Fra fortid til fremtid
Centralt i din civilisations udvikling fra fortid til fremtid er de mange teknologier, der skal udforskes. Princippet er stadig det samme, og du åbner atter engang for alt, lige fra muligheden for at bygge veje, evnen til at sejle, eller bygge atomvåben. Det er desuden via teknologier, at du kan vinde det såkaldte Space Race, hvor den første civilisation, der samler et rumskib og flyver mod Alpha Centauri, vinder en teknologisk sejr. I denne ombæring er der dog kommet begrænsninger på, hvor gavmild du kan være, da du ikke længere kan bytte teknologier med andre civilisationer. I stedet indgår du forskningsaftaler med en anden civilisation, hvor begge betaler et beløb i guld, hvilket så resulterer i en tilfældig teknologi til hver side – du kan desværre ikke vælge præcis, hvad aftalen skal ende med. Det fjerner noget af valgfriheden, men samtidig giver det en bedre fornemmelse af, at du arbejder sammen med en anden civilisation. Teknologi er stadig en meget interessant del af Civilization, og det kan næsten undre, at du gang på gang glædes over at åbne for helt almindelige ting, som elektricitet eller dampkraft. Få ting er så glædelige i Civ V, som endelig at få adgang til den kampenhed du har længtes efter, for så at gå flæsket på hele verden. Det eneste, jeg godt kunne have tænkt mig var, at man kunne vælge mere specifikke ruter gennem teknologi-træet, og ikke blev tvunget til stort set at udforske alt, uanset hvad du går efter i sidste ende.
![]() | ![]() |
Kultur og dens nytteværdier også forandret. Kultur er blevet indsat i en form for tech-træer, kaldet Social Policies; lidt a la talent-træer fra f.eks. World of Warcraft. Der er ti i alt, og efterhånden som din civilisation optjener mere og mere kultur, kan du låse op for mere og mere i hver Social Policy. Et træ som Honor giver bonusser til militært fokus (f.eks. dobbelt antal erfaringspoint til kampenheder), mens Rationalismes sidste trin giver dig to gratis teknologier. Det kan med andre ord godt betale sig at tænke sig om, når du vælger. Disse Social Policies er nøglen til at vinde en kulturel sejr. Kommer du helt igennem fem styks, kan du åbne for Utopiaprojektet. Når dette er fuldført, vinder du. Der er masser af guf at hente i dette kultursystem. Men som omdrejningspunkt for din sejr er kultur, sammen med teknologi, nogle langsommelige måder at vinde på. Specielt hvis du starter i år 2000 f.Kr. Overordnet set virker en krigssejr som den bedste måde at vinde på, både da der er langt mest knald på denne måde at spille Civ V på, og fordi du altid skal have en hær til gode som forsvar – specielt hvis du spiller mod nationer som Tyskland. Desuden er det bare federe at vinde ved at knuse fjendens byer med store robotter og bombefly end ved at pakke sydfrugterne og flyve til Alpha Centauri.



























Af den smule jeg har overhørt mine venner spille, så er kampsystemet stadig røv og nøgler!
Jeg synes i hvert fald ikke det er godt nok, så længe fly kan skydes ned af kanon-skibe og artilleri.. Det system er sku stadig bygget på en alt for simpel logik.
kampsystemet er ikke røv og nøgler. Det fungere fantastisk. Det giver meget mere dybde til kampe og strategi end i de andre civs.
Klart der skal patches nogle ting og det værste pt. er multiplayer er så mærkelig og mangel på overblik på enhedsomkostninger og diplomati.
Der var også meget forskel på civ4 1.0 og civ4 BTS og de skal IKKE ændre på kampsystemet.
