At undvige angreb er for tøser

Når Dante skal besejre Helvede og alle dets dæmoner (gerne mange ad gangen), er det vigtigt at han parerer ordrer. Og heldigvis hører han godt efter. Styringen er hverken indviklet eller langsom. Leen styres med X og Y, mens korset kontrolleres med B og dette fungerer glimrende. Det en dertil en smal sag at bruge magi i kampens hede og at slås i Dante’s Inferno er generelt en ubesværet affære. Styringen gør at du glædeligt kaster sig ind i kamp, uanset hvilke odds du står overfor. Når du får lov at kæde forskellige komboer sammen, formår at undgå eller blokere angreb og kaste dæmoner til højre og venstre, giver det en super fornemmelse af kontrol over slagmarken og man kan godt ende med at føle sig meget overlegen. Det kan forekomme begrænsende at du ikke har kontrol over kameraet. I stedet undviger du angreb med den højre analog stick, men dette bliver helt naturligt efter nogle minutter i kamp.

BilledeBillede

Netop det at undvige angreb er dog styringens største svaghed. Man kan ikke undvige angreb i luften, hvilket kan give problemer, da mange angreb kan ramme dig uanset om du står på jorden eller hopper. Dertil kan det være svært at slippe væk på jorden, når man omringes af otte dæmoner på samme tid. Det største problem er dog at kampanimationerne tager prioritet over muligheden for altid at kunne undvige angreb. Dette er en direkte forkert beslutning. Specielt når det finder sted ved en hel del komboer, typisk ved angreb der går fra luften til jorden. Frem for at slås videre, insisterer Dante på lige at bruge et par sekunder på at stå stille og se ud som om der virkelig var kraft bag hans seneste angreb. Du kan i disse tilfælde kun tæske hjælpeløst på alle controllerens knapper, uden at Dante rører en finger. Læg dertil at du altid slås mod mange dæmoner ad gangen og du ender med et udvalg af komboer der bliver mere risikable end de burde være. Slutteligt er Dante lige lovlig længe om at rejse sig op, når han slås omkuld. Forvent masser af uundgåelig skade, ja endda dødsfald på netop denne konto.

18 KOMMENTARER

  1. Det med checkpoints lyder ret nederen, jeg har samme problem med Darksiders.

    Men jeg har preorder på spillet og skal ned og hente det idag. Så håber det bedste.

  2. #3 elskede ordet savnet, ikke til at misforstaa… “Kill, kill, kiiiiill… I like to kiiiiill….”, i stil med denne her

    Men lidt mere seriøst; du snakkede om at sætte sværhedsgraden ned når de ikke lige gad at ligge stille – er det markant ændring i sværhedsgraden på niveauerne?
    DA:O var jo ekstremt i ændringerne af sværhedsgraden fra Hard til Casual (satte den ned på et tidspunkt over for en boss, fordi den bare skulle prygles hårdere end 14 årig teenage dreng gør når han opdager pr0n)

  3. Kæft du er hurtig, Kimo! Totalt nice!

    Tror dog ikke jeg køber det – men det er fordi jeg skal gennemføre Arkham Asylum først har jeg været igang med et stykke tid efterhånden… jeg er bare for langsom til at gennemføre spil

  4. #8:
    Der er stor forskel i dæmoners holdbarhed fra Casual til Zealot (Let til Medium). De tager halvt så mange slag på Casual som de gør på Zealot. Men når fjenderne ikke slår igen og bare ligger og modtager prygl, er det næppe en skam at gøre det nemmere lige der. Sværhedsgraden kan nemlig justeres på alle tidspunkter, så du kan justere den ned til enkelte dæmoner og op igen lige bagefter.

  5. Solid og god anmeldelse, hvor du bekræftede min forventning om, at os PS3-ejere måske skal vente på GoW3 før vi forhaster vores Kratos abstinenser og køber Dante.

    Og Kim, “kanske” er svensk. På dansk siger vi “måske”

  6. Du fik ikke spillet i en trækasse som spiller “Never Gonna Give You Up?”

    God anmeldelse ellers – køber det, når det falder lidt i pris