Underligt diplomati

Hvad ville Civ V være uden diplomati? Det kan der faktisk være meget delte meninger om. Først skal vi dog runde bystater; små civilisationer, der består af en enkelt by (Helsinki, København m.fl.), der ikke prøver at vinde, men blot kan bruges af de ”rigtige” civilisationer. De giver dig altid guld, første gang du møder dem, men bliver de dine allierede, kan de hjælpe dig i kamp, ligesom du af og til modtager gaver fra dem. De er dog krævende at holde sig på god fod med, så du bliver næppe alles bedste ven. De spiller en stor rolle i den diplomatiske sejr, der derfor også er anderledes end før. Man skal stadig stemme i United Nations, men nu har alle blot én stemme, inkl. bystater. Alt i alt er de en tilfredsstillende tilføjelse til spillet.

BilledeBillede

Diplomati er stadig din måde at kommunikere med andre civilisationer på, (deriblandt de nye forskningsaftaler), men diplomati har mange momenter af forvirring og underlige implementationer – så meget at jeg aldrig forsøgte at vinde en diplomatisk sejr. Et hyppigt eksempel er civilisationer, der hilser venligt på dig, når du kontakter dem, kun for at gå i krig med dig et par runder efter. Jeg fik ej heller fornemmelsen af, at det betød noget særligt, at jeg gang på gang afslog at hjælpe fattige folk, eller afslog Ghandi’s konstante forslag om åbne grænser. Spillet er lavet således at civilisationer reagerer negativt, hvis du samler en hær ved deres grænser, eller laver nye byer tæt ved dem. De synes dog ikke at kende forskel på, hvem der gør dette. Jeg så undrende til, da Aztekerne grundlagde en by klods op af min hovedstad, for dernæst at advare mig mod at lave nye byer tæt ved dem(?). Ti minutter efter lavede de i øvrigt endnu en by samme sted.

BilledeBillede

Handel er en anden synder, hvor grådighed synes at være normen. Foreslår du åbne grænser, kan du forvisse dig om, at handlen sørme kun er fair, hvis du lige smider 80 guld oven i. Dog kan du opleve at AI’en selv foreslår åbne grænser blot få runder efter, og nu skal du pludselig intet ekstra betale. Det samme gør sig gældende for handel med ressourcer. Jeg har prøvet at handle med civilisationer både under og over min egen, samt med ressourcer vi begge havde mange eller få af. Uanset hvad, var det svært at bytte lige over – jeg skulle tæt på altid betale ekstra. Dog var jeg ganske fornøjet, da det lykkedes mig at bytte vin for hvaler – en handel jeg godt gad se i virkeligheden.

20 KOMMENTARER

  1. Af den smule jeg har overhørt mine venner spille, så er kampsystemet stadig røv og nøgler!

    Jeg synes i hvert fald ikke det er godt nok, så længe fly kan skydes ned af kanon-skibe og artilleri.. Det system er sku stadig bygget på en alt for simpel logik.

  2. kampsystemet er ikke røv og nøgler. Det fungere fantastisk. Det giver meget mere dybde til kampe og strategi end i de andre civs.

    Klart der skal patches nogle ting og det værste pt. er multiplayer er så mærkelig og mangel på overblik på enhedsomkostninger og diplomati.

    Der var også meget forskel på civ4 1.0 og civ4 BTS og de skal IKKE ændre på kampsystemet.

    Spillet er genialt og det er mere end blot en grundsten til noget godt. Det ER rigtig godt

    Er enig med 8/10 sådan som det er nu

  3. Lige en lille rettelse: Det sidste unlock i piety giver 2 gratis social polices, ikke 2 gratis teknologier

    Dog ellers en spot-on anmeldelse som jeg er meget enig i. Dog en ting jeg også har oplevet, som måske er unikt for mig, jeg synes spillet trækkes mere og mere trægt jo længere tid det har kørt. Og til sidst kører turerne jo UENDELIGT langsomt. Jeg faldt vitterligt i søvn i går :p

  4. #3:

    Det kunne jo tænkes at have noget med at gøre at der bliver flere og flere enheder, samt flere og flere byer din CPU skal processere efterhånden som spillet skrider frem

    Dette gælder for alle, men om det er frustrerende eller ej afhænger nok en del af ens setup. Har hørt om folk der spillede på store maps med et ganske habilt setup og der var ventetiden omkring 5 minutter mellem turene i slutningen af spillet.

  5. #4 Det var selvfølgelig nærliggende at tænke Kan være jeg skal skrue endnu mere ned for settings når jeg spiller på det størst mulige kort

    Mine settings er på medium, og min spand er kun et års tid gammel, så burde kunne trække det…

  6. Lyder vildt med de 5 minutter.

    Jeg er i 1960AD på Huge map med alt på højeste detail + 8xAA

    Det tager ca. 20 sekunder imellem hver omgang og det er med enemy moves.

    Så det KAN lade sig gøre det kører godt men der skal nok noget regnekraft til ja.

    Sådan er det vel med nye strategi spil

  7. Bliver nok nødt til at eje det spil…

    Rigtig god anmeldelse!

    Synes i øvrigt altid civspillene har kørt langsomt efterhånden som man kom hen i spillet… De mange enheder gør det tydeligvis til en tung omgang

  8. Endnu en god anmeldelse Kimozabi. Har aldrig stiftet bekendtskab med Civilization serien, men måske er det på tide, at få gjort det.

  9. #8:
    Sådan er det desværre, når din CPU får mere og mere at arbejde med. Specielt de største maps, med adskillige civs og bystater.
    Men Civ har alligevel en eller anden tiltrækningskræft, der bare gør det sweet at spille igen og igen.

  10. #12

    Der er to af hinanden uafhængige træer i rationalisme, de har bare stillet det lidt dumt op på den hjemmeside

    Undskyld hvis jeg er lidt af en flueknepper…

  11. Hmm… Jeg savner de der sjove “video” sekvenser der var i de gamle spil. Når man havde vundet, så kunne man se hvordan spillet havde udviklet sig og hvad man havde erobret, det har de åbenbart fjernet ?

    Det er muligt det har været væk i mange versioner, kan bare huske det var der engang

    Bortset fra det, fedt spil! Dog max irriterende at man ikke kan stacke units mere.. kæft de står i vejen for hinanden hele tiden

  12. #14

    Der kan man se, synes kamp er blevet væsentlig bedre efter de har fjernet unit stacking, det gør at man skal til at tænke sig lidt om hvordan man angriber…

  13. #15 Ja, det er også fedt nok, man skal bare lige vænne sig til det. Det er en helt anden måde at spille på. Det irriterede mig lidt i starten

  14. Med de mangler : 7/10

    Kampsystemet kræver meget tilvending, men stort plus er da, at ranged units nu gør det de gør bedst

    Diplomacy skal der virkelig arbejdes på. Selvom man er bedste venner og basicly har taget den bag i af et andet land = Så snart de army power mæssigt kan tryne dig…så gør de det.

    Pt. vil jeg stadig fortrække CivIV BTS.

  15. Jeg har aldrig spillet Civ. før og jeg har intet problem med kampsystemet, det virker fint og er overskueligt.

    Er glad for dette spil, det snupper bare alt for meget tid

  16. Rigtig fin anmeldelse, og en enig med en stor dele af punkterne, men jeg synes det er lidt en skam, at du slet ikke nævnte muligheden for modding.

    Civ 5 har seriens hidtil bedste modding tools, og der er allerede mange rigtig gode mods ude, og takket være spillets ModBrowser, er det rigtigt nemt for alle at gå til.

    THumbs up.