Uforanderligt kernegameplay
Som sagt kommer vi endnu engang verden rundt. New York fremstår desværre en kende kedelig, og selvom der er et par mindeværdige øjeblikke i spillets første scenarier, er spillets første time så absolut det mest uinteressante. Som soldaten Frost og hans deling går spillets første mission ud på at kæmpe sig gennem byens stræder for at smadre et russisk radiotårn. Der er ikke mange nyudviklinger at spore i spillets gameplay, omend man denne gang har mulighed for at have to slags sigtemidler på visse af spillets rifler. På den måde slipper man for at have en riffel med red dot sight, samt en riffel optisk sigte. Det er ganske smart. Man dør stadig af alt fra eksploderende biler og tønder samt massiv maskingeværild, og det er til tider direkte frustrerende.
Spillet kan være ganske stemningsfuldt til tider, men det irriterer mig, at man til tider føler sig som en tilskuer til krigen frem for en soldat med mission “frels mit land fra de røde hunde.” Mangt en opgave, som at åbne døre, vise vej og den slags bliver stadig varetaget af ens computerstyrede venner. Selvom man også selv kommer til at tage sig af sin del af døråbningen, er det altså irriterende, at man ofte ender i en situation, hvor der bagude sidder en makker på hug med et stort FOLLOW blinkende over sig. Det sker oftest, fordi der sidder en eller anden idiot af en fjende og gemmer sig lige så meget i den anden ende af korridoren. Det er irriterende.
![]() | ![]() |
Irriterende er den scriptede verden også til tider. Jo, det ser labert ud, når hele bygninger kollapser lige ved siden af dig. Men det ser samtidig tåbeligt ud, når der står en amerikansk og en russisk soldat over for hinanden, helt i tvivl om, hvorvidt de skal skyde på hinanden eller aktivere en af de mange “grib fat, skub/slå/spark og gør det af med misæderen med kniv eller skydevåben-animationer,” der findes en hel del af i spillet.
Endnu en tilbagevendende begivenhed i Call of Duty er de mange, mange sekvenser, hvor man ender bag geværet eller skærmen på et eller andet dødeligt aggregat, der skal tjene som soldatens forlængede arm for en stund. Igen er der ikke mange reelle nyskabelser, omend den gigantiske flyvende fæstning, AC130 har fået et par ekstra tricks at gøre godt med. Nyt er også picture in picture sekvenser, hvor man ser handlingen fra et andet sted i spillet udspille sig i et lille videovindue i skærmes højre hjørne, og det fungerer rigtig godt. Nogen vil måske mene, at der er for mange af dem, men jeg er ikke med i den klub. Jeg elsker at myrde fra oven.
![]() | ![]() |
Onrailsekvenserne svinger lidt i kvalitet, men de er generelt ganske underholdende. En ting, der er taget med fra Treyarchs seneste spil, Call of Duty: Black Ops, er de tidpsunkter, hvor man skifter synsvinkel fra fly i himlen til fodtusser på jorden. Det fungerede godt i Black Ops, og det fungerer rigtig godt i Modern Warfare 3 og leverer et udmærket afbræk i det til tider let monotone univers. For selvom der sker en hel masse i spillet, og selvom kampagnen for mit vedkommende blev gennemført på knap seks timer, er der stadig tidspunkter i spillet, hvor man bare mejer fjende efter fjende ned og venter på, at herren med FOLLOW skrevet over sig går forrest igen. Det bliver aldrig så grelt, som det var i Black Ops, men det er nu ikke noget stort kvalitetsstempel. I bund og grund er spillets singleplayer-del en til tider forædling af det gameplay, der i den grad deler vandene på Daily Rush. Til tider er det absurd underholdende, men nu og da bliver det bare lidt kedeligt.





























Flot med en anmeldelse, hvor du formår kun at nævne Battlefield én gang!
” Jeg svæver rundt uden ben, og i Call of Duty: Modern Warfare 3 føles det af en eller anden grund mere udtalt, end jeg ellers har oplevet. ”
Har det på samme måde
God anmeldelse, pointerer ret godt de fejl og mangler cod efterhånden lider lidt under, spillet bliver mest skubbet op af deres multiplayer.
“Vi er de mest asociale holdspillere i verden. Til gengæld er vi dårlige tabere!”
Er vi alle ikke dårlige tabere i cod ?
#1: Tak
#2: Spillet bliver absolut båret på hænder og fødder af MP, men jeg fastholder nu stadigvæk, at SP var den sjoveste CoD-kampagne jeg har spillet siden MW1. Det er det, der trækker spillet op på 8 hos mig, jeg synes ikke, singleplayeren var så ringe, som så mange andre gør den til, og da multiplayer samtidig er blevet tweaket på en række områder, er det et spil, der sikkert ikke vil vinde modstanderne over, men fans af serien får præcist det, de gerne vil have.
#3 Ja helt enig, har også været ret glad for singleplayer i cod, var dejligt med en afslutning på historien og der var nogen spektakulære scener ind i mellem Så min post skulle bestemt ikke læses som at jeg ikke kunne lide sp for den underholdte mig rigtig meget
Rigtig god anmeldelse Kochie.
Jeg køber spillet primært for SP og Spec Ops og jeg synes bestemt spillet leverer på de punkter. Dejligt endelig at få afsluttet historien, selvom jeg dog håber vi får karaktererne at se igen i et nyt MW.
SPOILER ALERT!!!!
Men hvad i alverden sker der dog for at Soap dør:( Jeg blev simpelthen så sur da det skete, men sjovt nok også mere effektiv i kamp.
#5 Enig, synes også at det er mærkeligt at nakke hovedpersonen(eller en af dem!)… De skulle hellere ha’ givet Yuri sparket.
Jeg synes ikke, det er direkte mærkeligt. Det er modig historiefortælling, det er jeg stor fan af
# 7
Jeg er enig i det er modig historiefortælling og det er fedt, men han var bare så sej:P
Kevin McKidd gør ALT sejere.
Selve anmeldelser er lidt under middel og kan nogenlunde accepteres. Der måtte gerne være lidt mere dybdeborende journalistik i den.
Selve score 8/10 er lidt for høj for dette overmalket produkt. Den skulle nok have været på 6/10, måske 7/10.
#9 Så mener du vel også BF3 skulle have lavere score? Da det jo trodsalt er malket lige så meget, hvis ikke mere
#9: Hvad savner du af dybdeborende journalistik i denne spilanmeldelse?
Og er det karakteren ud fra anmeldelsen, du er utilfreds med, eller har du spillet?
#10: Jeg aner ikke, hvad folk taler om, når de bruger ordet malke. Jeg kan til en vis grad forstå det, når vi kigger på de forskellige tilføjelser til Singstar og Guitar Hero-spilserierne.
Men både MW3 og BF3 er jo evolutioner af eksisterende spilserier, det synes jeg ikke, man kan kalde for malkning.
#11 Fordi begge spil (BF/MW) efter min mening altid bringer noget nyt til bordet, hvilket jeg vil give dig ret i. At nogen så mener det er mere af det samme er op til dem.
For mig er decideret malkning de spil du blandt andet nævner, blot et nyt navn og andre sange. Fuld pris lets go