Nogle gange kan man godt undre sig over, hvorfor nogle folk har investeret (læs spildt) tid og penge på at udvikle et spil. Den fornemmelse får man når man sætter Crashed i maskinen. Den udtalelse er selvfølgelig intet værd uden sagligt underbyggende argumenter, hvilket jeg vil prøve at levere i det følgende.

Hvorfor endnu et bilspil?

Billede

Første argument der taler imod succes er at Crashed er et bilspil, en genre der efter min mening er så tyndslidt, at der virkelig skal nytænkning på banen, hvis der skal imponeres. Efter Gran Turismo 3: A-spec kom på markedet, har der skulle være meget til for, at et regulært bilspil på nogen måder kunne gøre sig bemærket. Løsningen på det problem har været at komme med nye indgangsvinkler til et gammelt koncept. Gode eksempler på nytænkende bilspil er : Stuntman: et friskt pust og 100% nytænkning. Driver: Gammelt men en klassiker. GTA-serien : hvis man overhovedet kan klemme disse spil ind under bilspils-begrebet. Burnout, som for øvrigt snart kommer som toer: det er altid sjovt at køre i den forkerte bane med 160 i timen.


Hvad har Crashed så at byde på?

Billede

Hvad er så Crashed’s nye fantastiske idé, der legitimerer at man bruger ca. 500 af sine surt optjente sparepenge på lige netop dét spil? Jo, nu skal i høre, man skal køre en bil rundt på nogle baner samtidig med at man skal køre ind i de andre biler, genialt vil nogen sikkert tænke, men ikke mig. Der er godt nok 16 forskellige baner og 10 biler. Man vinder baner og biler ved at gennemføre forskellige challenges, dem er der tre af på hver bane altså i alt 3×16=48 challenges. En challenge kan f.eks. gå ud på at skulle smadre en anden bil inden for en given tidsramme, eller at være den sidste overlevende ud af et større felt. Problemet er at banerne er ret små, og selv om de forskellige udfordringer bliver kaldt noget forskelligt, er de basalt set det samme nemlig: at køre og at smadre. Desuden er de såkaldte “challenges” ikke særligt udfordrende.

8 KOMMENTARER

  1. Personligt synes jeg at 5/10 er en rimeligt lousy karakter. Jeg mener at de helt lave karakterer skal være reserveret til ekstraordinært elendige spil, hvor der slet ikke er noget der hænger sammen. Med lidt mere level- og gameplaydesign ville Crashed-enginen måske have gjort det bedre.