Glem alt hvad du ved

Posen er blevet godt og grundigt rystet i forhold til styringen af Arno. Du gør stadig brug af parkour og halsvovende manøvreringer over hustage, ved at holde en skulderknap nede mens du løber. Der er nu tilføjet en knap til at traversere op og en sekundær knap til at komme ned igen. På skrift kan det lyde overflødigt, men det fungerer faktisk fremragende og særligt Arnos animationer på nedturene er glimrende gengivet.

BilledeBillede

Desværre lider Unity af den samme stive styring, som serien har gjort siden første kapitel, og det resulterer uundgåeligt i nogle utilsigtede afsæt, frontale hovedstød mod murstensvægge og ikke mindst akavede animationer, når spillet ikke ønsker at udføre din ønskede handling. Kom nu ind i kampen Ubisoft, I er ikke nye i det her game længere!

Til gengæld er der endelig kommet reel udfordring i spillets kampe, hvor fjenderne ikke længere blot står i kø for at blive nedlagt med et modangreb. Du kan nu risikere at flere modstandere slår ud efter dig på samme tid, og de er selv lige så kyndige i deres parering af angreb som du er. Tidligere har det ikke voldt det store bøvl at nedlægge en deling af soldater på 15-20 mand, men Unity giver dig rigeligt med varme om ørerne ved blot 5-6 modstandere.

BilledeBillede

Jeg undrer mig dog over manglen af de kampevner, som har været standard for seriens øvrige forfædre. Du kan ikke længere desarmere din fjende, vælte ham omkuld eller skubbe ham ind i hans medsoldater. Dine muligheder for kamp er faktisk blevet barberet ned til det helt basale angreb og parering. Du får også adgang til et skulderskub og et hårdt slag med dit våben, men dette er altså evner der først skal låses op via point vundet ved at klare missioner. Hvorfor i al verden skal Arno lære disse færdigheder, hvis han allerede har en del år på bagen i snigmorder-ordenen?

Gammel og svækket

Der trædes altså meget ved siden af den velkendte formel, hvor de evner man besidder normalt er tilgængelige fra starten, og hvor nye muligheder nu låses op med det udstyr man finder. Ubisoft har altså her sat nogle begrænsninger på udfoldelserne, som i mit hoved overhovedet ikke hører til. Det gør sig desuden gældende på andre aspekter af de funktioner som også har været standard for serien.

  • Eagle Vision har nu fået sig en tidsbegrænsning og en cooldown-periode
  • Du kan ikke stå ved et hjørne og fløjte for at lokke vagter til
  • Mængden af ammunition, granater og medicin afhænger nu af din beklædning

Det er tiltag som jeg ikke begriber argumentationen for. En naturlig udvikling for snigmorderne burde netop være at lære af forgængernes metoder, og afpasse dem til sine egne omgivelser, men i stedet er mulighederne nu blevet indskrænket, hvilket efterlader spilleren med den hidtil svageste snigmorder at give sig i kast med.

BilledeBillede

Jeg synes oprigtigt, at det er et fornuftigt træk fra Ubisoft at prøve nye takter af, men når det bliver på bekostning af det overtag man normalt har følt over sine fjender, så er det altså ikke den rigtige beslutning at træffe.

14 KOMMENTARER

  1. Jeg har selv kun lagt et par timer i spillet, og mens jeg stadig nyder spillet, så er jeg ikke helt tilfreds indtil videre. Specielt performance er helt i skoven, og SÅ meget flottere end Black Flag er spillet heller ikke.

    Jeg ser mere frem til Rogue end resten af Unity.

  2. Fair anmeldelse. Jeg ser dog manglen af mere nutids-halløj som en positiv ting. Fuck hvor jeg altid har fundet det maximalt åndssvagt og total spild af tid og ødelæggende for stemningen, med alt deres animums dna ancestor-hukommelses pis

    Har det til PC. Har spillet meget lidt. Og kommer nok ikke til at spille det før Ubisoft får patchet det ekstremt meget. For fuuuuck en performance da

  3. Av av av, Ubisoft!

    Jeg fattede aldrig helt den nye retning, de gik i med AC serien efter Black Flag. For det spil var da seriens højdepunkt hidtil og hele søfartselementet løftede det til nye højder. Da jeg første gang hørte at de gik væk fra det koncept igen, rystede jeg på hovedet og kunne næsten ikke fatte det. Nu, hvor Unity er udkommet, og det scorer meget middelmådige anmeldelser, fatter jeg det endnu mindre. Ubisoft har simpelthen, på blot et år, gået fra at kaste seriens hidtil bedste spil ud og afløst det med det værste. Wtf?

