De mangler, der ikke er der
I disse co-op-fanatiske tider, er det sjovt at spille et spil, der åbenlyst kunne have nydt godt af to spillere, men som ikke tilbyder muligheden. Årsagen dertil lægger nok i(gen) spillets alder. Beyond Good & Evil udkom først til Playstation 2, hvis onlinesupport var en kende mangelfuld. Og online-co-op eksisterede vist overhovedet ikke dengang. Hvorom alting er, ville udviklerne i mine øjne godt kunne have implementeret funktionen i denne opdatering. Om det er teknisk muligt tror jeg ikke. Men langt hen ad vejen arbejder man to og to om diverse opgaver, så det virker ofte som en tabt mulighed. Dog er jeg til gengæld glad for at kunne meddele, at dine forskellige makkere gennem spillet for det meste makker ret og gør, hvad der bliver sagt. Med et tryk på Y beder man dem om at udføre den mest plausible funktion. Enten at stunne fjender, så du kan nakke dem med din store stav eller trykke på en fin knap, så du kan blive ført videre med en elevator. Jeg har dog oplevet enkelte gange, at min makker er gået mere end almindeligt i vejen. Jeg formåede for eksempel at flambere min kære onkel i et særligt anspændt øjeblik, hvor familieforholdet virkelig blev sat på en prøve. Samtidig er spilet svært tilgivende i forhold til dets platformelementer. For langt hen ad vejen ligner det, at man er midt i en stor platformverden, man skal gennemføre med hop, spring og cirkelspark. Men det er fuldstændig umuligt at ryge ud over kanterne i spillet. Sker det endelig, at Jade er ved at falde i afgrunden, griber hun resolut fast i hvilket udhæng, der nu er at få fat i. Det gælder dog ikke de to steder igennem spillet, hvor jeg oplevede, at Jade faldt i et sort, sort hul. Her var der kun et at gøre: Loade fra seneste safepoint. Her er det så rart, at der er mange steder at gemme spillet undervejs. Men man kan ikke gemme hvor man vil.
![]() | ![]() |
Kampsystemet i Beyond Good & Evil er ganske simpelt: Du slår med X, undviger med A. Det er det. Det minder lidt om Batman: Arkham Asylum, omend i en ganske let udgave. Du har også et særligt powerup, du eksekverer ved at holde X i bund til Jade lyser op som en lavalampe. Her er det godt at være i nærheden af din makker, der gerne har et powerup, der supplerer din evne efter behov. Spillet er generelt ikke det sværeste, og selv i kampsituationer, hvor man møder flere fjender på én gang, oplever man ikke særlige problemer med at overvinde dem. Medmindre det ikke er meningen, at man skal slås med dem. Mere om det senere. Sværhedsgraden får til gengæld et flyvespark, når man ramler ind i spillets sidste boss. Det endte med at koste mig en controller. Faktisk præcist det samme skete for mig i Batman: Arkham Asylum. Det er mest af alt frustrerende, fordi Beyond Good & Evil indtil da har givet dig muligheden for at handle ekstra energi ind i diverse automater. Men den mulighed har du ikke til allersidst. Og så bliver det pludselig ekstra svært.



























Smider point efter det, men hvis det fejler får du hele skylden Koch.
Fin anmeldelse, skal da helt sikkert genopleve det lige med det samme, kiggede efter det den anden dag Husker det tydeligt som et fantastisk spil og meget charmerende univers.
#1: Godt!
#2: Tak!
#1 og alle andre statludere: I skal samle ALT ind, inden I daffer afsted og gennemfører spillet. Der er ikke free roam efter slutmissionen, og der er et par ting, man skal have for øje mod slutningen.
Kan huske jeg spillede det omkring 6 timer i streg hvorefter spillet crashede. Jeg havde ikke gemt, så blev lidt sur og fik det aldrig gennemført.
Jeg har i øvrigt ladet mig fortælle, af #1, at kameraet ikke er så genstridigt, som jeg husker det. Man kan godt styre det, ja, men det er absolut ikke godt. Og der er tider, hvor spillet overtager det noget nær helt og aldeles, og skifter synsvinkel og de andre ting, der giver mig belæg for at brokke mig: Kameraet kommer du til at hade, ligemeget hvad.
#4: Trist. Det er ellers fedt : D
Jeg købte det tilbage i 2003, synes det var fantastisk og nåede ca. halvvejs igennem da min PS2 stod af i et uvejr
Har glædet mig til HD lige siden de annoncerede det!
#6: Køb det! Vi skal ha’ den 2’er
Er det ude på PSN?
Nope. Der var forlydener om det, dengang spillet blev annonceret. Men der står intet om en PSN-lancering på spillets hjemmeside. Det er sgu trist
Interessant og næsten så overbevisende at det kunne overvejes, men må alligevel melde fra – men fedt du tager spillet op på den måde og gir den en ærlig chance. Men vil bestemt have det i baghovedet hvis jeg står og mangler et spil på et eller andet tidspunkt For man må sige prisen er ok.
#10: Du får omkring 20 timers spilletid, hvis du skal have det hele med. Jeg brugte omkring 18 timer, og jeg nåede ikke at finde alle perler eller affotografere alle dyr. Jeg ved egentlig ikke hvorfor, spillet endte med at fænge så meget, som det gjorde.
Det må være en kombination af design, historie og gameplay. For selve gameplayet er jeg normalt ikke fan af. Jeg er ikke god til snigespil, men jeg accepterede præmissen her for at få det hele med.
Så må det jo blive på xbox…
Har aldrig prøvet det, men synes det ser interessant ud. Køber nok PSN udgaven når det engang kommer.
#12: Alternativt kan du vel finde det til PS2 og bruge det, hvis du har en 40GB PS3? : D
#13: Det er nok et af de spil, jeg har hørt mest hype om uden selv at have spillet det, så da muligheden bød sig, slog jeg til. Og jeg har virkelig svært ved at forstå salgstallene: Der er jo en herrelækker heltinde med!