der giver HP og human form tilbage, ja så er det mere end op ad bakke til tider.
Som sådan er jeg helt og aldeles for sværhedsgraden. Jeg synes faktisk, at det til dels er alt for let til tider, ift. hvad man havde fået indtryk af fra folks snak om de tidligere spil. Oftest ender man med at dø til uheldigt at falde ned knap så vellavede steder. Eller som sorcerer, fordi ens måde at aime på til tider er en gåde.
Er man squishy, er boss’erne dog ofte en kæmpe udfordring. Og får man hjælp, bliver de nærmest altid for nemme. Men vil man gerne klare den selv det meste af vejen, ja så koster det altså Effigies, og så bliver man som sådan straffet for at have forsøgt sig og for at kaste sig ud i større udfordringer, ift. blot at farme det længere, inden man vover pelsen.
Alt i alt vil jeg ikke kalde den slags sværhedsgrad, men bare lidt ærgerligt design. Eller er der noget, jeg mere eller mindre bare har totalt misforstået?
#3 Jeg spillede det ca. 5 timer med Keyboard og Mus før jeg endelig tog mig sammen til at installere min PS3 controller. Nyder spillet 10 gange mere med controlleren. Er som om keyboarded bare ikke reagere ordentligt syens jeg, og man kan ikke analogt styre sin hastighed man vil gå/løbe med som man kan med left stickp å en controller.
#4
hvis du har fundet Pate, så er der en mulighed for at få den hvide soap stone (ikke den lille soapstone…)
den kan du bruge til at hjælpe andre. gør du det (og nakker bossen i det område du hjælper en spiller i) så bliver du selv human, i dit spil..
dvs. en slags gratis human effigy
Alle bosserne kan dræbes uden brug af et skjold. dvs. god timing på dine rolls/dodges osv.
Jeg har spillet en del på min dual wield (clubs) char, som ikke engang har noget armor på, foruden en sjov hat, ind imellem.
Jeg er enig i, at spillet kan virke for let til tider.
der er til gengæld muligheder for at spille på “NG+”.. (gennemfør spillet, gå til majulas bonfire og vælg nyt spil..
I NG+ er der flere fjender (bl.a. en masse røde phantoms hist og her)
mobs har mere liv osv.
Derudover kan du gå ind i covenant of the champions, som gør du gir mindre dmg, samt fjenderne giver mere skade. OG du har ikke mulighed for at summon folk ind i dit spil, når du er i den covenant. (og der er en rang liste ;P)
Derudover kan du udfordre dig selv ved at bruge andre våben osv.
så en som spilelde på NG+++ nøgen, og i covenant of champions (han brugte dog ringe)
det så nice ud, at se ham nakke 2 pursuers på samme tid
#2 Ja, jeg har hørt ps4 har “native” support i windows. nogets om ps3 controlleren IKKE har.
jeg bruger selv min ps3 controller, og så motionjoy, til driver, og så har jeg “better Ds3” istedet for at boote motionjoy op(da motionjoy kræver internet connection osv. det er lidt.. fishy)
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2429965,00.asp
#6
Takker mange gange for al info’en. Det opklarede en del
#7 Velbekomme
Håber det kan bruges
mange siger, at spillet først er “det rigtige” dark souls, på NG+
Det er værd at gi et forsøg
#3:
Det er “kræver” kontroller handlede også mest om spillets interface.
Vil lige sige, en kommentar til spillets “verden” og selve dens design..
ham som “opfandt” dark souls 1, og demon souls var ikke med til at lave 2’eren. han laver pt. “project beast” som ifølge rygterne er “demon souls 2” til ps4
#10:
Jeg har også tænkt, at hans manglende involvering må have – i hvert fald delvis – skyldes den manglende innovation denne gang.
Man må bare håbe, han kan udleve sine visioner i nye spil i fremtiden.
Lidt skuffet over Dark Souls 2, da det bliver nemmere og nemmere hver gang.
Demon’s Souls er stadigvæk den bedste og den hårdeste.
Demon’s Souls>Dark Souls>Dark Souls 2