Variation i begrænset mængde
Det skorter ikke på forskellige enheder hos både Nod og GDI. Der er masser af tanks, fodfolk og fly. C&C4 fokuserer i høj grad på at samtlige enheder har deres nytteværdi og derfor finder du ”counters” til alle enheder: De er alle gode mod noget og svage mod noget andet, hvad enten det er armerede tanks, let infanteri eller fly generelt. Der er derfor mange forskellige kombinationer til rådighed og mens man sagtens blot kan bygge sig en bunke tanks og vinde hver eneste mission, er der masser af variation til de der søger det. De overkraftige Mastodon’er eller Avatarer kan næsten dræbe selv den tungeste tank i to skud, men det kan sagtens være mere effektivt at angribe med en god blanding af mindre enheder. Desuden er der visse enheder der forstærkes jo flere de er sammen og de ansvarlige må godt give sig selv et ordentligt klap på skulderen. Kamp dirigeres af din Crawler, der er en omvandrende base, hvorfra du producerer alle dine enheder. Den kan være Offensive, Defensive eller Support og du kan skifte et begrænset antal gange mellem hver form. Jeg havde gerne set det begrænsede antal gjort uendeligt, da du ofte forbliver ved Offensive udelukkende at frygt for at bruge sidste skifte til Defensive, tabe dine tanks og dermed miste din slagkraft.
![]() | ![]() |
Har du spillet tidligere C&C-spil, bliver du overrasket over hvor radikalt anderledes C&C4 er. Her er ingen baser at bygge og ingen stor hær af tanks og andre skøre maskiner at holde styr på. Som følge af trenden skabt af bl.a. Dawn of War 2 handler det udelukkende om at bygge forskellige enheder og gå i krig med det samme. Det kan lyde positivt, men det er ikke implementeret særlig godt. Man har 50 Command Point til rådighed (hæves til 60 eller 70 ved meget få lejligheder), men da næsten alle enheder optager enten tre eller seks af disse, løber du lynhurtigt tør. Maksimalt otte tanks ad gangen… i et C&C-spil. Den får lige lov at stå lidt for sig selv.
Det er bare ikke godt nok! Dette antal er alt for lavt og det er ikke sjovt konstant at begrænse sig til en enkelt lille gruppe. Det er altså konflikten for planetens fremtid vi deltager i og så får vi så få enheder at lege med. Hvorfor? Det er næsten ikke RTS, men snarere et klodset action-rpg, med styring begrænset til musen og kommandoer der er meget skidt placeret på tastaturet ift. hinanden. Og hvorfor kun otte tanks ad gangen?
![]() | ![]() |
Spillets banedesign gør absolut heller ikke spillet nogle tjenester, for du finder intet du ikke har set før og desværre også en del du helst havde været foruden. Der er missioner, der beordrer dig til blot at udradere fjendens hær og disse viser sig at være det bedste spillet kan tilbyde, da det ellers ynder at kaste dig ud i eskorteringsmissioner og missioner med tidsgrænser. Det har aldrig været sjovt at tabe en bane af grunde du ikke selv kontrollerer og C&C4 er ingen undtagelse. Når du sættes til at beskytte nogle skrøbelige, men enormt selvmordssøgende busser, kan det været absurd frustrerende at tabe missionen, når busserne gentagende gange tonser ind i en klump af fjendtlige tanks. En anden mission tvang mig til at bygge tanks igen og igen for at nakke et bombefly, der kunne tage en million skud, men som ikke angreb min Crawler. Dette reducerede banens afslutning til en 20 minutter lang produktion af de samme otte tanks, om og om igen – gæt selv hvor morsomt det var. Findes der én universel sandhed i C&C4 er det at uanset hvad du prøver på er der altid endnu en enhed der lige skal dø først.





























Skuffende, som jeg havde forventet kan jeg se. :\
Ak ja, det var nok også det jeg havde forventet.
Det bliver et af de spil man først køber når det kommer ned i 50 kroners-klassen
Forsatan det er skuffende.. C&C-serien har kun været lort siden Red Alert 1, med undtagelse af Generals
C&C Har altid været lort!
Generals var som sådan ok, men deres support af multiplayer er bare ALTID en JOKE!
Jeg skal da lige købe det når det snart når ned på 100 C&C Tiberian Wars er stadigvæk kongen !
RIP C&C
Generals var skidt nok i forvejen og C&C3 var bestemt ikke super, men 4eren her virker som det sidste søm der manglede i C&C/Westwoods kiste..
Altid noget man stadig kan spille de gamle C&C spil, eller gamle RA spil for den sags skyld..
#6:
RA1 er milevidt bedre end C&C4, stol trygt på det
Generals var i mine øjne en helt fantastisk afstikker i forhold til RA2, RA3, C&C3 og nu lyder det som C&C4 er endnu ringere!
Trist.
R.I.P
Jeg skulle nok have læst denne artikel inden jeg købte det, trode jeg kunne få lidt tid til at gå med single player missioner, men dette var da den værste spild af penge, utrolig at de kan ødelægge en serie af spil som jeg har været super fan af, på den måde.
R.I.P.
P.S. Hvis nogle vil have et gratis spil, så ligger det nede i vores affald container, til afhentning.