Kønsløs og kedelig mulitplayer

Binary Domain har en af de sjoveste kampagner i lang tid. Men desværre mente udviklerne også, at de – som alle andre shootere – skulle have en multiplayerdel. Det har resulteret i en kedelig og intetsigende omgang co-op og multiplayer. Det kan virkelig undre, at singleplayerkampagnen ikke understøtter co-op, da du altid har to holdkammerater på slæb. Det ville have hævet spillet op til virkelig store spil på markedet. I stedet får vi serveret en tør omgang co-op horde mode kaldet Invasion. Banerne er få og kedelige, og selvom Invasion er ganske spilbart – endda med et solidt opgraderingssystem mellem bølgerne af fjender – er det i sidste ende ikke noget, der er værd at spendere mere end en times tid eller to på.

BilledeBillede

Multiplayerdelen er virkelig en skuffende omgang. Der er de sædvanlige deathmatch og capture the flag-varianter. Men her forsvinder det bedste element af Binary Domain, nemlig robotterne. Det er ganske enkelt kedeligt at skyde de menneskelige fjender. Der finder du langt bedre bud andre steder. Binary Domain skal spilles i singleplayer. Ingen af spillets styrker har overlevet turen til multiplayerdelen. Derfor ville jeg ønske, at udviklerne havde haft modet til at lade singleplayerdelen stå for sig og måske have brugt den ekstra tid på at finjustere kampagnen.

Japansk design når det er bedst
Binary Domain er lidt grov i kanterne på den tekniske front. Især lydsiden, der lider under overkarikeret stemmeskuespil, noget som vi ofte ser i japansk-producerede spil. Men musikken er fed og våbenlydende er “top notch”. På den visuelle side er spillet ligeledes ujævnt, dog ikke i så høj en grad. Der er især i starten en tendens til kedelige, grå baner, der lider under ikke at have særlig mange visuelle detaljer. Men efter et par timer kommer der anderledes knald på. Så forlader vi nemlig slumområderne og bevæger os ind i de rigere og mere farverige dele af Tokyo. Derefter bliver Binary Domain faktisk en forfriskende farverig oplevelse, langt fra de grå og brune shootere vi ser så meget til. Fantastiske skylines af Tokyo præger horisonten på, og det fantasifuldt design hæver både omgivelser og karakterer over det middelmådige, kedelige design, vi kunne have frygtet.

BilledeBillede

Robotterne er allerede blevet rost for deres eksplosive ødelæggelse. Dertil kommer der også, at der er utallige forskellige typer, alle meget let genkendelige på deres farve og udformning. Især de enorme bosser fortjener stor ros. Det er forskruet japansk fantasi, når det er bedst. Selvom de har voldkopieret vestlig spildesign, så fastholder de et finurligt, overraskende og tilpas skørt design hele vejen igennem spillet.

1 kommentar