Quick-scoping, wall-running og booster-jumping er disciplinerne, der atter skal praktiseres i årets udgave af Call of Duty. Med sidste års Advanced Warfare tog vi skridtet ind i fremtiden med dertilhørende højteknologiske gadgets og fantasifulde våben, og Black Ops III følger trop og forfiner denne formel. Som altid bydes der på multiplayer i absolut topklasse og singleplayer af yderst svingende kvalitet.

Nu med talenttræer

I dette års kampagne bydes vi på en fortælling, som har så lidt med fortælling at gøre, at den kan være svær at fortælle videre. Det er noget med fremtid, vilde gadgets, cyberkrig, og generelt foreningen mellem menneske og maskine og alt hvad der dertil hører af konflikt og ødelæggelse. Hvad der helt præcist sker, hvem der gør hvad og hvorfor man pludselig selv står midt på fremtidens slagmark, giver så lidt mening, at man hurtigt slipper taget og bare accepterer, at man er blevet forvandlet til en sindssygt dødelig cybersoldat.

Og herfra går turen fra det ene vilde scenarie til det næste, mens man pumper alskens mennesker og maskiner fulde af bly. Men undervejs bliver vi i år rent faktisk tilbudt den luksus at skulle vælge. Og der er tilmed tale om valg, som kommer til at have markant og afgørende betydning for ens videre færd gennem kampagnen, da der i tre vidt forskellige talenttræer skal placeres point, som vi kender det fra noget nær alle andre spil nutildags. De træ talenttræer byder på hver deres tilgang til spillet: En baseret på bevægelse, en på mere destruktive kræfter og den sidste på kontrol og manipulering af fjenderne.

BilledeBillede

Selv valgte jeg sidstnævnte, da jeg er forholdsvis ubevægelig og meget lidt destruktiv i kamp, men kunne i løbet af den godt og vel seks timer lange kampagne også nå at brede mig lidt udover alle tre talenttræer. Det er på ingen måde en tilføjelse, der markant ændrer Call of Duty-kampagnen som vi kender den med dens utroligt lineære fremfærd og restriktive omgivelser, men alligevel giver det et frisk pust at man kan benytte sig af sin foretrukne spillestil. Foruden at man kan invitere en række venner ombord i kampagnen og komplimentere hinanden.

BilledeBillede

Generelt sad jeg efter at have spillet kampagnen igennem med en følelse af, at jeg kunne have brugt min tid bedre i selskab med multiplayerdelen. Havde historien blot fanget mig, som den eksempelvis formåede i det første Black Ops, kunne jeg tilgive gameplayet meget. Men da den i årets udgave føltes ufatteligt ufokuseret og tom for ambitioner, kunne jeg kun ærgre mig over de seks-timers kvalitetstid, jeg kunne have kastet efter noget mere meningsfuldt, som eksempelvis at betragte min computers nye kølere blæse støv væk fra den dyrebare indmad.

8 KOMMENTARER

  1. Har ikke rørt AW men BO3 er den bedste CoD oplevelse jeg har haft siden BO2. Wallrunning og thrusterjump fungere faktisk meget bedre end jeg havde turde håbe på.

    Elsker også de nye Specialist classes. Der er ikke ret meget bedre end at knalde en gravity spike af på 4 modstandere der prøver at tage et hardpoint…

    Og purifier…… /drool

    Lækker og præcis anmeldelse. God læsning

    Ærger mig dog lidt over at jeg købte det til PC og ikke PS4.. Der var en DEL fødselsproblemer for PC versionen. Rigtig mange laggede rundt og spillet var stort set ubrugeligt hvis man vil have over 20-40 fps. Det har de dog fået ordnet nu og nu ligger mine fps med alt settings på medium/high på faste 125.. Smukt.

  2. #1 Mit spil på PC er stadig et ubrugligt gang lort. Spillet hopper fra 185 fps til 90 og stutter som en gang i helved.

    Jeg undres over at folk bliver ved med at rose Treyarch, men deres launches er altid så propfulde af performance issues at det gør helt ondt

  3. #2 det var mit i en grum tid.. men det er blevet utrolig godt efter… et par patches.. ved ikke helt hvor mange der har været.. men det kører uden problemer nu.

  4. Jeg har haft en yderst smertefri oplevelse på PS4. Kun en enkelt gang kunne jeg ikke connecte til serverne, men det var hurtigt fikset med et retry. Ellers har der ingen bøvl været.