Spillet er genialt og det er mere end blot en grundsten til noget godt. Det ER rigtig godt
Er enig med 8/10 sådan som det er nu
Lige en lille rettelse: Det sidste unlock i piety giver 2 gratis social polices, ikke 2 gratis teknologier
Dog ellers en spot-on anmeldelse som jeg er meget enig i. Dog en ting jeg også har oplevet, som måske er unikt for mig, jeg synes spillet trækkes mere og mere trægt jo længere tid det har kørt. Og til sidst kører turerne jo UENDELIGT langsomt. Jeg faldt vitterligt i søvn i går :p
#3:
Det kunne jo tænkes at have noget med at gøre at der bliver flere og flere enheder, samt flere og flere byer din CPU skal processere efterhånden som spillet skrider frem
Dette gælder for alle, men om det er frustrerende eller ej afhænger nok en del af ens setup. Har hørt om folk der spillede på store maps med et ganske habilt setup og der var ventetiden omkring 5 minutter mellem turene i slutningen af spillet.
#4 Det var selvfølgelig nærliggende at tænke Kan være jeg skal skrue endnu mere ned for settings når jeg spiller på det størst mulige kort
Mine settings er på medium, og min spand er kun et års tid gammel, så burde kunne trække det…
Lyder vildt med de 5 minutter.
Jeg er i 1960AD på Huge map med alt på højeste detail + 8xAA
Det tager ca. 20 sekunder imellem hver omgang og det er med enemy moves.
Så det KAN lade sig gøre det kører godt men der skal nok noget regnekraft til ja.
Sådan er det vel med nye strategi spil
#3:
Rettet nu
Jeg tænkte på Rationalismes næstsidste trin.
Bliver nok nødt til at eje det spil…
Rigtig god anmeldelse!
Synes i øvrigt altid civspillene har kørt langsomt efterhånden som man kom hen i spillet… De mange enheder gør det tydeligvis til en tung omgang
Endnu en god anmeldelse Kimozabi. Har aldrig stiftet bekendtskab med Civilization serien, men måske er det på tide, at få gjort det.
#8:
Sådan er det desværre, når din CPU får mere og mere at arbejde med. Specielt de største maps, med adskillige civs og bystater.
Men Civ har alligevel en eller anden tiltrækningskræft, der bare gør det sweet at spille igen og igen.
#7
Er det faktisk ikke rationalismens sidste trin? :p
Securalism -> Free Thought -> Scientific Revolution.
#11:
Jeg kan ikke huske det lige nu.
http://well-of-souls.com/civ/civ5_cities.html
Men jeg kan først tjekke mandag/tirsdag, da jeg ikke er hjemme i weekenden.
#12
Der er to af hinanden uafhængige træer i rationalisme, de har bare stillet det lidt dumt op på den hjemmeside
Undskyld hvis jeg er lidt af en flueknepper…
Hmm… Jeg savner de der sjove “video” sekvenser der var i de gamle spil. Når man havde vundet, så kunne man se hvordan spillet havde udviklet sig og hvad man havde erobret, det har de åbenbart fjernet ?
Det er muligt det har været væk i mange versioner, kan bare huske det var der engang
Bortset fra det, fedt spil! Dog max irriterende at man ikke kan stacke units mere.. kæft de står i vejen for hinanden hele tiden
#14
Der kan man se, synes kamp er blevet væsentlig bedre efter de har fjernet unit stacking, det gør at man skal til at tænke sig lidt om hvordan man angriber…
#15 Ja, det er også fedt nok, man skal bare lige vænne sig til det. Det er en helt anden måde at spille på. Det irriterede mig lidt i starten
Med de mangler : 7/10
Kampsystemet kræver meget tilvending, men stort plus er da, at ranged units nu gør det de gør bedst
Diplomacy skal der virkelig arbejdes på. Selvom man er bedste venner og basicly har taget den bag i af et andet land = Så snart de army power mæssigt kan tryne dig…så gør de det.
Pt. vil jeg stadig fortrække CivIV BTS.
Jeg har aldrig spillet Civ. før og jeg har intet problem med kampsystemet, det virker fint og er overskueligt.
Er glad for dette spil, det snupper bare alt for meget tid
Jep, det nappede også lige 12 timer af min weekend… godt med en forstående kæreste
Rigtig fin anmeldelse, og en enig med en stor dele af punkterne, men jeg synes det er lidt en skam, at du slet ikke nævnte muligheden for modding.
Civ 5 har seriens hidtil bedste modding tools, og der er allerede mange rigtig gode mods ude, og takket være spillets ModBrowser, er det rigtigt nemt for alle at gå til.
THumbs up.