De hiver regnbuer ud af røven
Når man har sagt overdimensionerede spacemarines, så har man næsten også sagt en farvepalette med grå og brune farver. Men Bulletstorm gør det helt anderledes. Grafikkerne har i den grad klistret det digitale lærred til med alle regnbuens farver, og de bliver ved med at sprøjte farvelade i hovedet på spilleret hele vejen igennem Bulletstorm. Spillet starter med en fantastisk scene, hvor Grayson og hans team går lodret ned ad væggen på et gigantisk højhus. Langt under dem ser du et virvar af flyvende biler, og kigger du op, ser du en orangerød sol nærmest eksplodere farverne ud over hele himlen. Det minder enormt meget om scenen fra The 5. Element. Undertegnede blev faktisk en kende overrasket, da det ikke var en mellemsekvens, men bare spillets ekstremt flotte grafik, der ufortrødent pumpede pixels afsted imod mig.
![]() | ![]() |
Epics episke og ekstremt brugte Unreal Engine 3 formår vitterligt at overraske endnu en gang. Lyssætningen er helt fantastisk. Man kan næsten mærke solen bage, når man står under de svajende palmetræer, hvor solens stråler filtreres ned igennem de takkede palmeblade i form af nogle henrivende flotte “god rays”. Den fremmede planet er et miks af imponerende kæmpebyer og klippelandskaber omkranset af en endeløs ørken, og det bliver alt sammen leveret med et hamrende lækkert og solidt design. Bulletstorm er hele vejen igennem en fryd for øjet, og så kører det bare silkeblødt. End ikke når fjenderne vælter frem i hobetal, og når deres kroppe flås i tusinde stykker af de herlige våben, kan man mærke et fald i frameraten på en nogenlunde god PC.
![]() | ![]() |





























Jeg gik pænt hurtig død i det her spil.
Det er simpelthen alt for linenært.
Grafikken er i top og der er masser af action, men gider bare ikke spille spil hvor man er tvunget til at gøre tingene kronologisk.
#1 Well… 9 ud af 10 spil er jo fuldstændig lineære. Og det er helt ok, hvis lineæriteten betyder en god historie eller passer til gameplayet.
Bulletstorm er jo nærmest en sandkasse der er lavet til at dræbe i, og derfor er det lidt en skam, at spillet er bygget så stringent op. For udviklerne kunne jo sagtens have åbnet op for banerne og stadigvæk have det fede gameplay.
Hvad er en halv cyborg?
Det er sådan en her:
http://images.wikia.com/bulletstorm/images/4/46/ISHI_jpg_650x10000_q85.jpg
Du faldt i fælden #4 :p
jeg er træt og har alt for mange tømmermænd… hvilken fælde?
#6
Han er 100% cyborg, ikke en halv cyborg. At være en cyborg er jo bare at have både biologiske og kunstige dele. Man kan ikke være en halv cyborg :p
NICE…så lærte jeg da noget idag Retter lige til…
OMG… En pc anmeldelse
#9 Ja… det er også en fejl. Jeg fandt først ud af det midt inde i reviewet. Så skynd dig at læs det, vi sletter det naturligvis lige om lidt!
#1: Der findes ikke et spil, hvor man ikke gør tingene kronologisk…Det skulle da lige være Back to the Future.
#11 Hehe… true dat!
Jeg fandt det ganske underholdende og f*ck historien i det her spil. I don’t care. Vil bare lemlæste på kreative måder, og det leverer spillet. Det levede fuldt ud op til mine forventninger og kunne godt finde på at game igennem det en gang til.
Grafisk er det lækkert og lydsiden er in your face. Far er ikke skuffet.
#13 Yeah… grafisk bliver det ved at med at overraske… især til sidst