I fælles front

Et enkelt vovestykke begiver Unity sig dog ud på og det er naturligvis den nye co-op-del. Disse missioner finder du på dit kort og de kan heldigvis spilles uafhængigt af hovedhistorien. Der er også en behjælpelig indikator for sværhedsgraden, så du hurtigt kan se om du er ved at gabe over mere end du kan tygge.

BilledeBillede

Det er her man finder den virkelige værdi i Unity. Så snart missionen starter og fire snigmordere iler over tagtoppe, med en koreografi der kan få ballerinaer til at tabe kæberne, er det svært at smøre det flabede grin af. Når alle samtidig har et fælles mål, er det heller ikke nødvendigt at kommunikere med sine medspillere, for at imødekomme målet.

Det handler simpelthen bare om at forstå missionen, følge sin markør og så supplere hinanden efter bedste evne. Gameplayet i disse sessioner varierer altså ikke synderligt fra missionerne i singleplayer, men det er heller ikke det der er pointen. Det hele handler om samhørigheden og den følelse det giver at stå sammen om den pågældende udfordring. Tidligere multiplayer-komponenter i serien blegner fuldstændig ved dette co-op aspekt, og jeg håber at vi ser mere af dette i fremtidige udgivelser.

BilledeBillede

Som nævnt i forrige afsnit, så tilbydes der nogle såkaldte boosts til midlertidigt at styrke din figur, og disse kan altså købes via mikrotransaktioner. Gør dig selv og alle andre gamere en tjeneste, ved at holde dig væk fra disse. Ikke nok med at du spolerer din egen udfordring, så bidrager du også til teorien om, at dette er en anstændig måde at drive forretning på.

14 KOMMENTARER

  1. Jeg har selv kun lagt et par timer i spillet, og mens jeg stadig nyder spillet, så er jeg ikke helt tilfreds indtil videre. Specielt performance er helt i skoven, og SÅ meget flottere end Black Flag er spillet heller ikke.

    Jeg ser mere frem til Rogue end resten af Unity.

  2. Fair anmeldelse. Jeg ser dog manglen af mere nutids-halløj som en positiv ting. Fuck hvor jeg altid har fundet det maximalt åndssvagt og total spild af tid og ødelæggende for stemningen, med alt deres animums dna ancestor-hukommelses pis

    Har det til PC. Har spillet meget lidt. Og kommer nok ikke til at spille det før Ubisoft får patchet det ekstremt meget. For fuuuuck en performance da

  3. Av av av, Ubisoft!

    Jeg fattede aldrig helt den nye retning, de gik i med AC serien efter Black Flag. For det spil var da seriens højdepunkt hidtil og hele søfartselementet løftede det til nye højder. Da jeg første gang hørte at de gik væk fra det koncept igen, rystede jeg på hovedet og kunne næsten ikke fatte det. Nu, hvor Unity er udkommet, og det scorer meget middelmådige anmeldelser, fatter jeg det endnu mindre. Ubisoft har simpelthen, på blot et år, gået fra at kaste seriens hidtil bedste spil ud og afløst det med det værste. Wtf?

    Håber vitterligt at de ringe anmeldelser fører til ringe salg, så de kan vågne af deres døs.

  4. I skal da ikke klage over at vi endelige er færdige med deres lamme nutids-sekvenser! Det er jo fantastisk at vi ikke skal bruge mere tid uden for animus’en.

  5. Nu er det svært at sige hvor stor forskel der er på PC og PS4 versionen, men jeg er overrasket over at jeg er så uenig med dig Christian. Jeg plejer ellers at være rimelig enig

    PC udgaven af spillet havde jeg givet 8/10, alle dens performance problemer til trods. Spillet er visuelt det mest imponerende der er udgivet i år, hvis ikke nogensinde, når alt er skruet op på max – hverken DA:I, FC4 eller nogen andre spil kan følge med. Selv grafiske højdepunkter som Crysis 3, Tomb Raider og BF4 må også se sig slået. De store bygninger indendørs er jawdropping, hver eneste gang. Detaljegraden er simpelthen ubeskrivelig! (Jeg tør slet ikke tænke på hvor helt igennem mindblowingly, jawdroppingly, pants-wettingly awesome det bliver når der kommer advanced tesselation!!!)

    Grafikken alene er en høj karakter værd for sådan en grafikluder som mig. At nutidssekvenserne mere eller mindre er væk er endnu et højdepunkt – dog ville jeg ønske de var helt væk. Historien er meh, styringen er stadig lidt underlig men til gengæld er coop hamrende underholdende med et par buddies.

    Alle animationer og motioncapturen er også helt oppe og ringe. Mundbevægelser i forhold til tale, parkour, gang, interaktion mellem karakterer er clipping free osv. osv. osv.

    Jeg synes ikke rigtig der er noget der er dårligt udført i ACU. Alt er solidt eller som i grafikkens tilfælde det bedste der findes, hands down.

    Jeg kunne godt forestille mig at grafikken ligger en del under på konsollerne, men det undre mig at du ikke komplimenterer motioncapturen og animationerne i stor stil.

  6. #9 – Jeg tror du er mere af en graphics whore, end du selv vil indrømme

    Jeg giver skam ros til spillet for grafikken, men sagen er bare den at det ikke er et særlig sjovt spil. Særligt alle de kister der kun kan åbnes hvis du starter den tarvelige app eller Uplays Initiates-system, går mig virkelig på og trækker voldsomt ned, og både Arno og historie var så håbløst intetsigende, at jeg mente det måske kunne reddes hvis der var indført nogle nutids-aspekter med Abstergo.

    En kæmpe skuffelse for mig, som ikke kan reddes af den fremragende grafik!

  7. #10 Jeg har skam ikke noget imod at indrømme jeg er grafikluder af højeste rang – ellers køber og spiller man ikke Ryse på PC! For Silvan et lortespil!

    Men derfor synes jeg nu stadig at ACU har meget mere at byde på en “bare” den mest kompetente visuelle side der findes i et spil.

    IMO gør ubisoft droppe alle AC’s nutidselementer hurtigere end du kan nå at tælle hvor mange AC spi lder er ugivet. De ødelægger kun fordybelsen og indlevelsen og bidrager med rumpehul. Hvorfor ønsker du ikke i stedet de forbedrede Arno’s historie i stedet for at forbedre nutidssekvenserne? Det kan jeg ikke helt forstå logikken bag.

  8. #11 – Jeg beskriver jo netop i anmeldelsen at jeg også tidligere var skeptisk og kritisk i forhold til hvor meget nutids-fortællingerne skulle fylde, men nu hvor de stort set er væk, mangler jeg en egentlig grund til hvorfor Arno er relevant for den overordnede historie der forsøges opbygget.

    You don’t know what you’ve got ’till it’s gone, er nogenlunde mit mantra omkring det.

  9. #12 Well, jeg må igen erklærer mig uenig. Jeg synes kun spillene giver mere mening når vi ikke skal have stoppet en sideløbende sci-fi fortællingen ned i halsen samtidig.

  10. Det er virkelig også skidt at meget armor og våben er låst bag club competition, som så heller ikke er åben endnu. Det er sgu lidt af en fallit erklæring man stadig ikke kan få det meste af legendary armor endnu.