Venner og fjender
Hver bane har X antal Little Sisters, som man kan vælge at redde eller ”høste” for ADAM (betaling for nye Plasmids, Gene Tonics med mere). Pigerne er dog stadig beskyttet af andre Big Daddys, som bestemt ikke er glade for Delta, skulle man komme for tæt på deres lillesøster. Kampene imod Big Daddys er stadig intensive og ofte pænt svære. Får man nedlagt en Big Daddy kan man derefter adoptere lillesøsteren, som man derefter skal hjælpe til at finde ADAM fra lig rundt omkring på banen. Imens pigen høster ADAM skal man forsvare hende for horder af splicere. Her betaler det sig ofte at spille yderst taktisk og gøre brug af et bredt arsenal af våben og Plasmids. De første par gange er det gevaldigt underholdende at holde splicerne for døren, alt imens pigen suger ligvæskerne op. Men man opdager snart, at denne forsvarsleg opstår HVER gang man adopterer pigerne og de skal høste ADAM. Efter 15 gange bliver det forudsigeligt, kedeligt og lettere irriterende.
![]() | ![]() |
De hårdføre Big Daddys er dog intet imod spillets nye hovedfjende, Big Sisters. Den kvindelige udgave af Big Daddy, bare mere sexede, smidigere og hurtigere. De gør Spider Man nummeret efter, og kan således springe enormt højt og langt samt kravle på væggene. Kombineret med at afsindigt aggressivt våbenarsenal er disse Big Sisters nogle ufatteligt skræmmende fjender. Man ved de kommer, når man hører deres højre skrig, der får hele skærmen til at ryste! Så gælder det om at finde sine vildeste guns frem og varme sine mest effektive Plasmids op. Big Sisters kommer altid når man enten har reddet eller høstet samtlige Little Sisters i en bane, og de er således ret forudsigelige, desværre. Men kampene er virkelig udfordrende!
Ud over kamp kan man også hacke. Man hacker alt fra automater, hvor varerne derefter er billigere, til turrets og kameraer, der derefter fungerer som allierede. Minispillet fra etteren er erstattet af et simpelt, hurtigt og langt bedre minispil, der udelukkende holder sig til hurtige tastetryk. Er man dygtig, kan man hacke sig til en lille bonus, så som mere ammunition fra en automat eller en længere alarm imod fjenderne fra security-kameraet.



























Bioshock 2 viser jo bare (igen) hvor stor en betydning en ny atmosfære og gennemført historiestil har for et spil…
Men det virker kun 1 gang.
Dermed ikke sagt, at Bioshock 2 ikke er et godt spil – for det er det. Det er kanon lavet og alt er blevet forbedret i forhold til 1’eren…
Men netop fordi det ikke længere er en ny atmosfære eller historiestil – så er det blot en “no-brainer” spil, som man gennemfører og det var så det.
Det er lidt som med Den 6. Sans… En 2’er af denne ville aldrig nå samme højder – lige gyldigt hvad de gjorde.
Den 6. Sans “vandt” nemlig på twisted og den gennemførte historie.
Og det virker kun 1 gang – hvilket også er M. Night Shyamalan største udfordring i hans følgende film, som selv om de var gode, aldrig vil kunne nå samme højde og wow-effekt.
#1 Ja, du har ret i at bioshocks atmosfære som sådan er mest effektiv første gang, og at bioshock 2 ikke har samme gennemslagskraft.
MEN, overall ser jeg bioshock 2 som et meget bedre spil. Gameplayet, primært kampsystemet, er ganske enkelt meget bedre denne gang.
Jeg var faktisk ikke synderligt benovet over bioshock 1, efter de første par timers spil.
Jeg er alligevel imponeret over du har givet den så høj en karakter, synes ikke det arbejde der er lagt i det fortjener en sådan ros, for hvis man kigger på etteren så er der da sket noget, men langt fra nok til jeg ville være bekendt at kalde det en 2’er.
Det er for kort.
Der er for lidt nyt i det.
Det bliver meget hurtigt meget ensformigt.