    Håber vitterligt at de ringe anmeldelser fører til ringe salg, så de kan vågne af deres døs.

  4. I skal da ikke klage over at vi endelige er færdige med deres lamme nutids-sekvenser! Det er jo fantastisk at vi ikke skal bruge mere tid uden for animus’en.

  5. Nu er det svært at sige hvor stor forskel der er på PC og PS4 versionen, men jeg er overrasket over at jeg er så uenig med dig Christian. Jeg plejer ellers at være rimelig enig

    PC udgaven af spillet havde jeg givet 8/10, alle dens performance problemer til trods. Spillet er visuelt det mest imponerende der er udgivet i år, hvis ikke nogensinde, når alt er skruet op på max – hverken DA:I, FC4 eller nogen andre spil kan følge med. Selv grafiske højdepunkter som Crysis 3, Tomb Raider og BF4 må også se sig slået. De store bygninger indendørs er jawdropping, hver eneste gang. Detaljegraden er simpelthen ubeskrivelig! (Jeg tør slet ikke tænke på hvor helt igennem mindblowingly, jawdroppingly, pants-wettingly awesome det bliver når der kommer advanced tesselation!!!)

    Grafikken alene er en høj karakter værd for sådan en grafikluder som mig. At nutidssekvenserne mere eller mindre er væk er endnu et højdepunkt – dog ville jeg ønske de var helt væk. Historien er meh, styringen er stadig lidt underlig men til gengæld er coop hamrende underholdende med et par buddies.

    Alle animationer og motioncapturen er også helt oppe og ringe. Mundbevægelser i forhold til tale, parkour, gang, interaktion mellem karakterer er clipping free osv. osv. osv.

    Jeg synes ikke rigtig der er noget der er dårligt udført i ACU. Alt er solidt eller som i grafikkens tilfælde det bedste der findes, hands down.

    Jeg kunne godt forestille mig at grafikken ligger en del under på konsollerne, men det undre mig at du ikke komplimenterer motioncapturen og animationerne i stor stil.

  6. #9 – Jeg tror du er mere af en graphics whore, end du selv vil indrømme

    Jeg giver skam ros til spillet for grafikken, men sagen er bare den at det ikke er et særlig sjovt spil. Særligt alle de kister der kun kan åbnes hvis du starter den tarvelige app eller Uplays Initiates-system, går mig virkelig på og trækker voldsomt ned, og både Arno og historie var så håbløst intetsigende, at jeg mente det måske kunne reddes hvis der var indført nogle nutids-aspekter med Abstergo.

    En kæmpe skuffelse for mig, som ikke kan reddes af den fremragende grafik!

  7. #10 Jeg har skam ikke noget imod at indrømme jeg er grafikluder af højeste rang – ellers køber og spiller man ikke Ryse på PC! For Silvan et lortespil!

    Men derfor synes jeg nu stadig at ACU har meget mere at byde på en “bare” den mest kompetente visuelle side der findes i et spil.

    IMO gør ubisoft droppe alle AC’s nutidselementer hurtigere end du kan nå at tælle hvor mange AC spi lder er ugivet. De ødelægger kun fordybelsen og indlevelsen og bidrager med rumpehul. Hvorfor ønsker du ikke i stedet de forbedrede Arno’s historie i stedet for at forbedre nutidssekvenserne? Det kan jeg ikke helt forstå logikken bag.

  8. #11 – Jeg beskriver jo netop i anmeldelsen at jeg også tidligere var skeptisk og kritisk i forhold til hvor meget nutids-fortællingerne skulle fylde, men nu hvor de stort set er væk, mangler jeg en egentlig grund til hvorfor Arno er relevant for den overordnede historie der forsøges opbygget.

    You don’t know what you’ve got ’till it’s gone, er nogenlunde mit mantra omkring det.

  9. #12 Well, jeg må igen erklærer mig uenig. Jeg synes kun spillene giver mere mening når vi ikke skal have stoppet en sideløbende sci-fi fortællingen ned i halsen samtidig.

  10. Det er virkelig også skidt at meget armor og våben er låst bag club competition, som så heller ikke er åben endnu. Det er sgu lidt af en fallit erklæring man stadig ikke kan få det meste af legendary armor endnu.