På visit hos muldvarpe
Saint-Denis danner rammen for Dead Kings, men er på det blotte øje ikke til at adskille fra Paris, da arkitekturen stort set er genbrugt, om end på et væsentligt mindre areal. Det gør nu ikke så meget, da store dele af tilføjelsen fåregår under jorden i gravkamre, tunneler og udgravningsekspeditioner der søger svundne skatte.
![]() | ![]() |
Det giver en mere dyster stemning end hvad hovedspillet præsterede, men desværre betyder det at du kommer til at vælte dig i snævre gange, hvor det snarere er kameraet der bliver din fjende, end de fjendtlige raiders der i hobetal forsøger at overmande dig.
Raiders er den type fjender du kommer til at bruge mest tid på, og de fungerer en smule anderledes end de sædvanlige byvagter og soldater. Hver gruppe af raiders har en leder, og eliminerer du ham vil resten af flokken stikke af med tilråb om nåde. Det er en meget sjov ide, som jeg gerne ser Ubisoft forsøge sig med fremover, da det udrydder nogle af de langtrukne kampe, hvor du er omringet af 10 eller flere fjender.
![]() | ![]() |
Det er dog ikke foretaget ændringer til styringen, som jeg stadig ikke kan erklære mig selv fan af. Jeg savner stadig at kunne lokke vagter til mig med et fløjt, bruge fjender som skjold mod pistolskud, og de akavede hop ind i en væg frem for op ad en væg, skærer dybt ind i mit open world-elskende hjerte.


































*apply water to burned area*
Der er vist et ordsprog der siger at “when you hit rock bottom, STOP DIGGING!”
Sikke en ærgerlighed!
Det star mere og mere klart hvorfor Jade Raymond har forladt (nok blevet gået) skuden.