Man føler man allerede har gjort det her 1 gang før, alle skins fra etteren er nøjagtig de samme, her tænker jeg på sentry robotterne, alarm dectetors, maskinerne på væggen og gulvet hvor man køber ting, alt i alt bare alt for meget copy paste, jeg sad seriøst med fornemmelsen “udvidelse” da jeg spillede det igennem.
#3 Ja, sad med samme følelse som dig. Men gav det en ekstra chance, spillede det igennem endnu en gang med et andet setup. Det var faktisk overraskende godt. Og min første gennemspilning brugte jeg 8 timer på… det er vel meget normalt idag, så det bonger jeg det ikke rigtigt for.
Selve gameplayet er altså bare solidt, meget meget bedre end etteren efter min mening.
Og så kastede jeg mig over MP. Igen, meget federe end beregnet. Alt i alt fortjener det et lille ottetal i min bog. Selve spillet ville have ramt et lille syvtal, inden jeg prøvede MP. Derefter måtte det jo give plus, når det nu er så fedt i MP.
#3 ja det er sgu lidt underligt at mange af tingene er de samme, når det er samme by man er i.
#5 hehe…ja, ikke.
Men for spillets skyld kunne de godt have ændret lidt… for det er MEGET de samme omgivelser.
MEN lad det være sagt, så er det dog nogle af de fedeste omgivelser vi kunne ønske os, så det er ikke så slemt igen!
Hvorfor er bomberman med i spillet?
http://www.joystiq.com/2010/02/02/you-cant-unsee-bomberman-in-bioshock-2/
løl!
#7 Haha… hvor plat!
#5 Når man skal knibe øjnene sammen for at find det mindste tegn på noget nyt af en eller anden form, så er der noget der er gået galt.
#9
Ved ikke helt, hvor du vil hen med det? Hvad nyt vil du have?
Der er masser af nyt over det hele – selv æsken er ny!
Det er da ikke mere anderledes end Call of Duty modern warfare 2 – eller nogen andre spil, som kører videre i deres serie.
#2
Jeg vil give dig ret i, at Bioshock 2 er bedre på alle områder – på nær det med atmosfæren og stilen, hvilket er nok til at jeg stadig synes at 1’eren er overall bedst.
Bioshock 2 er bare mere tilgængeligt og nemmere at gå til.
Karakteren er jeg enig i – måske ville jeg endda give 8.5 – hvor jeg nok ville have givet Bioshock 1 9 eller 9.5.
#2 I en anmeldelse skal man vel i princippet primært se på hvorvidt spillet er godt i sig selv og så herefter sammenligne med andre spil samt give bonus point for evt. originalitet?
Et spil som Uncharted 2 er jo på ingen måde originalt, men det er så sublimt velpudset at det fortjener de gode anmeldelser det fik, det er jo lidt det samme med Bioshock 2, det er set før – men det er stadig et rigtig godt spil og fortjener vel derfor stadig gode anmeldelser?
#10
Banerne er nye selv om omgivelserne er de samme – det er trods alt stadig Rapture. – “Ja men en ny grafik motor kunne have løftet det, eller bare nogen LIDT andre skins end nøjagtig de samme.”
■Nye våben “Yes den er god nok”
■Nye Plasmids “Hvilke?, dem du bruger mest er nøjagtig de samme som i etteren, el,ild,frost og insect swarm”
■Nye upgrades “Enkelte, de fleste er stadig de samme som i etteren”
■Nye modstandere “hvad er der 3 max 4 nye fjender?”
■Ny måde at spille på (du er big daddy) “nej teknisk set er du ikke big daddy, du er langt svagere end en big daddy, og hvis ikke det var for drill og føelsen af at kigge igennem et glas så er oplevelsen den samme, det er ikke nok til at kalde det en 2’er”
Alt i alt holder jeg fast på det er et tyndt eksemplar på en bioshock 2, sådan havde jeg aldrig forestillet mig det ville blive spist af med at se ud, gennemførte det udelukkende fordi jeg havde betalt for det, synes det var enormt skuffende og kedeligt, har ikke prøvet MP endnu, det er mit sidste håb for at blive posetiv overrasket.
#12 Men den langsomme hastighed hvormed nye grafikmotorer bliver smidt ud, så skulle du nok ikke have forventet ny tech bag bioshock2, det kan du da ikke bliver overrasket over?
