Multiplayer med ny indgangsvinkel

DICE kan som ingen andre konstruere perfekte slagmarker til online krigsførelse, og BF: BC er ingen undtagelse. Den kendte Battlefield-formular er faktisk kun ændret på to punkter. ”Capture and Hold”-formlen har været rygraden i samtlige BF-spil, men er nu erstattet af ”Gold Rush”, en forrygende og altid actionfyldt ny spil-mode. Op til 24 spillere deles op i to hold, angribere og forsvarere. Det ene hold skal forsvare adskillelige kasser med guld, som står gemt to og to i forsvarernes baser. De i alt otte baner indeholder mellem 3 til 6 baser, hvor angriberne så skal indtage base for base, for til sidst at indtage forsvarernes sidste bastion. Formår angriberne at ødelægge guldkasserne indtager de en base, og får derved forstærkninger. Når angriberne ikke at ødelægge to guldkasser inden deres forstærkninger er opbrugt, så vinder forsvarerne. Denne opbygning sikrer, at der altid er fokus på den samme base, og derfor er intensiteten altid meget høj.

BilledeBillede

Der er sjældent tomme huller på banen, og spilopbygningen i Gold Rush fungerer optimalt, og derfor savner man sjældent det gamle Capture and Hold-system (som dog skulle komme som patch eller anden download på et uspecificeret tidspunkt…yay!). Et gennemtænkt respawn system gør multiplayer til en ren fornøjelse. Man kan spawne i sit holds base eller hos fortropperne. Så vil man direkte til kampen, så spawner man bare ved frontlinien. Vil man hente en kampvogn eller helikopter, eller bare liste sig hele vejen bag om fjenden, så spawner man i sin base. Simpelt og genialt system.

BilledeBillede

Unlocks er heldigvis blevet standard

Som altid er man BF:BC delt ind i klasser, hvor man finder Assault, Recon, Demolition, Specialist og Support. Alle klasser har deres styrker og svagheder, og der er noget for enhver spillestil. Samtlige klasser og køretøjer passer også ekstremt godt sammen, hvilket nok er det vigtigste for et klassebaseret onlinespil med et væld af krigsmaskiner på slagmarken. Og lige meget hvilken klasse man vælger, så bliver man belønnet for det! For ganske som i de foregående BF-spil er der masser af unlocks at kaste sig over. Der er et indbygget ranking-system, hvor man stiger i graderne fra menig til højt hævet general. Point optjenes på et hav af måder, men primært ved at dræbe fjenden, hvor man får flere point for headshots og lignende. Lige meget hvilken hvad man tager sig til, f.eks. reparation af ødelagte køretøjer, uddeling af health eller forsvar af basen, så optjener man hurtigt en masse point. Når man forfremmes til den næste rang, får man lov at låse op for et nyt våben eller hjælpemiddel. Og her er der virkelig noget lækkert og ekstremt nyttigt legetøj. En healtsprøjte, en laser-designator til luftangreb og til et morter-angreb, forbedrede udgaver standardvåbnene eller store anti-tank miner. Vil man optjene point skal man huske at spille på Ranked-servers, da unranked bare kaster spillere ud imod hinanden, og ikke giver mulighed for at optjene point. Undertegnede spildte lige en halv da på de unranked servere, da manualen ikke gør det klart, at man SKAL spille ranked for at optjene point.

BilledeBillede

Akse-irritation

Slagmarken er virkelig fantastisk. Køretøjer, kampvogne og helikoptere fungerer alle sammen som de skal. Ødelæggelsen giver det hele en intensitet og multiplayer når langt hen af vejen helt nye højder, til tider bedre end selv Call of Duty 4. Desværre er der en del faktorer som trækker BF: BC ned fra en nærmest perfekt multiplayer-oplevelse. Styringen halter desværre (dette gælder også for singleplayer), da bevægelse på x-aksen (horisontal) er cirka dobbelt så hurtigt som bevægelse på y-aksen (vertikal). Og dette forhold kan ikke ændres! Man kan ændre på hastigheden, men det påvirker både x- og y-aksen. Hvorfor ikke lade spillerne fintune hastigheden på begge akser? Man vender sig til det, men det er ufattelig frustrerende, at hvis man vil have en høj hastighed på y-aksen, så bliver x-aksen fuldstændig ustyrlig. BF: BC faktisk åbner ALLE bygningerne op, så spillere kan kravle på lofter og tage, hvilket giver en fantastisk vertikal slagmark, Og derfor kan den langsomme y-akse blive en stor frustrationsfaktor. Givetvis vil dette kun genere hardcore-gamere, og mange casual-gamere vil måske slet ikke lægger mærke til det.

BilledeBillede

28 KOMMENTARER

  1. #5 Har givet den lidt gas den sidste, ja Men de næste 2 mdr. er jeg ude og resje, så skulle jo opfylde min kvote

    #6 “Og vil helt klart give dig ret i alt hvad du siger.” Derfor

    #7 Det kan der jo være noget om…og det er alt for fedt!

  2. #9 Det er bare helt iorden syno Hehe

    #10 Heeelt sikkert. Og når man får unlocked sin laser designated bomb…så er det fedt at være sniper!!!

    #11 Haha. Takker Men de er skam ikke blevet væk! Phonetic mente bare, at PS3-fronten trængte til et boost Næsten alt i anmeldelsen gælder nok også for xboxen, kunne jeg regne med. Pånær lige, at xbox jo har inbygget mute i LIVE!

  3. #12: Du kan være helt rolig. Det er megafedt. Og jeg har ikke engang prøvet multiplayer endnu…har ellers godt nok gamet meget BF:Vietnam til LAN i sin tid, så jeg glæder mig.

    Men jeg tror bare aldrig, at jeg kommer igang med SP igen, hvis jeg begynder på MP.

  4. #16 hehe…præcis

    Men kan nu stadig bedre lide at game på min gode gamle xbox…ps3 controlleren er ikke optimal til mine hænder, desværre

  5. Tryk på den store runde guide-button eller find spilleren in lobbyen (dog ikke muligt i BF: BC) og så gå ind i hans profil, og der er der en mute option. Det virker i hvert fald i alle andre spil jeg har prøvet

  6. #23

    hehe ark det har da været ude i 14 dage nu ikke? heh ej jeg har måske noget været lidt blindet af AOC på det sidste at jeg slet ikk anede det var kommet før jeg læste din anmeldelse og lige fik prøvet demo, spillede nemlig rigtigt meget bf2 engang.

    tror sku jeg vil hoppe på det så, nu da det ikke kommer til pc må det jo blive på ps3