Zombieapokalyse, tyggegummimaskiner og Jeff Goldblum
Hvis jeg nu siger, at årets co-op mode, Zombies, er en giftig cocktail af levende døde, en smule steampunk, tyggegummi, fremtidsvåben og Jeff Goldblum, mistænker du mig muligvis for ikke at have afholdt de obligatoriske 15 minutters pause for hver spillet time. Men det er ikke desto mindre det, der er på menuen i år.
![]() | ![]() |
Denne spilmode er udelukkende lavet for at tilfredsstille det segment, der for alvor gisper efter vejret ved tanken om co-op som vi kender det fra Left 4 Dead-serien, Evolve og efterhånden mange andre titler, der har forsøgt sig med genren. Og det er såmænd også rigtig fin underholdning for en stund at holde de fremadtravende horder af zombier stand, låse op for nyt fremtidsgrej, kaste mønter i tyggegummimaskinen, der spytter tyggegummier ud, som giver nye skills (ja, seriøst), mens Jeff Goldblum og de andre personligheder i det spraglede karaktergalleri kaster morsomme gloser afsted. Det er totalt sort, fuldstændig afskåret fra kampagnen og multiplayerdelens univers, og egentlig lidt svært at acceptere i starten.
![]() | ![]() |
Men slår man pjalterne sammen med tre gode kammerater og fyrer op for zombieapokalypsen, skal man nok få en fornøjelig aften. Desværre er der kun et enkelt map at give sig i kast med, et lettere forsimplet upgradesystem og det hektiske og refleksbaserede Call of Duty-gameplay føles ganske fjernt i denne spilmode, der læner sig mere op af planlægning og sammenhold, som vi kender det fra førnævnte andre spilserier i genren. Uden dog på nogen måde at excellere på disse områder.
Zombies er som sådan ikke en kedelig omgang, men kan bare slet ikke hamle op med de titler, den forsøger at bide skeer med. Ligesom med kampagnen føles den derfor som en spilmode, der kun er til for at afdække segmenter snarere end at binde hele oplevelsen sammen.





























Har ikke rørt AW men BO3 er den bedste CoD oplevelse jeg har haft siden BO2. Wallrunning og thrusterjump fungere faktisk meget bedre end jeg havde turde håbe på.
Elsker også de nye Specialist classes. Der er ikke ret meget bedre end at knalde en gravity spike af på 4 modstandere der prøver at tage et hardpoint…
Og purifier…… /drool
Lækker og præcis anmeldelse. God læsning
Ærger mig dog lidt over at jeg købte det til PC og ikke PS4.. Der var en DEL fødselsproblemer for PC versionen. Rigtig mange laggede rundt og spillet var stort set ubrugeligt hvis man vil have over 20-40 fps. Det har de dog fået ordnet nu og nu ligger mine fps med alt settings på medium/high på faste 125.. Smukt.
#1 Mit spil på PC er stadig et ubrugligt gang lort. Spillet hopper fra 185 fps til 90 og stutter som en gang i helved.
Jeg undres over at folk bliver ved med at rose Treyarch, men deres launches er altid så propfulde af performance issues at det gør helt ondt
#2 det var mit i en grum tid.. men det er blevet utrolig godt efter… et par patches.. ved ikke helt hvor mange der har været.. men det kører uden problemer nu.
Jeg har haft en yderst smertefri oplevelse på PS4. Kun en enkelt gang kunne jeg ikke connecte til serverne, men det var hurtigt fikset med et retry. Ellers har der ingen bøvl været.
#4 Alle nordiske lande på PC har haft super lag i den seneste uge, Treyarch siger ingenting
Robotter, og mindcontroll !!! Instafaill!!!
#5 altså.. ikke helt sandt. mange, måske.. men langt fra alle.
“Ildkampene har et kedeligt feel” Jamen det er vel heller ikke så vigtigt i et fps…