Men ja indholdsmæssigt ligner det etteren, men det er der IMO ikke rigtigt noget galt med her.
Kan du slet ikke se alle de forbedringer i kampsystemet? Prøv at smid sværhedsgraden helt op, så må du simpelthen kunne mærke, hvor meget bedre det spiller!
Og ja, kast dig over lidt MP… det er underholdende!!!
Var den Big daddy ikke en gammel prototype?.. Synes da jeg har set en video med nogle af udviklerne hvor de siger at det var en gammel prototype, som de fandt for kraftig eller sådan noget?.. Så de lavede den anden store en?..
#14 Hvilken big daddy snakker du om?
Den man spiller og jo som sådan ikke en designet bigdaddy, men bare de stats udviklerne har tillagt spilleren. ifølge historien i spillet er det en ny prototype, som ja, var for crazy
De sagde på et tidspunkt, at man spillede som den første Big Daddy.
En ting jeg ikke helt fatter – der står det foregår 10 år _efter_ Bioshock 1 og at man spiller en af de første Big Daddys, hvordan fanden giver det mening når der var masser af Big Daddys i Bioshock 1?
Edit: okay nu fatter jeg det, men er blevet genoplivet 10 år efter man oprindeligt var den første big daddy
Syntes også som dig, at 2’eren er klart suveræn over 1’eren, bedre alting, denne gang interesserede jeg mig faktisk for historien, og frygtede da også til sidst at jeg ikke ville kunne redde min “Little Sister” i tide
Slutningen var også bedre denne gang, var da halv rørt til sidst :).
MEN! Der er simpelthen ikke nok nyt, de har forbedret alle ting en smule, men ikke nok til at kalde det en 2’er, nærmere en ekspansion. Pløjede derudover også igennem det på 7-8 timer, og jeg ledte efter alt, reddede alle little sisters i hver bane. Der er sku liiiige lidt. Især efter at have spillet Dragon Age og Mass Effect (Okay, langt fra samme genrer, men stadig) i over 70 timer hver!
Med nyt mener jeg ting såsom at alt føles som om man har været der før, det er stadig Rapture fra 1’eren, uha man kan komme udenfor i det store hav, ja i hvad, 10-20 min maks? 10-20 min hvor man bare kan gå rundt, ikke andet.
Våbene er bare de gamle i nye afskygninger, kun Drill(Okay, den var også rimelig nice) og remote hackeren var nye (hvis jeg husker rigtig var den ikke med i 1’eren, men der er længe siden jeg spillede det)
Bruge plasmid sammen med våben, ja det var da bare på tide!
Har derudover INGEN interrese i MP i bioshock, lang hellere spille BF:BC2 eller CoD:MW2
Så til slut: Godt spil, bare alt alt for kort, det er dog pengene værd, trods alt, bare forvent et meget kort spil, medmindre du vil spille MP eller flere gange
7/10 – Håber på en 3’er, eventuelt som Eleanor
Musikken er forresten fænomenal, elsker den
http://www.youtube.com/watch?v=wp6QpMWaKpE
Smukt, intet mindre! ;’)
Sjovt nok lagde jeg først mærke til musikken da jeg så slutnings filmen
EDIT: Det nummer er fra 1’eren, men det har de OGSÅ genbrugt i 2’eren.. Men det er så i orden, for det er jo go musik i 1’eren
meget fint skrevet unge manner!!!
Jeg gir dig sku ret i det hele… herligt gensyn… MEN (med meget stort)… et gensyn.
#19 Ja, musikken er vildt god! Har haft den kørende i baggrunden de sidste par dage
#20 thx old man! :B Et godt gensyn yeah
Jeg synes det er en skam at gameplayet er så kedeligt. Det er helt sikkert en personlig holdning, men jeg var slet ikke underholdt af at samle adam, eller tæve uendelige mængder af splicers. Det eneste der holdt mig kørende er historien og atmosfæren, som jeg synes er helt fantastisk. Musikken er også genial.
Bioshock 1 havde en af de bedste historier i noget spil jeg har spillet, og selvom toeren ikke helt kunne følge med, så leverer den stadig en super fed stemning, og historien er nu stadig helt iorden.