Nærkamp der dræber
Når nu Hayden fiser rundt med en fastmonteret blender på den højre hånd, skulle man jo regne med, at han var en bad mo fo til nærkamp. Det er han desværre ikke. Kommer fjenden tæt på, kan man kun hamre på B-knappen så Hayden svinger med Galive’en. Der er ingen combos eller noget. Det ville være nærliggende at lave et simpelt nærkamps-system når nu Hayden har sin Glaive, men det er der desværre intet af. Så de steder hvor fjenderne stormer imod Hayden, kan man faktisk kun gå baglæns imens man svinger panisk med Glaiven, eller sprinte væk og kaste med Glaive’en imod de fremstormende fjender. Mand mod Zombie er Hayden alt for svag, og jeg savnede et nærkamps-system mange gange i løbet af spillet. Dog har Hayden nogle fede finishing moves, der kan laves på alle fjender, når de har taget nok skade. Flasher fjenderne rød, skal man løbe op til dem og trykke B, og så vil Hayden måske hakke den ene arm af og hamre Glaive’en igennem deres fjæs, eller noget endnu mere voldeligt. Meget dårlig nærkamp, men forrygende voldelige finishing moves!
![]() | ![]() |
En Gears of War klon
Man spiller ikke mange sekunder, før end man ser den heftige Gears of War inspiration. A-knappen fungerer PRÆCIST som i Gears; hold A nede for at sprinte, tryk A for at gå i dækning, tryk A for at springe ud fra dækning igen og tryk A for at springe frem/tilbage/højre eller venstre. Det virker for det meste fint nok, så det generer mig nu ikke, at de har stjålet lidt. Nu er Gears of War jo heller ikke noget dårligt spil at stjæle fra. Coversystemet fungerer oftest som det skal, og det er tvingende nødvendigt at springe fra cover til cover når Hayden kæmper med mange fjender. Lige bortset fra, at Hayden ikke kan lave ”blind fire” når han er i dækning, så er det Gears of War dejavû; hold venstre trigger nede for at sigte og højre trigger for at skyde, og ligeså når han bruger coversystemet.
![]() | ![]() |
Desværre kikser det ellers velfungerende coversystem på to ret vigtige områder. Skal Hayden springe fra en coverposition til en anden presser man det venstre joystick hen mod den nye position og trykker på A, og Hayden springer over til sin nye position. Desværre sker der bare den fejl, at Hayden efter han har skiftet position suger sig ind til væggen, for derefter at slippe den igen. Dvs. at hvis man er under heftig beskydning og skal springe fra en kasse til en anden, så springer Hayden over til den anden kasse, sætter sig ned bag kassen og rejser sig derefter op igen og bliver skud i smadder. Så at springe fra cover til cover fungerer ikke specielt godt. Det andet område coversystemet kikser på er, at objekter der helt åbenlyst kan bruges til cover, bare ikke kan bruges til cover. F.eks. skulle jeg rykke frem mellem tre 100 % ens bænke, hvor den sidste bænk så bare ikke kunne bruges til cover, hvilket resulterede i min øjeblikkelige død. Møg irriterende og sikkert et resultat af mangelfuld testning. Men alt i alt er det et simpelt og meget velfungerende gameplay man finder i Dark Sector. Og bruger man alle Glaive’ens egenskaber, så sikrer det faktisk en god del variation igennem spillet.






























Har kun skimmet anmeldelsen, men giver dig ret i langt de meste. Synes det er lidt for besværligt at bruge glaive’n, men ja, den er sjov. Synes nu bare ikke spillet er superflot. Det er bare ‘almindeligt kønt’.
#1 Glaiven kan være lidt tricky måske, mest pga det er RB der launcer den. havde dog ingen problemer med det. Ikke superflot? Hmmm…jeg er helt vild med den visuelle side
En af mine venner har været med til at designe grafikken, og så var han så super nice at forære mig PS3 spillet.. Vi havde god griner over at historien er så super tam.. Tror de får nogle andre til at lave historien næste gang hehe..
Personligt er jeg ikke så meget til denne form for rendyrket FPS genre, så jeg får det næppe gennemført. Nåh tilbage til GTA, øh jeg mener arbejde!..